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[공략] 캐릭터별 역할·육성·쿼츠 공략 가이드 - 하늘의 궤적 the 2nd

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조회: 5765
추천: 2
2026-10-07 11:48:00
에스텔
서포터 · 보조 크래프트 딜러
기합으로 아군 CP 수급을 돕고, 회복과 실드로 파티 생존을 지원하는 서포터
01   육성·운영
SPD·생존력 우선, 이후 아츠 구동 속도·EP 효율 보완. 아래 세팅은 기합과 보조 아츠를 중심으로 파티를 지원하는 형태. 물리 공격을 겸할 때도 기합용 CP30 우선 확보.
기합의 CP 회복은 즉시 회복이 아닌 지속 회복. 공격수가 CP를 쓰기 전부터 유지하고, 회복·방어가 필요한 턴에는 아츠로 전환.
염사곤으로 구동·AT 보너스를 방해하고, 단일 적 공격과 자기 회복이 필요하면 열파무쌍격 활용. Lv77 이후에는 오의・태극륜으로 적 강화 해제도 가능하므로 강적전에서 CP100 이상 확보.
02   주력 크래프트
기합 계열
CP30. 아군 전체 STR·DEF 강화·CP 지속 회복. 기본형은 능력 강화 3턴, Lv27에 기합・개로 강화되면 4턴. CP를 즉시 채우는 기술로 계산 X.
염사곤 계열
CP50. 부채꼴 직선 마법 공격·구동 해제·AT 보너스 탈취. Lv47에 진・염사곤으로 강화되며 지연 소 추가. STR 중심으로 육성했다면 화력보다 부가 효과 우선.
열파무쌍격 계열
CP60. 단일 물리 공격·필중·HP 흡수·지연 중. Lv62에 진・열파무쌍격으로 강화되면 위력·흡수 성능 상승 및 지연 대. 지원할 일이 없는 턴의 공격·자기 회복용.
오의・태극륜
Lv77 습득. 단일 물리 S크래프트·버프 해제·AT 보너스 탈취. 적이 강화한 직후 S브레이크로 대응할 수 있는 종장 핵심 수단.
03   추천 아츠
기본형은 어스 가드·라 티아·안티셉트 올로 실드·회복·적 강화 해제 보조. 아래 기본 배치에서는 클럭 업만 발현되며, 클럭 업 개는 발현 X.
종장형은 A 라인에서 클럭 업 개·어스 월, B 라인에서 라 티아랄 발현. 아래 배치로 조디악은 발현되지 않으므로 조디악 담당은 다른 동료에게 배정.
04   초반·후반 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
초반 → 성장 목표
중앙   황옥의 방패
A구동3 → 절약 EP3 → HP3
B공격3 → 행동력3 → 명중3
7슬롯 개방 후의 성장 목표. 3단계 쿼츠는 해당 슬롯 Lv2 이상 필요. 미보유 시 같은 계열 1~2단계부터 장착하되, 낮아진 속성치에 따라 발현 아츠 재확인. 합류가 늦은 동료는 합류 후 활용.
후반 · 종장 세팅
중앙   아성
A흑요주 → 명황주 → 현왕주
B창요주 → 변천주 → 취요주
중앙 포함 4칸씩 2라인이며 속성 제한 없음. 중앙은 두 라인 모두에 더해지지만, A·B의 바깥 쿼츠끼리는 속성치 합산 X.
아성 미보유 시 중앙을 황옥의 방패로 대체 가능. 클럭 업 개·안티셉트 올은 유지, 어스 월·라 티아랄은 발현 X. 이 경우 실드는 어스 가드, 범위 회복은 다른 동료에게 배정.
아성의 실드 증폭은 착용자 본인에게 적용. 동료에게 거는 실드 전체를 강화하는 효과는 아님.
종장형은 필요한 슬롯 Lv3 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
요슈아
크래프트 딜러 · 디버퍼
빠른 물리 크래프트로 적의 방어력을 낮추는 메인 딜러
01   육성·운영
STR·SPD·명중 우선. 동료의 큰 공격 전에 진・오보로로 DEF·ADF 저하를 노리고, 적 구동은 이쌍연격 또는 진・단골검으로 차단. 능력 저하·지연은 적 내성 확인.
짧은 경직과 경업으로 공격 횟수를 늘릴수록 CP 소비도 빨라지므로 에스텔의 기합, 티타·케빈의 CP 지원 병행. CP30으로 구동을 끊을 수 있는 이쌍연격은 자원 절약용으로도 활용.
적 강화 해제는 칠흑의 송곳니 계열 담당. Lv82의 비기・환영기습은 전체 공격·지연 대가 장점이지만 버프 해제는 없으므로 목적에 맞게 구분. 마안 계열은 마법 공격이라 STR 세팅의 주력 화력기로 사용 X.
02   주력 크래프트
진・오보로
CP40. 단일 물리 공격·DEF·ADF 대폭 저하·수면·즉사30%·짧은 경직. 방어 저하가 통하는 적에게 먼저 사용해 후속 물리·아츠 공격 지원.
