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[정보] 스타세이비어 | 10월 16일 개발자 노트

아이콘 Noori
조회: 75
2026-10-17 11:09:59
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단장님들 안녕하세요.
스타세이비어 디렉터 이성원입니다.

먼저 지난 10월 10일부터 11일까지 양일간 진행된 일러스타 페스 오프라인 행사가 잘 마무리되었습니다.

직접 행사에 참여해주시고, 여러 방식으로 관심과 응원을 보내주신 모든 단장님들 덕분에 이번 행사도 무사히 마칠 수 있었습니다.
함께해주신 모든 단장님들께 감사의 말씀을 드립니다.

이번 정규 개발자 노트에서는 이전과 마찬가지로, 현재 진행 중인 [전사의 마음은! 봉사의 마음!] 부터 이후 이어질 이벤트와 메인 스토리의 향후 로드맵을 먼저 소개해드리고자 합니다.

이와 함께 다음 주 업데이트를 통해 적용될 여러 개선 사항과, 현재 준비하고 있는 개발 방향에 대해서도 함께 말씀드릴 예정입니다.

앞으로 스타세이비어에 어떤 이야기와 변화들이 이어질지 하나씩 안내드리겠습니다.

다만 이번 로드맵과 관련해서는 먼저 양해를 부탁드릴 내용이 있습니다.

이번 개발자 노트에서는 앞으로 진행될 이벤트의 전체적인 일정과 방향을 안내드리되, 일부 구원자에 대해서는 세부적인 내용을 모두 소개해드리기 어려울 것 같습니다.

기다리고 계셨던 단장님들께 충분한 내용을 바로 보여드리지 못해 죄송합니다.

일부 구원자의 경우 향후 진행될 시나리오와 이벤트의 구성상, 서면을 통해 먼저 설명드리기보다는 실제 내용과 함께 방송을 통해 소개해드리는 것이 보다 적절하다고 판단했습니다.

이번 정규 개발자 노트에서 충분히 말씀드리지 못한 내용들은 11월 초 진행 예정인 개발자 토크 방송을 통해 자세히 안내드릴 예정입니다.

조금 답답하게 느껴지실 수 있겠지만 너른 양해 부탁드리며, 기다리시는 시간이 길어지지 않도록 최대한 빠르게 준비하겠습니다.

2026년도 어느덧 연말을 향해가고 있는 만큼, 현재 공개 가능한 정보들은 준비되는 순서대로 최대한 빠르게 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.

그럼 먼저 앞으로 이어질 메인 스토리와 이벤트 로드맵부터 말씀드리겠습니다.

메인 스토리와 이벤트 로드맵

1. 전사의 마음은! 봉사의 마음!

현재 진행 중인 이벤트이지만, 아직 2주차 스토리와 3주차 구원자 관측 일정이 남아 있는 만큼 먼저 [전사의 마음은! 봉사의 마음!]부터 소개드리겠습니다.

10월 15일부터 11월 6일까지 진행되는 [전사의 마음은! 봉사의 마음!]은 봉사 활동을 위해 나선 두 메이드가 의도와는 달리 서부를 쑥대밭으로 만들어가는 소동극입니다.

직전에 진행되었던 [회색빛 연구]가 다소 진지하고 무거운 분위기의 이야기였다면, 이번 이벤트는 조금 더 가볍고 유쾌하게 즐기실 수 있는 이야기로 준비했습니다.

또한 메인 스토리 에피소드 6 이후의 이야기를 다루는 후일담의 성격도 가지고 있습니다.
에피소드 6 이후 등장인물들의 이야기가 궁금하셨던 단장님들께서도 관심 있게 즐겨주셨으면 좋겠습니다.

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이번 이벤트와 함께 집중 관측이 진행되는 구원자는 총 2명입니다.
이벤트 1주차인 어제부터 리디아의 집중 관측이 시작되었으며, 이벤트 3주차부터는 세레스의 집중 관측이 이어질 예정입니다.

#2#3

두 구원자 모두 기존과는 다른 매력을 보여드릴 수 있도록 많은 공을 들여 준비했습니다.

리디아는 전체 공격을 사용하는 구원자와 함께 편성했을 때 그 효과를 극대화할 수 있도록 설계했으며, 세레스는 아군의 약화 효과 해제를 지원하는 동시에 공격적인 측면에서도 큰 도움을 줄 수 있도록 준비했습니다.

이번 이벤트를 통해 새롭게 선보이는 두 구원자의 매력도 함께 즐겨주셨으면 좋겠습니다.

