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[정보] 3차 CBT 일본, 중국 유저 후기는? - 몬스터헌터 아웃랜더스

아이콘 Aliin
조회: 222
2026-10-08 16:18:07
몬스터헌터 아웃랜더스 공식 영상 이미지
일본 반응
사냥, 탐험 : 간편 조작에서도 몬스터 움직임을 보고 빈틈을 노리는 맛은 살아 있다는 평가. 글라이더, 집라인을 활용한 탐험도 호평.
캐릭터 : 신규 캐릭터 브릭스의 제압 기술과 라야의 함정 조합을 재미로 꼽은 후기. 다른 참가자는 초반엔 SR 캐릭터로도 사냥할 만했다고 평가.
아쉬운 점 : 많은 육성 항목과 복잡한 메뉴, 기기 발열과 적은 무기 종류를 지적. 조작 모드에 따라 사용할 수 있는 액션이 달라진다는 의견도 있음.
중국 반응
사냥 손맛 : 무기 동작, 타격감, 부위 파괴와 그래픽에 좋은 평가. 대검, 태도의 손맛과 스토리 연출을 좋게 본 초보 참가자도 있음.
전투 방향 : 강한 필살기로 사냥이 너무 빨리 끝나면 몬스터 패턴을 읽고 대응할 재미가 줄어든다는 비판. 조작 실력보다 전투력 수치가 앞선다는 의견도 나옴.
뽑기, 육성 : 캐릭터 뽑기와 돌파 격차, 일부 SSR 성능 편중을 지적. 장비보다 캐릭터 육성의 영향이 큰 점도 아쉽다는 반응.
후반 플레이 : 옵션 재설정 비용이 크고, 만렙 이후 사냥, 탐험과 장비 수집 목표가 부족하다는 장기 플레이 후기.
전반적으로 사냥 액션에 대해서는 호평이 많지만, 역시 모바일로 구현되며 추가된 뽑기 및 육성 시스템에 대한 우려가 남아있는 모습입니다. 3차 CBT의 후기이기에 실제 정식 출시에서는 어떤 모습으로 변화가 있을지 궁금하네요.

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