진・단골검
CP60. 소원 범위 물리 공격·구동 해제·전 능력 저하·짧은 경직. 단일 대상 전용이 아니므로 가까이 모인 적을 함께 공격 가능.
칠흑의 송곳니 계열
적 전체 물리 S크래프트·버프 해제·독·AT 보너스 탈취. Lv75에 진・칠흑의 송곳니로 강화되어 위력 상승, 독 확률 50%→100%. 상태 이상은 적 내성 확인.
03   추천 아츠
기본형부터 긴 라인의 클럭 업 개·안티셉트 올로 가속·적 강화 해제 지원.
종장형도 클럭 업 개를 유지하며 어스 월 추가. CP를 아끼거나 공격보다 보호가 필요한 턴에 활용. 회복 아츠에 맞추려고 주력 물리 쿼츠를 무리하게 제거할 필요 없음.
04   초반·후반 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
초반 → 성장 목표
중앙   행동력3
긴 라인공격3 → 명중3 → 구동3 → EP3
짧은 라인파괴3 → HP3
7슬롯 개방 후의 성장 목표. 3단계 쿼츠는 해당 슬롯 Lv2 이상 필요. 미보유 시 같은 계열 1~2단계부터 장착하되, 낮아진 속성치에 따라 발현 아츠 재확인. 합류가 늦은 동료는 합류 후 활용.
후반 · 종장 세팅
중앙   흑요주
긴 라인홍요주 → 금요주 → 경업 → 나한주
짧은 라인무신주 → 변천주
중앙 포함 긴 라인 5칸·짧은 라인 3칸. 중앙과 긴 라인의 바깥 3번째 칸은 시 속성 제한. 경업은 해당 제한 칸에 장착.
경업 미보유 시 구동4로 대체 가능. 클럭 업 개·어스 월 유지, 안티셉트 올은 발현 X. 적 강화는 칠흑의 송곳니 계열로 대응.
경업은 통상 크래프트의 사용 후 경직 시간을 0.8배로 줄이는 효과. S크래프트의 경직 시간 단축에는 적용 X.
종장형은 필요한 슬롯 Lv3 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
셰라자드
서포터 · 아츠 딜러
헤븐즈 키스로 아군 행동 순서를 앞당기고, 다재다능한 올라운더
01   육성·운영
SPD·CP 수급 우선, 이후 ATS·EP 효율 보완. 동료가 공격을 마친 뒤 헤븐즈 키스로 행동 순서를 당기고, 동료의 클럭 업 개로 셰라자드의 다음 행동 지원.
헤븐즈 키스는 CP100 필요. 기합 등 외부 CP 지원과 CP 회복 장비가 갖춰져야 반복 사용이 가능하며, 가속만 준비했다고 CP까지 해결되는 것은 아님.
CP60 이상이 남고 HP·EP 보충이 필요하면 에어리얼 댄스 활용. 에어리얼 댄스에는 CP 흡수 없음. CP가 부족할 때는 보조 아츠로 전환하고, 공격 S크래프트에 키스용 CP를 전부 쓰는 운영은 추천 X.
02   주력 크래프트
헤븐즈 키스 계열
CP100. 범위 내 아군 가속·STR·SPD 강화·CP+15. 기본형은 능력 강화 3턴, Lv74에 헤븐즈 키스Ⅱ로 강화되면 4턴. 강화형도 소비 CP100은 동일.
에어리얼 댄스
Lv34 습득, CP60. 중원 범위 마법 공격·HP·EP 흡수·혼란40%. 공격과 자원 회복을 겸할 때 활용하되 혼란은 적 내성 확인.
실펜 휩 계열
CP40. 부채꼴 마법 공격·지연 소·SPD·MOV 저하·암흑40%. Lv41의 실펜 휩Ⅱ는 지연 중·SPD·MOV 대폭 저하·암흑60%로 강화.
03   추천 아츠
기본형부터 조디악·클럭 업 개·안티셉트 올로 강화·가속·적 강화 해제 지원. 조디악의 강운을 유지하면서 행동 순서와 CP 상황에 따라 키스·아츠 선택.
종장형은 실파리온으로 마법 반사, 아세라스·라 티아라로 부활·회복 보완. 아래 기본 종장 배치로 어스 월·라 티아랄은 발현 X.
04   초반·후반 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
초반 → 성장 목표
중앙   회피3
긴 라인구동3 → 마방3 → 정신3 → 절약 EP3 → EP3
짧은 라인행동력3
7슬롯 개방 후의 성장 목표. 3단계 쿼츠는 해당 슬롯 Lv2 이상 필요. 미보유 시 같은 계열 1~2단계부터 장착하되, 낮아진 속성치에 따라 발현 아츠 재확인. 합류가 늦은 동료는 합류 후 활용.
후반 · 종장 세팅
중앙   뇌공주
긴 라인명황주 → 취요주 → 창요주 → 천제주 → 현왕주
짧은 라인흑요주
중앙 포함 긴 라인 6칸·짧은 라인 2칸. 중앙과 긴 라인의 바깥 2번째 칸은 풍 속성 제한. 후반 세팅은 환무 없이 구성 가능.