2. 달콤쌉쌀! 골든 스위트 판타지아

이후에는 복각 이벤트 [달콤쌉쌀! 골든 스위트 판타지아]가 11월 5일부터 11월 13일까지 약 1주간 진행될 예정입니다.

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[달콤쌉쌀! 골든 스위트 판타지아]는 모나스티르의 샤를과 프레이가 황금 초콜릿과 얽히며 벌어지는 사건을 다룬 에피소드입니다.

이전에 해당 이벤트를 놓치셨던 단장님들을 비롯해, 글로벌 및 아시아 런칭 이후 새롭게 스타세이비어에 합류하신 단장님들께서도 이번 기회를 통해 해당 이야기를 직접 확인해 보시는 것도 좋을 것 같습니다.

3. 메인스토리 : 에피소드 8 여정의 끝에서

이어서 스타세이비어의 시즌 1의 대단원을 장식할 [메인 스토리 : 에피소드 8 여정의 끝에서]가 진행됩니다.

[여정의 끝에서]는 11월 12일부터 12월 3일까지 약 3주간 진행될 예정입니다.

특히 이번 업데이트는 한국 / 일본 서비스의 1주년을 맞이하는 시점인 만큼, 다양한 이벤트와 컨텐츠도 함께 준비하고 있습니다.
준비하고 있는 내용이 많은 만큼, 자세한 내용은 앞서 말씀드린 별도의 개발자 토크 방송을 통해 소개해드리고자 합니다.

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많은 단장님들께서 기다려 주시는 이벤트임에도, 이번 개발자 노트를 통해 바로 자세한 내용을 말씀드리지 못해 대단히 죄송합니다.

오랫동안 기다려 주신 만큼 풍성한 내용으로 보답할 수 있도록 잘 준비하겠습니다.
곧 다가올 스타세이비어의 1주년과 시즌 1의 마지막 이야기에도 함께 해주셨으면 좋겠습니다.

4. 명년을 기다리는 회고록

다음으로 소개해드릴 이벤트는 스타세이비어의 올해 사실상 마지막 이벤트인 [명년을 기다리는 회고록]입니다.

[명년을 기다리는 회고록]은 12월 3일부터 12월 25일까지 약 3주간 진행될 예정입니다.
이번 이야기는 NOA 성운 도서제에 참가한 단장과 레이시, 그리고 카넬리아가 연회에서 겪는 사건들을 다룬 에피소드입니다.

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[명년을 기다리는 회고록]은 한국 / 일본 서비스 1주년의 연장선에 있는 이벤트로 기획하고 있습니다.

11월부터 시작되는 1주년의 축제 분위기가 12월까지 자연스럽게 이어질 수 있도록 준비하고 있으며, 아트와 시나리오뿐만 아니라 컨텐츠와 시스템 측면에서도 여러 요소를 함께 준비하고 있습니다.

올해를 마무리하는 이벤트인 만큼 단장님들께 즐거운 기억으로 남을 수 있도록 잘 준비하겠습니다.

5. 궤도 수색대 3팀 현장 보고서

이후에는 복각 이벤트 [궤도 수색대 3팀 현장 보고서]가 12월 24일부터 1월 1일까지 약 1주간 진행될 예정입니다.

[궤도 수색대 3팀 현장 보고서]는 궤도 수색대 소속의 로베르타, 루그, 나루가 임무를 수행하기 위해 카노푸스 산맥의 한 마을로 향하면서 벌어지는 일을 다룬 에피소드입니다.

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해당 이벤트는 글로벌 / 아시아 런칭 이전, 한국 / 일본 서비스에서 마지막으로 진행되었던 이벤트 에피소드이기도 합니다.

당시 이벤트를 접하지 못하셨던 단장님들이나, 로베르타와 루그, 나루가 소속된 궤도 수색대 3팀의 이야기가 궁금하셨던 단장님들께서는 이번 기회를 통해 즐겨보셨으면 좋겠습니다.

6. 메인 스토리 / 이벤트 로드맵 정리

지금까지 말씀드린 메인 스토리와 이벤트의 로드맵을 정리하면 다음과 같습니다.

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이어서, 다음 주인 10월 22일 업데이트를 통해 적용될 내용과, 그 이후를 목표로 준비하고 있는 주요 개선 및 신규 시스템 / 컨텐츠에 대해 말씀드리고자 합니다.

1. 작전 컨텐츠 전투 스킵

10월 22일 업데이트를 통해 작전 컨텐츠 일부 구간에 전투 스킵 기능이 추가됩니다.

