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[공지사항] 2/9 오버로드 스페셜 이벤트의 밸런스에 대해서

아이콘 원딜
조회: 147
2023-02-08 16:56:55

"테일즈위버 : SecondRun" 을 이용해 주셔서 감사합니다.
2/9부터 시작하는 스페셜 이벤트(오버로드)의 밸런스에 관한 알림입니다.


코어 무기의 균형에 대해

이벤트 보상의 핵심 무기의 성능에 대해

이번 스페셜 이벤트의 보상 무기에 대해서는 기존 무기를 포함한 편성의 강화 로 이어지는 스킬 효과가 되고 있습니다.
또한 이번 보상 무기의 스킬 종별은 티치엘 미라 보리스 : 한계 돌파, 미라 : 능력 강화가 되어 있어 데미지 상한 상승이나 관통률 상승 등 기존의 버프에 더해 기존 무기에도 유효하다 효과인 아래의 버프를 추가하고 조정하고 있습니다.

보리스( 한계돌파):버프「HP를 배리어로 변환」, 버프「피니시 스킬의 쿨타임 감소」
30초간, 최대 HP의 20%를 제외한 HP를 배리어로 변환. 버프가 끝나면 나머지 장벽의 일부가 HP로 반환됩니다.

유리 속성을 공격 시 30초간 사용한 마무리 스킬의 쿨타임을 3초 감소시킵니다.
이 효과는 기존의 코어 무기의 스킬, 「스매시 크러셔」의 나머지 HP에 따라 데미지 증가의 효과를 발동하는 조건이 되어 기존보다 많은 조건을 달성할 수 있게 됩니다.

또, 유리 속성의 적에게 스킬을 사용했을 때에 부여되는 피니시 스킬의 쿨타임 감소 효과에 의해, 보다 효율적으로 데미지를 주는 것이 가능해집니다.

· 루시안( 한계돌파) : 버프 '최대 SP 증가', 버프 'SP 회복'
최대 SP 증가는 어둠 속성 마법 버프에 따라 SP가 최대 6 증가하고 SP 회복은 어둠 속성 마법 버프에 따라 SP가 최대 6 회복합니다.
이 효과는 SP를 많이 소비하는 마무리의 발동 회전율을 올리고, 많은 스킬을 사용할 수 있게 됩니다.
원래 피니쉬 스킬의 소비 SP의 적음에 의한 「피니시 스킬의 회전율」을 강점으로 하고 있던 루시안입니다만, 이 강미를 살려, 종래보다 많이 피니시가 치게 됩니다.


티치엘( 한계돌파):버프 「피니쉬 스킬의 쿨타임 감소」
유리 속성을 공격시, 30초간 사용한 피니시 스킬의 쿨타임을 3초 감소합니다.

보리스와 마찬가지로 유리 속성의 적에게 스킬을 사용했을 때 부여되는 마무리 스킬의 쿨타임 감소 효과가 부여됩니다.

이것에 의해, CT의 긴 회복 스킬인 「디바인 패니시먼트」나 「패니시먼트」 「리저렉션」등의 지원 스킬의 발동 회전율을 올릴 수가 있습니다.

미라( 능력 강화):버프 「피니시 스킬 사용시 SP 회복」
30초간, 자신의 어둠 속성 마법 버프의 수에 따라, 피니시 사용시에 SP가 최대 2 회복합니다.
관통률 상승 효과와 함께 마무리 사용 시 SP가 회복하는 효과의 버프가 부여됩니다.

이 효과로 소비 SP가 많은 '붉은 해적의 포격' 등 피니쉬 스킬의 회전률을 올리고 더 많은 피니시가 칠 수 있습니다.

 

 

각종 스킬에 관해서는, 2/4에 방송했습니다 공식 생방송 「아노마라도 정보국 「오버로드」콜라보 기념 스페셜」 내에서 실제의 스킬 동영상을 공개하고 있으므로 꼭 확인해 주세요.