HP 보강이 필요하면 긴 라인의 현왕주를 변천주로 교체 가능. 이때 실파리온·조디악은 발현 X, 대신 라 티아랄 발현. 클럭 업 개·아세라스는 유지되므로 반사·강운 담당을 다른 동료로 옮긴 뒤 선택.
종장형은 필요한 슬롯 Lv3 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
올리비에
아츠 딜러 · 회복 서포터
약점 속성 아츠로 공격하고, 보조 능력까지 갖춘 메인 아츠 딜러
01   육성·운영
ATS·SPD·구동 속도·EP 효율을 균형 있게 확보. 단일 7칸 라인에 속성치를 모아 파티에 필요한 공격·회복·반사 아츠 담당.
아군 HP·EP가 줄면 해피 트리거 활용. 자신도 회복 범위에 넣어 EP 보충 가능하지만 먼저 CP60 확보 필요. 긴 전투에서는 공격 S크래프트에 CP를 모두 쓰지 않도록 관리.
퀵 드로우로 ADF 저하·AT 보너스 탈취 후 아츠 공격 연결. 마법 공격 S크래프트도 ATS 세팅과 연계 가능하지만, 아군 회복과 반사 준비가 끝난 뒤 공격에 사용.
02   주력 크래프트
해피 트리거 계열
CP60. 범위 내 아군 HP·EP25% 회복·디버프 해제. Lv57에 해피 트리거Ⅱ로 강화되면 HP·EP30% 회복. CP 회복·디버프 무효 효과는 없음.
퀵 드로우 계열
CP40. 대원 범위 물리 공격·ATS·ADF 저하·AT 보너스 탈취. Lv37의 퀵 드로우Ⅱ는 ATS·ADF 대폭 저하. ATS 세팅에서는 직접 피해보다 부가 효과 중심으로 활용.
트리니티 샷
Lv42 습득, CP50. 스나이프 샷의 강화형. 직선 마법 공격·구동 해제·봉마·동결50%·배면 특효. CP로 공격하면서 적 아츠를 끊는 수단.
03   추천 아츠
기본형부터 조디악·클럭 업 개·라 티아랄·아세라스 발현. 약점 속성 공격과 강화·회복을 상황에 따라 선택.
종장형은 가이아 실드·실파리온으로 물리·마법 반사 모두 가능. 적의 공격 종류에 맞춰 먼저 준비하고, 안티셉트 올로 적 강화 해제 보완.
04   초반·후반 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
초반 → 성장 목표
중앙   EP3
단일 라인정신3 → 구동3 → 절약 EP3 → 행동력3 → 회피3 → HP3
7슬롯 개방 후의 성장 목표. 3단계 쿼츠는 해당 슬롯 Lv2 이상 필요. 미보유 시 같은 계열 1~2단계부터 장착하되, 낮아진 속성치에 따라 발현 아츠 재확인. 합류가 늦은 동료는 합류 후 활용.
후반 · 종장 세팅
중앙   환무
단일 라인창요주 → 명황주 → 천제주 → 흑요주 → 아성 → 취요주
중앙 포함 7칸 단일 라인. 중앙만 환 속성 제한. 모든 쿼츠의 속성치가 한 줄에 모여 상위 아츠를 구성하기 쉬움.
환무 미보유 시 중앙을 현왕주 또는 EP4로 대체 가능. 두 대체안 모두 가이아 실드·실파리온은 발현 X. 어스 월·조디악·클럭 업 개·라 티아랄·아세라스는 유지되므로 반사 담당만 다른 동료에게 배정.
종장형은 필요한 슬롯 Lv3 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
클로제
아츠 딜러 · 힐러
수 속성 아츠로 공격과 회복을 맡고, 다양한 부활 회복기를 갖춘 메인 힐러
01   육성·운영
ATS·SPD·구동 속도를 올리되 HP도 확보. 안정적인 턴에는 약점 아츠·슈트룸으로 공격하고, 위험한 턴에는 회복·방어 우선.
리히트 크라이스용 CP100 이상 유지. 바이스 오라의 HP 지속 회복은 즉시 큰 피해를 복구하는 기술이 아니며, 디버프 해제도 무효 부여와는 다르므로 피격 전 보호 수단과 구분.
Lv70에 배우는 상투스 노바는 전체 마법 S크래프트·전 능력 대폭 저하·AT 보너스 탈취용. 공격에 CP를 쓰면 긴급 부활 수단이 줄어들므로 다른 회복 담당과 역할 조율. STR 의존의 캠퍼 계열은 직접 피해보다 능력 저하용으로 활용.
02   주력 크래프트
바이스 오라 계열
CP50. 자신 중심의 넓은 범위에 HP 지속 회복·심안·디버프 해제. 기본형은 심안 4턴, Lv49의 바이스 오라Ⅱ는 5턴. 떨어진 동료가 범위에서 빠지지 않는지 확인. 디버프 무효는 없음.
리히트 크라이스 계열
아군 전체 부활·HP 전회복·실드 소의 회복 S크래프트. Lv55에 리히트 크라이스Ⅱ로 강화되면 실드 대. 클로제 본인이 행동 불능이 되지 않도록 HP·상태 이상 대비 우선.