전투 스킵은 기본적인 전투에 어느 정도 익숙해지는 시점 이후부터 활용하실 수 있도록, 노멀 난이도 6섹터부터 18섹터까지의 일반 스테이지를 대상으로 우선 적용할 예정입니다.

또한 편성한 파티의 전투력이 해당 스테이지를 기준으로 [경계Ⅴ] 이상일 경우에만 전투 스킵을 이용하실 수 있습니다.

작전 전투 스킵은 앞선 미니 개발자 노트를 통해 말씀드렸던 것처럼, 초기 성장 구간에서 반복되는 전투로 인해 플레이 흐름이 지나치게 늘어지지 않도록 하기 위해 준비한 기능입니다.

우선 제한적인 범위에서 적용한 뒤 실제 이용 현황과 효용성을 확인하고, 필요에 따라 적용 구간이나 조건을 지속적으로 조정하고 확장해 나갈 예정입니다.

2. 작전 / 토벌 의뢰 스테이지 난이도 조정

마찬가지로 10월 22일 업데이트를 통해 작전과 토벌 의뢰 일부 구간의 난이도를 하향 조정할 예정입니다.

2-1. 작전 난이도 조정

작전 난이도 조정은 앞서 미니 개발자 노트를 통해 말씀드렸던 초기 성장 구간뿐만 아니라, 전체 구간을 대상으로 다시 확인하여 조정 범위를 확대했습니다.

플레이 데이터를 확인한 결과, 초기 구간은 이전보다 활용할 수 있는 성장 요소가 많아지면서 전반적인 클리어율도 비교적 양호하게 나타나고 있었습니다.

반면 일부 후반 구간에서는 클리어율이 급격하게 낮아지거나, 특정 스테이지에서 체류하는 시간이 의도보다 길게 나타나는 경우를 확인했습니다.

이에 따라 이번 조정에서는 단순히 초기 구간에 한정하지 않고, 전체 작전 구간의 데이터를 다시 확인하여 실제 플레이 흐름이 과도하게 막히고 있는 스테이지들을 중심으로 난이도를 하향 조정하고자 합니다.

먼저 작전 컨텐츠의 난이도 하향 조정 주요 대상은 다음과 같습니다.

작전 난이도

※ 패시브 스킬 조정 조치는 동일한 모든 공허체에 적용됩니다.

2-2. 토벌 의뢰 난이도 조정

다음으로 토벌 의뢰의 난이도 조정도 함께 진행됩니다.

이번 조정은 모티베이터 / 웬디고 / 페르세스 모두를 대상으로 하며, 각 토벌 의뢰의 12단계 이하 스테이지에서 전반적인 구간 난이도를 하향 조정할 예정입니다.

이를 통해 토벌 의뢰의 초·중반 구간에서 지나치게 장비 획득이 어려운 부분을 완화하고, 보다 자연스럽게 고가치 장비를 획득하실 수 있도록 조정하고자 합니다.

또한 저단계의 임무 목표의 난이도 역시 다음과 같이 통일하여, 조금이라도 소탕을 쉽게 접근하실 수 있도록 개선하고자 합니다.

임무 목표

작전과 토벌 의뢰 역시 이번 조정으로 끝내지 않고, 이후 플레이 데이터를 꾸준히 확인하며 진행 과정에서 불편하게 느껴지는 부분들을 지속적으로 개선해 나가겠습니다.

추가적으로 작전과 토벌 의뢰에서는 다른 단장님들의 클리어 파티 편성을 확인할 수 있는 기능도 준비하고 있습니다.

스테이지 공략이나 파티 구성에 참고할 수 있는 기능으로 개발을 추진하고 있으며, 구체적인 형태와 적용 일정은 말씀드릴 수 있는 단계가 되면 다시 한번 공유 드리겠습니다.

3. 각종 편의 / 기타 기능 추가

이외에도 앞서 말씀드렸던 여러 편의 기능 및 기타 기능이 10월 22일 업데이트를 통해 추가 및 개선될 예정입니다.

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장비 강화 시 단계별 강화 설정 기능 / 장비 강화 결과 화면에서 잠금 설정 및 판매 기능 / 코스모게이트 랭킹에서 브레이크 스킬 확인 기능 / 구원자 로비 배치 시 강인도 격파 상태 토글 기능 등 큰 변화로 느껴지지는 않을 수 있지만, 실제 플레이 과정에서 반복적으로 불편하게 느껴질 수 있는 부분들과 표현이 아쉬운 부분들을 중심으로 개선을 준비했습니다.

