▪️난이도: 난이도 설정은 언제나 가능. 필요할 때마다 조정하자. ▪️하이 스피드 모드(High Speed Mode): 퀵 배틀/커맨드 배틀의 속도를 각각 설정할 수 있다. 커맨드 배틀은 최대 속도로 설정해도 문제없으니 추천 ▪️미니맵 표시: 고정. 회전이면 월드맵을 열때마다 돌아가서 불편하다. ▪️의상 아이템 표시: 이벤트 시 비표시. 취향이겠지만 과한 코스튬은 진지한 이벤트에서 몰입을 막을 수 있음.
▲ 미니맵은 고정 옵션을 추천한다
#. 보물 상자는 꼭 챙기는 것을 추천. 녹색 점 아이템은 패스해도 무방
▪️보물 상자는 획득 보상이 있으니 다 챙기는 것을 추천 ▪️녹색 점으로 표기되는 아이템은 별도의 업적 없음
#. 길드 의뢰는 얻는 즉시 바로바로 처리하자
길드 의뢰는 단기, 중기, 장기 의뢰로 나뉜다. 단기 의뢰는 메인스토리를 조금만 진행해도 사라지니, 받는 즉시 처리하자. 그냥 마음 편하게 의뢰는 받는 즉시 해결하는 것이 좋다.
#. 요리를 획득하면 하나 먹고 레시피를 얻자
▪️요리를 먹으면 레시피를 획득할 수 있다. ▪️요리에 성공하면 파티 전체에 보너스 능력치가 주어진다 ▪️요리 시, 캐릭터에 방긋 웃는 이모지가 표시된다면 특별한 요리를 만들 수 있다는 것
#. 미니맵 건물의 색상으로 건물의 용도를 확인할 수 있다
▪️주황색: 공방 ▪️빨간색: 길드 ▪️파란색: 호텔 ▪️보라색: 교회 ▪️초록색: 상점
▲ 건물 색상으로 용도 확인이 가능
#. 각 능력치의 효과 정리
▪️HP (히트 포인트) : 0이 되면 전투 불능 ▪️EP (에너지 포인트) : 아츠 사용 시 이용 ▪️CP (크래프트 포인트) : 크래프트 사용 시 이용 ▪️STR (공격력) : 물리 공격으로 주는 데미지에 영향 ▪️DEF (방어력) : 물리 공격으로 받는 데미지에 영향 ▪️ATS (마법 공격력) : 마법 공격으로 주는 데미지에 영향 ▪️ADF (마법 방어력) : 마법 공격으로 받는 데미지에 영향 ▪️DEX (재주도) : 통상 공격 · 크래프트 명중률에 영향 ▪️AGL (민첩도) : 통상 공격 · 크래프트 회피율에 영향 ▪️MOV (이동력) : 한 번의 행동으로 이동 가능한 범위 ▪️RNG (사정거리) : 통상 공격의 사정거리 ▪️SPD (행동력) : 다음 행동까지 걸리는 시간에 영향 ▪️명중률+ : 통상 공격 · 크래프트가 추가로 명중할 확률 ▪️필살률+ : 통상 공격 · 크래프트로 크리티컬이 발생할 확률 ※ 대미지 +50% ▪️회피율+ : 물리 공격을 추가로 회피할 확률 ※ 사정거리 내에서 회피하면 반드시 반격 ▪️마법 회피율+ : 마법 공격을 추가로 회피할 확률
#. U마테리얼은 최대한 아끼자
장비와 쿼츠를 강화하는 U마테리얼. 초반 단계엔 소모처가 많지 않아 막 써도 괜찮은 것 같지만, 후반으로 갈수록 많이 필요하다. 최대한 아끼면서 진행하는 것을 추천
#. 숨겨진 동굴은 나갔다 들어오면 몬스터 구성이 바뀐다
숨겨진 동굴은 다수의 몬스터가 한 번에 나오기에 공략하기 어렵다. 상대하기 힘들다면 나갔다가 다시 들어오자. 몬스터의 구성과 배치가 바뀌니 상대하기 좋은 구성이 나올 때 까지 반복하자. 숨겨진 동굴은 몬스터도 계속 리젠되니, 세피스 파밍이 필요할 때 이용해도 좋다.
▲ 원하는 배치가 나올 때까지 리셋하자
#. 퀵 배틀은 생각보다 중요하다
▪️몹 몰이, 몹 분산: 퀵 배틀 상태에서 적의 어그로를 끌어 몬스터 개체수를 조정할 수 있다. 전투가 까다롭다면 적을 분산시키고, 스펙이 넉넉하다면 모아서 한 번에 처리하자. ▪️퀵 배틀 상태에선 CP를 빠르게 수급할 수 있다. 강적과의 전투에 앞서 퀵 배틀로 CP를 모으는 것도 하나의 방법