슈트룸 계열
CP50. 소원 범위 마법 공격·지연 중·동결40%. Lv43에 슈트룸Ⅱ로 강화되면 위력 상승, 동결80%. ATS 세팅에서 구동 없이 공격할 수 있는 주력 수단.
03   추천 아츠
기본형부터 라 티아랄·아세라스·조디악·클럭 업 개로 회복·부활·강화 지원. S크래프트를 쓰지 않고 복구할 수단 확보.
종장형은 코퀴토스로 수 속성 공격, 실파리온·어스 월로 피격 전 보호. 수 속성에 강한 적에게는 다른 속성 아츠·슈트룸으로 대응.
04   초반·후반 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
초반 → 성장 목표
중앙   정신3
단일 라인행동력3 → 구동3 → 절약 EP3 → HP3 → EP3 → 회피3
7슬롯 개방 후의 성장 목표. 3단계 쿼츠는 해당 슬롯 Lv2 이상 필요. 미보유 시 같은 계열 1~2단계부터 장착하되, 낮아진 속성치에 따라 발현 아츠 재확인. 합류가 늦은 동료는 합류 후 활용.
후반 · 종장 세팅
중앙   창요주
단일 라인흑요주 → 명황주 → 천제주 → HP4 → 환무 → 취요주
중앙 포함 7칸 단일 라인. 중앙과 바깥 4번째 칸은 수 속성 제한. HP4는 변천주로 강화 가능하며, 안내한 종장 아츠 모두 유지.
환무를 현왕주로 대체하면 실파리온·어스 월은 발현 X. 코퀴토스·라 티아랄·아세라스·조디악·클럭 업 개는 유지. 이 경우 완전 방어·마법 반사는 다른 동료에게 배정.
종장형은 필요한 슬롯 Lv3 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
애거트
크래프트 딜러
버팔로 레이지로 CP를 연속 충전, 발산하는 광역 크래프트 누커
01   육성·운영
STR·SPD·명중·HP 우선. 버팔로 레이지로 CP를 채운 뒤 물리 크래프트·S브레이크로 공격. 사용 후 HP가 줄어드는 만큼 동료의 회복·실드·완전 방어를 먼저 준비.
아래 종장형은 고검·치검을 활용하는 화력 세팅. 저HP 상태는 고검의 공격 성능을 높이지만 한 번의 피격으로 쓰러질 위험도 커지므로, 보호 수단이 끊긴 상태에서 억지로 HP를 낮추는 운영은 추천 X.
드래곤 다이브는 Lv66 습득하는 대범위 물리 S크래프트로 STR·ATS 대폭 저하도 가능. 적 전체 대상인 파이널 브레이크 계열과 범위가 다르므로 멀리 흩어진 적은 범위 확인.
02   주력 크래프트
버팔로 레이지 계열
소비 CP0. 기본형은 HP20% 감소·CP+40·3턴 STR·DEF 강화. Lv73의 버팔로 레이지Ⅱ는 HP30% 감소·CP+60·3턴 STR·DEF 대폭 강화. 강화형은 HP 소비도 함께 증가.
크림슨 스매시
Lv34 습득, CP50. 플레임 스매시의 강화형. 넓은 부채꼴 물리 공격·화상·봉기40%·측면 특효. 적 측면과 범위를 함께 맞춰 일반전 화력 확보.
다이너스트 게일 계열
CP60. 소원 범위 물리 공격·지연 대·DEF 저하. Lv55의 다이너스트 게일Ⅱ는 DEF·ADF 대폭 저하로 강화. 마법 공격 아군의 후속 피해도 지원 가능.
03   추천 아츠
기본형은 클럭 업·티아 등 최소한의 보조용. 공격 아츠를 위해 STR·SPD 쿼츠를 포기할 필요 없음.
종장형은 A 라인에서 클럭 업 개, B 라인에서 어스 월 발현. 공격을 쉬어야 하는 턴에 가속·완전 방어 보조. 화 속성 제한만 보고 아츠 딜러로 육성하는 방향은 추천 X.
04   초반·후반 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
초반 → 성장 목표
중앙   공격3
A행동력3 → 명중3
BHP3 → 방해3
C · 화 제한필살3 → 파괴3
7슬롯 개방 후의 성장 목표. 3단계 쿼츠는 해당 슬롯 Lv2 이상 필요. 미보유 시 같은 계열 1~2단계부터 장착하되, 낮아진 속성치에 따라 발현 아츠 재확인. 합류가 늦은 동료는 합류 후 활용.
후반 · 종장 세팅
중앙   홍요주
A흑요주 → 금요주
B고검 → 나한주
C · 화 제한치검 → 무신주
중앙 포함 3칸씩 3라인. 중앙과 C의 바깥 1번째 칸은 화 속성 제한. 고검은 공 속성이므로 B의 자유 칸에 장착.
저HP 운영을 피하려면 고검을 변천주로 대체 가능. 생존력은 보강되지만 어스 월은 발현 X, 클럭 업 개는 유지.
치검 미보유 시 치검→필살4, 무신주→마방4로 함께 교체. 필살4와 무신주는 같은 계열이라 동시 장착 X. 고검을 유지한 이 대체안에서는 클럭 업 개·어스 월 모두 유지.