이번 기능 확장을 통해 단장님들께서 플레이하시면서 느끼시는 불편이 조금이라도 줄어들었으면 좋겠습니다.

4. 신규 SSR 아르카나 : 세이라

SSR 아르카나가 없었던 구원자 세이라의 신규 SSR 아르카나인 [수마의 나들이]가 추가될 예정입니다.

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이번 세이라 아르카나는 지난 7월 중순 추가되었던 루나의 SSR 아르카나 [빛을 쫓아라!]와 동일한 정책으로 추가됩니다.

아르카나 추가와 함께 표준 관측 목록에 합류하며, 해당 아르카나의 지침석을 획득할 수 있는 플래시 포인트도 함께 추가될 예정입니다.

신규 SSR 아르카나 : 세이라는 10월 22일 업데이트를 통해 추가될 예정이니, 많은 관심 부탁드립니다.

5. 심화 자율 여정

이전 개발자 노트를 통해 간략하게 말씀드렸던 자율 여정의 강화 시스템도 준비하고 있습니다.

이번에 준비하고 있는 [심화 자율 여정]의 목표는 앞서 말씀드렸던 것처럼, 직접 여정을 플레이하지 않더라도 기존 자율 여정보다 유의미한 스텔라 아카이브를 안정적으로 획득할 수 있도록 하는 것입니다.

이를 위해 기존 자율 여정보다 결과의 저점을 확실하게 높이고, 원하는 별빛의 궤적 잠재력도 선택하여 획득할 수 있는 방향으로 준비하고 있습니다.

#12

조금 더 구체적으로 말씀드리면, 심화 자율 여정에서는 편성한 아르카나의 능력치를 기반으로 기존 자율 여정 결과에 추가적인 고정 보너스 여정 능력치가 적용됩니다.

또한 여정을 시작하기 전에 원하는 별빛의 궤적 잠재력을 선택하면, 해당 잠재력을 결과에 포함하여 획득할 수 있도록 준비하고 있습니다.

여정을 직접 조작하여 플레이할 경우에는 높은 수준의 스텔라 아카이브를 노릴 수 있지만, 기존 자율 여정은 상대적으로 평균 이하의 결과를 생성하는 데 그치는 경우가 많았습니다.

이번 심화 자율 여정은 그 사이의 영역을 보완하는 것을 목표로 합니다.

직접 플레이하는 여정의 최고점을 대체하지는 않지만, 기존 자율 여정보다 안정적으로 평균 이상의 결과를 기대할 수 있도록 구성하여 빠르게 스텔라 아카이브를 생성해야 하거나, 직접 여정을 플레이할 시간이 부족한 단장님들께 실질적인 도움이 될 수 있도록 준비하고 있습니다.

다만 심화 자율 여정은 기존 자율 여정보다 높은 수준의 결과를 제공하는 기능인 만큼, 이용을 위해 일정 수준 이상의 공명 레벨 조건을 요구할 예정입니다.

심화 자율 여정은 1주년 업데이트에 맞춰 우선 베타 버전으로 선보이는 것을 목표로 준비하고 있습니다.

이 시스템도 실제 이용 결과와 데이터를 지속적으로 확인하면서 단장님들께 유의미한 선택지가 될 수 있도록 조정하고 보완해 나가겠습니다.

이상으로 앞으로 진행될 메인 스토리와 이벤트의 로드맵, 그리고 현재 준비하고 있는 주요 개선 및 신규 시스템에 대해 말씀드렸습니다.

한국 / 일본 서비스의 1주년과 시즌1의 마지막을 앞두고 있는 만큼, 개발팀에서도 최선을 다해 준비하고 있습니다.

지금까지 스타세이비어의 시즌 1을 함께해주신 단장님들께 좋은 기억으로 남을 수 있도록, 마지막까지 잘 준비하겠습니다.

이번 정규 개발자 노트에서 소개해드린 내용 외에도 시즌 2와 함께 선보일 신규 컨텐츠와 시스템도 함께 준비하고 있으니, 시즌 1 이후 새롭게 이어질 스타세이비어의 모습에도 많은 관심 부탁드립니다.

어느덧 바람이 제법 차가워지고, 가을이 깊어지고 있는 것 같습니다.
단장님들께서도 일교차가 큰 날씨에 건강 유의하시길 바라며, 다음에는 11월 개발자 토크 방송을 통해 더 좋은 모습과 새로운 소식으로 찾아뵙겠습니다.

감사합니다.

스타세이비어 디렉터
이성원 드림

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출처: 스타세이비어 한국 공식 공지

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