 

 

 

또, 이번에 등장하는 각종 스킬은 티치엘 이외의 캐릭터도 스킬 효과를 최대한 활용하기 위해서는 「어둠 속성 마법 버프」가 필요합니다.

기존 스킬에 필요한 「어둠 속성 물리 버프」나 「어둠 속성 물리 디버프」에 더해

「어둠 속성 마법 버프」를 동시에 부여하는 것이 가능한 SR무기도 스페셜 이벤트내에서 입수 가능하게 되어 있습니다.

게다가 SR 무기의 스킬 레벨을 올리기 위해 필요한 「[SR] 용장 무기」도 같은 날 개최의 온타임 이벤트를 통해 대량으로 입수할 수 있는 기회이므로 꼭 도움을 주시기 바랍니다.

 

이벤트의 균형에 대해

전투 균형 조정에 대해

생방송에서도 고지가 있었던 것처럼, 현재의 TWSR은 전투의 고속화에 수반해, 1회의 마나서지의 사용으로 전투가 완결해 버리는 경향에 있는 전투 밸런스가 되고 있습니다.

그 환경을 재검토하기 위해, 이번 스페셜 이벤트에서는

몬스터의 내구면의 재검토에 수반하는, 1회당 전투 시간의 조정 을 실시하고 있습니다.
본 조정에 맞추어, 획득할 수 있는 이벤트 포인트의 효율에 관한 조정이나 하루에 필요한 이벤트의 플레이 시간의 재검토를 위한 조정도 실시하고 있습니다.

 

몬스터의 내구면의 재검토에 따른 조정에 대해서

1 전투마다의 전투 시간의 증가에 따라 발생하는, 「이벤트에서의 보수 입수 난이도 증가」 및 「1일당의 게임 플레이 시간의 증가」를 억제하는 형태로의 조정을 실시하고 있습니다.

 

스페셜 퀘스트로 입수 가능한 이벤트 포인트 획득량 상향 수정

몬스터의 내구면의 재검토에 수반해, 게임 플레이에 의한 주회수에 영향이 있다고 생각해,
전투 시간이 길어진 만큼, 이벤트 포인트의 획득량을 상향 수정 해, 기존 혹은 기존 이상의 시간 효율로 획득할 수 있다 같이 조정하고 있습니다.

 

기간중 2종류의 코인을 각각 소비하고 있던 스페셜 퀘스트를 1종류로 변경

종래 2종류의 코인을 소비해, 각각의 퀘스트를 매일 클리어할 필요가 있던 스페셜 퀘스트는 2종류의 곳으로부터, 1종류로 변경 이 됩니다.
몬스터의 내구면의 재검토에 수반해 전투 시간이 연장되어, 그 위에서 매일 2종류 주회하려면 구속 시간이 길다고 생각한 후에의 변경이 되고 있습니다.
1종류로의 변경에 수반해, 획득할 수 있는 이벤트 포인트가 감소하는 문제에 대해서는, 이벤트 교환소의 레이트(필요 이벤트 포인트)의 조정 에 의해 보상 획득 효율의 조정을 하고 있습니다.

 

 


마지막으로, 생방송에 전한 「1번 클리어 할 수 있으면 좋다, 챌린지 퀘스트」가 되는 고난이도에 대해서.
이번 몬스터측, 코어 무기측에도 밸런스 조정이 들어가, 현재의 환경이 바뀐다는 점을 고려해, 이번 이벤트에서는 배웅하는 형태가 되었습니다.
기대하고 있던 여러분에게는 기대에 부응하지 않고 형태가 되어, 대단히 죄송합니다.
고난이도 컨텐츠에 대해서는 업데이트시 공지에서 발표하겠습니다.


밸런스 조정에 대해서도, 이번 ​​이벤트 뿐만이 아니라, 향후도 이벤트 마다 다른 속성도 조정을 예정하고 있습니다.
눈치채는 점, 요망에 대해서는 문의보다 받을 수 있으면, 향후의 개발의 참고가 됩니다.
아무쪼록 잘부탁드립니다.

 


 


'테일즈위버: SecondRun' 운영팀

Lv73 원딜

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