종장형은 필요한 슬롯 Lv3 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
티타
회복·CP 서포터
바이탈 캐넌으로 아군 HP·CP를 회복하고, 재밍 레이로 적의 강화·아츠 차단하는 디버퍼
01   육성·운영
SPD·HP 우선. 공격수가 CP를 쓴 뒤 바이탈 캐넌으로 HP·CP 보충. 티타 자신도 회복 범위에 넣으면 CP+30을 받을 수 있어, 소비 CP50 중 30을 되돌려 받는 운영 가능.
적 강화·위험한 아츠에는 재밍 레이로 대응. 티타의 다음 차례가 오기 전에 적이 행동한다면 동료의 가속·S브레이크로 보완. 지원 범위는 맞추되 후열 전체가 적 광역 공격에 겹치는 밀집 배치는 피하기.
공격보다 지원에 맞춘 세팅이므로 CP는 바이탈 캐넌·재밍 레이에 우선 배분. Lv75의 새틀라이트 빔은 마법 S크래프트이며, 물리 공격력만 올린다고 피해가 커지는 기술은 아님.
02   주력 크래프트
바이탈 캐넌 계열
CP50. 중원 범위 아군 HP30% 회복·CP+30·디버프 해제. Lv51의 바이탈 캐넌 Σ는 대원 범위·HP40% 회복으로 강화되며 CP+30은 동일. 디버프 무효 효과는 없음.
재밍 레이 계열
CP60. 직선 마법 공격·버프 해제·구동 해제·AT 보너스 탈취. Lv63의 재밍 레이Ⅱ는 위력 상승. 강화 해제는 기본형부터 가능하며 피해보다 부가 효과 우선.
스모크 캐넌 계열
CP40. 대원 범위 물리 공격·암흑·화상40%. Lv45의 강화형 표기는 스모크 캐논Ⅱ이며 수면40% 추가. 일반전 견제용으로 활용하고 보스의 상태 이상 내성 확인.
03   추천 아츠
기본형부터 어스 월·안티셉트 올로 완전 방어·적 강화 해제 보조. 아래 기본 배치로 클럭 업 개는 발현 X.
종장형은 긴 라인에서 라 티아랄, 중간 라인에서 아세라스, 중앙과 짧은 라인에서 클럭 업 개 발현. 바이탈 캐넌에 없는 부활·가속 역할을 보완. 아래 배치로 조디악은 발현 X.
04   초반·후반 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
초반 → 성장 목표
중앙   황금의 방패
긴 라인방어3 → 절약 EP3 → EP3
중간 라인행동력3 → 마방3
짧은 라인HP3
7슬롯 개방 후의 성장 목표. 3단계 쿼츠는 해당 슬롯 Lv2 이상 필요. 미보유 시 같은 계열 1~2단계부터 장착하되, 낮아진 속성치에 따라 발현 아츠 재확인. 합류가 늦은 동료는 합류 후 활용.
후반 · 종장 세팅
중앙   천제주
긴 라인아성 → 금요주 → 훈풍
중간 라인변천주 → 현왕주
짧은 라인흑요주
중앙 포함 긴 라인 4칸·중간 라인 3칸·짧은 라인 2칸. 중앙과 긴 라인의 바깥 2번째 칸은 공 속성 제한. 기본형은 절약 EP3, 종장형은 금요주가 해당 제한 칸.
훈풍 미보유 시 회피4로 대체 가능. 라 티아라·라 티아랄은 발현 X. 어스 월·클럭 업 개·아세라스는 유지되므로 범위 회복은 바이탈 캐넌 계열로 담당.
종장형은 필요한 슬롯 Lv3 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
진
탱커 · 크래프트 딜러
자기 강화와 도발로 전열을 지키고, 필요할 때 단일 회복·부활 지원하는 탱커
01   육성·운영
아래 종장형은 공격보다 생존에 집중한 방어 전담 세팅. HP·SPD·DEF·ADF 우선, 후열과 거리를 둔 뒤 용신공·도발·동료의 실드로 전열 유지. 도발만으로 모든 광역 공격을 막을 수 있다고 가정 X.
도발·자기 강화·실드가 남아 있고 급한 지원이 없다면 방어로 피해 억제. 공격을 겸할 때는 진・천괴권으로 지연·SPD 저하, 용섬각 계열로 구동 해제 활용.
적 강화는 굉렬충, 쓰러진 동료는 양명공으로 대응. 역할이 많아도 방어 효과 갱신을 놓치면 생존이 무너지므로 전열 유지 우선.
02   주력 크래프트
용신공 계열
CP30. 자신에게 STR·DEF 대폭 강화·디버프 해제·무효. 기본형의 능력 강화는 4턴, Lv68의 진・용신공은 5턴. ADF 강화는 없으므로 마법 피해 대비는 별도 보완.
도발
CP20. 넓은 부채꼴 범위 적 DEF 저하·자신을 향한 적개심 증가. DEF 저하 실패와 도발 효과를 구분하고, MISS 표시만 보지 말고 자신에게 붙은 효과 아이콘 확인.
