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[공략] #36 스코어 어택 아이시클 슬러그 60만+ 공략 (뇌융융 X)

아이콘 Juniie
조회: 288
2023-10-20 17:43:50
■ 파티 및 조건 소개

120/25 - Attacker의 스킬 사용 가능 횟수 2회, 적의 불과 무속성 내성 80% 증가

파티원 : 뇌이나, 신구밍, 융융, 무우아, 빙코쥬, 뇌오이
오브 : 충전의 오브 - 뇌이나, 신구밍, 융융, 무우아, 빙코쥬, 뇌오이
뇌이나, 신구밍, 융융은 충전의 오브가 필수가 아님

이번 스코어 어택은 60만점까지 보상이 상승한 첫 스코어 어택인지라 난이도 자체는 높지 않았습니다. 적의 방어력 상승(초특대)의 경우 최종 대미지를 크게 저하시키기 때문에 오히려 제거하는 쪽이 좋은 스코어링을 기록하기 좋았습니다.

턴 단축을 위해 충전의 오브작을 포함해 최소 3~6인의 포인트 케어 채용 및 각종 제너레이션 스킬들이 포함되었습니다. 빙코쥬의 경우 교복 제너레이션이 필수는 아니지만, 약 2턴 정도의 턴을 감소시켜줄 수 있고 충전의 오브 의존도를 낮춰주기 때문에 채용했습니다.

뇌이나가 없다면 뇌타마를 채용해주면 되고 최종 대미지 포텐셜은 뇌타마쪽이 좀 더 높고 소환물 스킬 발동전에 OD를 미리 땡겨 쓰는 형식으로 택틱을 수행해주면 될 것 같습니다.

개인적으로 뇌타마가 없고 이번 뇌융융을 뽑지 못해 딜 포텐셜에서 조금 걱정했지만, 계산해보니 명함~1돌만 있어도 충분히 60만점을 바라볼 수 있는 난이도 같습니다.

120레벨이 버겁다고 하시는 분들은 113~115레벨 정도로 진행해도 40~60만은 충분히 되지 않을까 싶습니다.



■ 턴 브리핑

방어력 저하 디버프만 신경써주면 아이시클 슬러그의 대미지가 낮은 편이라 맞으면서 택틱도 수행할 수 있습니다. 

하지만, 각자 캐릭터의 돌파가 다르기 때문에 최대한 엔젤스 윙을 활용해 브레이크 변수를 줄이는 방향으로 택틱을 구성해봤습니다.







■ 파티 장비





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