양명공 계열
CP40. 단일 아군 부활·HP40% 회복·디버프 해제. Lv82의 진・양명공은 HP50% 회복으로 강화. 아츠 구동 없이 동료를 복구하는 보조 수단.
굉렬충
Lv48 습득, CP50. 대원 범위 마법 공격·버프 해제·봉기30%·AT 보너스 탈취. STR 중심 세팅에서는 피해보다 적 강화 해제와 보너스 차단에 활용.
03   추천 아츠
기본형은 티아 등 간단한 지원용. 짧은 라인끼리 속성치를 합쳐 상위 아츠를 계산하지 않도록 주의.
종장형은 아성의 지4·공3으로 어스 월, A 라인에서 라 티아랄 발현. 아래 배치로 클럭 업 개·가이아 실드는 발현 X. 가속·물리 반사가 필요하면 동료가 담당.
04   초반·후반 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
초반 → 성장 목표
중앙   방어3
A · 3칸HP3 → 회피3
B · 지 제한파괴3 → 공격3
C · 2칸행동력3
D · 2칸명중3
7슬롯 개방 후의 성장 목표. 3단계 쿼츠는 해당 슬롯 Lv2 이상 필요. 미보유 시 같은 계열 1~2단계부터 장착하되, 낮아진 속성치에 따라 발현 아츠 재확인. 합류가 늦은 동료는 합류 후 활용.
후반 · 종장 세팅
중앙   아성
A · 3칸변천주 → 뇌공주
B · 지 제한호요주 → 취요주
C · 2칸흑요주
D · 2칸미취
중앙 포함 3칸·3칸·2칸·2칸의 4라인. 중앙과 B의 바깥 1번째 칸은 지 속성 제한. 아성의 실드 증폭은 진 본인에게 적용되므로 동료가 걸어 주는 실드와 연계.
아성 미보유 시 중앙을 황옥의 방패로 대체 가능. 이때 어스 월·라 티아랄은 발현 X, 어스 가드로 실드 보완. 중앙에 방어4를 넣으면 B의 호요주와 같은 계열이 겹치므로 동시 장착 X.
미취 미보유 시 금요주 또는 홍요주로 대체 가능. 이 경우 어스 월·라 티아랄은 유지되지만, 미취의 적 타깃 유도 효과가 없어지므로 도발 유지에 더 신경 쓰기.
종장형은 필요한 슬롯 Lv3 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
케빈
회복·CP 서포터 · 보조 아츠
범위 회복과 디버프 무효로 파티를 지키고, CP·능력 강화와 완전 방어를 담당하는 서포터
01   육성·운영
6장 정식 합류 이후부터 자유 편성·쿼츠 세팅 활용.
SPD·HP 우선, 이후 아츠 구동 속도·EP 효율·ATS 보완. 세이크리드 블레스Ⅱ 습득 후에는 상태 이상 공격 전에 디버프 무효를 준비하고, 공격수가 CP를 쓴 뒤 새크리파이스 애로로 보충.
강적의 큰 공격을 앞두고 그랄 스피어용 CP100 확보. 성배의 은총 계열의 자기 CP 회복은 보조 수단으로 활용하고, 에스텔의 기합 등 외부 CP 지원 병행. CP 부족 시 보조 아츠로 전환.
공격이 필요하면 긴 라인에서 발현한 아츠 활용. 크로스기어 레이지는 AT 보너스 탈취가 필요한 상황에 활용.
02   주력 크래프트
세이크리드 블레스 계열
CP50. 범위 내 아군 HP35% 회복·강운·디버프 해제. Lv71에 세이크리드 블레스Ⅱ로 강화되어 HP45% 회복 및 디버프 무효 추가. 기본형에는 디버프 무효 없음.
새크리파이스 애로
CP60. 범위 내 아군 CP+40·4턴 전 능력 강화. 케빈 본인은 효과 대상에서 제외되므로 자기 CP 회복기로 사용 X.
그랄 스피어
아군 전체 1회 완전 방어·HP50% 회복·실드 중. 위험한 공격 직전 S브레이크로 파티 보호. 부활 효과는 없음.
03   추천 아츠
기본형부터 클럭 업 개·조디악으로 아군 강화, 안티셉트 올로 적 강화 해제. CP를 아끼는 턴에 활용.
종장 세팅에서는 실파리온·어스 월로 피격 전 방어 지원, 아세라스로 단일 부활 보완. 이 배치로 라 티아랄은 발현되지 않으므로 범위 회복은 세이크리드 블레스 계열 또는 라 티아라 활용.
04   합류 후·종장 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
합류 후 → 성장 목표
중앙   행동력4
긴 라인구동4 → 정신4 → 절약 EP4 → EP4 → 회피4
짧은 라인HP4
장비·쿼츠 변경이 가능한 정식 합류 이후의 성장 목표. 4단계 쿼츠는 해당 슬롯 Lv2 이상 필요. 미보유 시 같은 계열 하위 쿼츠부터 장착하되, 낮아진 속성치에 따라 발현 아츠 재확인.
후반 · 종장 세팅
중앙   흑요주
긴 라인명황주 → 창요주 → 천제주 → 환무 → 취요주
짧은 라인변천주
중앙 포함 긴 라인 6칸·짧은 라인 2칸. 중앙만 시 속성 제한, 나머지 6칸은 자유. 아츠 발현용 속성치는 긴 라인에 집중하고, 짧은 라인은 변천주로 생존 보강.
환무 미보유 또는 다른 아츠 담당에게 배정한 경우 EP4로 대체 가능. 이때 실파리온·어스 월은 발현 X. 클럭 업 개·조디악·안티셉트 올은 유지되므로 크래프트 지원과 병행.
필요 슬롯 Lv3 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
조제트
아츠 딜러 · 강화 해제·자원 흡수
아츠로 공격하고, 크래프트로 능력 저하·강화 해제·자원 보충을 담당하는 보조 딜러
01   육성·운영
종장 정식 합류 후 활용. SPD·ATS·EP 효율 우선, 생존이 부족하면 HP 보완. 적의 약점에 맞춰 아츠를 사용하고, 강화된 적에게 스턴 피드Ⅱ로 대응.
앵커드 레인으로 HP·EP·CP를 보충하되, 먼저 CP50이 필요하므로 자원이 완전히 바닥나기 전에 사용. 지연·능력 저하는 적 내성 확인.
와일드 캣은 종장 공적 구출 후 습득. 적 전체 공격·화상·봉기·AT 보너스 탈취용으로 활용하되, 물리 공격이므로 ATS 중심 세팅의 주력 화력으로 기대 X.
02   주력 크래프트
스턴 피드 계열
CP40. 단일 물리 공격·스턴 대·전 능력 저하. Lv90에 스턴 피드Ⅱ로 강화되며 버프 해제 추가. 기본형에는 버프 해제 없음.
앵커드 레인
CP50. 소원 범위 물리 공격·지연 대·HP·EP·CP 흡수. 공격 아츠를 사용한 뒤 자원 회복을 겸해 활용.
오벌 봄
CP50. 대원 범위 마법 공격·구동 해제·AT 보너스 탈취·배면 특효. 여러 적의 구동을 끊거나 보너스를 빼앗을 때 활용.
03   추천 아츠
기본형부터 타이타닉 로어·블루 어센션·팬텀 페인 등으로 약점 대응. 클럭 업 개·어스 월·안티셉트 올로 아군 보조와 적 강화 해제 병행.
종장형은 가이아 실드로 물리 반사 지원 가능. 두 라인의 속성치를 합쳐 계산하지 않으며, 아래 배치로 실파리온·라 티아랄은 발현 X.
04   합류 후·종장 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
합류 후 → 성장 목표
중앙   아성
지 제한 라인구동4 → 방어4 → 절약 EP4
다른 라인정신4 → 행동력4 → HP4
4단계 쿼츠는 해당 슬롯 Lv2 이상 필요. 미보유 시 같은 계열 하위 쿼츠부터 장착하되, 낮아진 속성치에 따라 발현 아츠 재확인.
후반 · 종장 세팅
중앙   아성
지 제한 라인명황주 → 호요주 → 천제주
다른 라인흑요주 → 창요주 → 변천주
중앙 포함 4칸씩 2라인. 중앙과 한쪽 라인의 바깥 2번째 칸은 지 속성 제한. 해당 제한 칸에 기본형은 방어4, 종장형은 호요주 배치.
기본형에서 아성 미보유 시 황옥의 방패로 대체 가능. 클럭 업 개·어스 월·안티셉트 올 유지. 종장형은 환무 없이 구성 가능.
필요 슬롯 Lv3 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
율리아
강화 서포터 · 방어·부활 보조
호령으로 파티를 강화하고, 완전 방어로 버티며 보조 아츠를 연결하는 서포터
01   육성·운영
종장 공적 구출·별동대 진행 후 아르세이유 함교에서 율리아·뮐러와 대화하면 자유 편성 가능.
SPD·HP 우선, 이후 EP 효율·구동 속도 보완. 호령으로 STR·ATS·ADF·SPD를 올린 뒤 필요에 따라 아츠로 방어·부활 지원. 호령에는 DEF 강화와 CP 회복이 없으므로 해당 역할은 다른 수단으로 보완.
자신이 위험하면 미라주 베르그로 생존 확보. 파티 전체를 보호하는 기술은 아니므로 아군 보호에는 어스 월 등 별도 수단 활용. 공격 크래프트는 구동 방해·능력 저하가 필요한 턴에 사용.
02   주력 크래프트
호령
CP30. 아군 전체 STR·ATS·ADF·SPD를 4턴 강화. 물리·아츠 딜러를 함께 지원하기 좋은 저비용 강화기.
미라주 베르그 계열
CP30. 자신에게 1회 완전 방어·디버프 해제·디버프 무효. Lv93에 미라주 베르그Ⅱ로 강화되어 완전 방어가 2회로 증가. 아군 전체 적용 X.
라첸 레이터
CP40. 소원 범위 물리 공격·구동 해제·STR·ATS·SPD 대폭 저하. 적의 공격 능력과 속도를 낮추는 보조 수단으로 활용. 내성 확인.
03   추천 아츠
기본형부터 클럭 업 개·안티셉트 올·아세라스 활용. 호령으로 일반 강화, 아츠로 추가 속도 지원·적 강화 해제·단일 부활 담당.
종장형에서는 조디악·어스 월·라 티아라 추가. 아래 배치로 실파리온·가이아 실드·라 티아랄은 발현 X.
04   합류 후·종장 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
합류 후 → 성장 목표
중앙   절약 EP4
긴 라인명중4 → 정신4 → 구동4 → EP4
짧은 라인행동력4 → HP4
4단계 쿼츠는 해당 슬롯 Lv2 이상 필요. 미보유 시 같은 계열 하위 쿼츠부터 장착하되, 낮아진 속성치에 따라 발현 아츠 재확인.
후반 · 종장 세팅
중앙   천제주
긴 라인금요주 → 창요주 → 명황주 → 환무
짧은 라인흑요주 → 변천주
중앙 포함 긴 라인 5칸·짧은 라인 3칸. 중앙과 긴 라인의 첫 번째 바깥 칸은 공 속성 제한. 기본형의 명중4와 종장형의 금요주는 해당 제한 칸에 장착.
환무 미보유 시 EP4로 대체 가능. 클럭 업 개·안티셉트 올·아세라스 유지, 조디악·어스 월·라 티아라는 발현 X. 이 경우 호령 중심으로 강화 지원.
필요 슬롯 Lv3 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.
뮐러
크래프트 딜러 · 자기 강화·적 강화 해제
공격과 자기 강화를 함께 수행하고, 강화된 적에게 S크래프트로 대응하는 물리 딜러
01   육성·운영
종장 공적 구출·별동대 진행 후 아르세이유 함교에서 율리아·뮐러와 대화하면 자유 편성 가능.
STR·SPD·명중 우선, 이후 HP 보완. 블레이드 댄서로 자기 SPD·ADF를 올리고, 하운드 게일로 STR·DEF 보강. 이미 필요한 강화가 걸려 있다면 갱신보다 공격·구동 방해 우선.
라그나 바인드 계열의 CP 흡수를 활용해 공격 유지. 위험한 적 강화에 대비할 때는 파사현정용 CP100 확보. 미라주 에지는 마법 공격이므로 이 세팅에서는 순수 화력보다 구동 해제·봉마용으로 활용.
02   주력 크래프트
블레이드 댄서·하운드 게일
각 CP50. 블레이드 댄서는 소원 물리 공격·지연 중 및 자신의 ADF·SPD 대폭 강화. 하운드 게일은 중원 물리 공격 및 자신의 STR·DEF 대폭 강화. 자기 강화는 각각 4턴.
라그나 바인드 계열
CP60. 단일 물리 공격·스턴 대·봉기·CP 흡수. Lv94에 라그나 바인드Ⅱ로 강화되어 위력과 CP 흡수 성능 상승, 봉기 확률 60%→80%. 봉기는 적 내성에 따라 적용되지 않을 수 있음.
파사현정
위력 X의 대범위 물리 S크래프트. 구동 해제·버프 해제·AT 보너스 탈취. 적이 강화한 직후 S브레이크로 대응하고, 사용 뒤 CP 수급 보완.
03   추천 아츠
짧은 4라인 구조이므로 물리 크래프트 위주로 운용. 기본형에서는 티아·라 티아·세라스를 비상 회복·부활용으로 활용.
종장형은 경업이 들어간 라인에서 티아랄·안티셉트 올 추가. 아래 배치로 클럭 업 개·어스 월은 발현 X. 서로 다른 라인의 시 속성치를 합쳐 계산하지 않도록 주의.
04   합류 후·종장 쿼츠 세팅
중앙은 1개만 장착 · 아래 화살표는 중앙 다음 칸부터 바깥 방향 · 총 7슬롯 기준
합류 후 → 성장 목표
중앙   HP4
긴 라인 A공격4 → 명중4
긴 라인 B파괴4 → 필살4
짧은 라인 A행동력4
짧은 라인 B마방4
4단계 쿼츠는 해당 슬롯 Lv2 이상 필요. 미보유 시 같은 계열 하위 쿼츠부터 장착하되, 낮아진 속성치에 따라 발현 아츠 재확인.
후반 · 종장 세팅
중앙   변천주
긴 라인 A홍요주 → 금요주
긴 라인 B나한주 → 무신주
짧은 라인 A흑요주
짧은 라인 B경업
중앙 포함 3칸·3칸·2칸·2칸의 4라인. 중앙만 수 속성 제한, 나머지는 자유. 표의 A·B는 길이가 같은 라인을 구분하기 위한 표시이며, 같은 길이끼리 통째로 바꿔도 적용 가능.
경업은 일반 크래프트의 사용 후 행동 대기시간 단축용. 미보유 시 마방4 등으로 대체 가능하나 티아랄·안티셉트 올은 발현 X. 주력은 물리 크래프트이므로 상위 아츠를 위해 공격 쿼츠를 무리하게 제거할 필요 없음.
필요 슬롯 Lv3 강화 및 쿼츠 확보 후 적용. 희귀 쿼츠는 출전 멤버에 우선 배정.

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