* 세부 스킬
신체 전환(Bodyswap)
- 스킬을 사용할 때에 시체가 필요하지 않습니다. 시체를 바쳤을 경우에는 상당한 효과를 얻게 됩니다.
- 기본 적용 반경이 반으로 줄어들었습니다.
- 젬 레벨 1에는 8 마나가 소모됩니다(기존: 7). 젬 레벨 20에는 23 마나가 소모됩니다(기존: 20).
- 시전 시간이 0.7초로 변경되었습니다(기존: 0.6초).
- 기본 치명타 확률이 6%로 변경되었습니다(기존: 5%).
- 젬 레벨 1에는 3~5의 화염 피해를 입힙니다(기존: 12~19). 젬 레벨 20에는 154~231의 화염 피해를 입힙니다(기존: 501~752). 젬 레벨에 관계없이 최대 체력의 3%만큼 화염 피해가 증가합니다.
- 시체를 바쳤을 경우, 효과 범위가 300% 증가합니다.
- 시체를 폭파했을 경우에 가하는 피해량이 시체가 지닌 기본 최대 체력의 6%로 변경되었습니다(기존: 4%).
- 추가 피해 효율이 70%로 변경되었습니다(기존: 100%).
뼈 공물(Bone Offering)
- 기본 지속시간이 5초 (기존: 3초), 바친 시체 당 추가 지속 시간이 1초 (기존: 0.5초), 바칠 수 있는 최대 시체 수가 4구 (기존: 8구) 로 변경됩니다.
- 활성화 시 플레이어 위에 시각 효과가 적용됩니다.
카오스 골렘(Chaos Golem)
- 폭포 스킬이 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하도록 변경되었습니다. 효과 범위가 증가했습니다.
- 모래태풍 스킬의 레벨이 높아질수록 가하는 피해량 역시 증가합니다. 골렘의 주문 피해가 속성 부여의 영향을 받게 됩니다.
명상(Clarity)
- 시전자 및 주변 아군에게 젬 레벨에 따라 추가 마나 재생을 부여합니다. 젬 레벨 1에는 변경 사항이 없습니다. 젬 레벨 20에는 초당 33 마나가 회복됩니다(기존: 17.2).
전염(Contagion)
- 젬 레벨에 따라 추가 적용 반경이 주어지지 않게 변경되었습니다(기존: 젬 레벨 20 달성 시 +4 적용 반경).
소집(Convocation)
- 재사용 대기시간이 3초로 변경되었습니다(기존 대기시간: 4초).
- 정해진 수치만큼이 아니라, 소환수 최대 체력과 비례해서 회복합니다. 젬 레벨 1에는 0.7%가 회복되며, 젬 레벨 20에는 1.65%가 회복됩니다.
회오리바람(Cyclone)
- 회오리바람은 대다수 플레이어가 다른 근접 스킬보다 애용할 정도로 3.7.0 버전에서 압도적인 위용을 떨쳤습니다. 이번 패치에서는 회오리바람의 범위를 감소시키는 대신, 한손 무기로 회오리바람을 시전할 경우에도 불이익을 느끼시지 않을 만큼 조정을 하였습니다.
- 기본 범위가 11로 변경됩니다. 무기 유형에 따른 사거리를 따지지 않습니다.
- 근접 공격 범위에 기반하여 반경이 증가하지 않습니다.
- 추가 근접 범위 1마다 효과 범위가 8% 증가합니다.
- 젬 레벨 1에는 공격에 5~8의 물리 피해가 추가되며 (기존: 10~15), 젬 레벨 20에는 28~42의 물리 피해가 추가됩니다(기존: 56~85).
- 단계 당 반경이 +1 추가됩니다(기존: 근접 범위 +1).
- 집중 유지를 했을 경우, 0.2초마다 단계가 1만큼 증가합니다. 이전처럼 공격 횟수에 비례하지 않습니다.
- 집중 유지를 하지 않았을 경우, 0.3초마다 단계가 1만큼 감소합니다(기존: 0.2초).
모독(Desecrate)
- 시체 소환 한계가 10구로 변경되었습니다(기존: 15구).
- 시전 시간이 0.6초로 변경되었습니다(기존: 0.8초).
- 기본 지속시간이 4초로 변경되었습니다(기존: 5초).
- 재사용 대기시간이 사라졌습니다.
지배의 강타(Dominating Blow)
- 고유 몬스터를 명중시켰을 경우, 25% 확률로 일반 지배의 파수꾼을 소환하게 변경되었습니다(기존: 10%).
- 소환된 파수꾼은 전직에 관계없이 십자군 강타를 사용할 수 있습니다. 이전에는 특정 가디언 주요 스킬이 필요했습니다.
폭발 덫(Explosive Trap)
- 젬 레벨에 따라 더 큰 피해를 입히도록 변경되었습니다. 젬 레벨 1에는 변경 사항이 없습니다. 젬 레벨 20에는 309~464에 달하는 물리 피해를 입힙니다(기존: 280~420).
- 젬 레벨에 따라 추가 적용 반경이 주어집니다. 젬 레벨 20에는 반경이 6만큼 증가합니다(기존: +4).
화염 덫(Fire Trap)
- 젬 레벨 1에는 11~17에 달하는 화염 피해를 입힙니다(기존: 10~15). 젬 레벨 20에는 피해량이 644~966으로 증가합니다(기존: 575~862).
- 젬 레벨 1에는 32.5에 달하는 초당 기본 화염 피해를 입힙니다(기존: 29). 젬 레벨 20에는 피해량이 1832.8로 증가합니다(기존: 1635.4).
- 젬 레벨 1에는 불타는 적을 상대로 4~5의 추가 화염 피해를 입힙니다(기존: 3~5). 젬 레벨 20에는 피해량이 201~302로 증가합니다(기존: 180~269).
- 젬 레벨에 따라 추가 적용 반경이 주어집니다. 젬 레벨 20에는 반경이 8만큼 증가합니다(기존: +6).
화염 질주(Flame Dash)
- 젬 레벨 1에는 7~11에 달하는 화염 피해를 입힙니다(기존: 6~9). 젬 레벨 20에는 피해량이 479~718로 증가합니다(기존: 319~479).
- 젬 레벨 1에는 19에 달하는 초당 기본 화염 피해를 입힙니다(기존: 10.9). 젬 레벨 20에는 피해량이 1262.7로 증가합니다(기존: 599).
살점 공물(Flesh Offering)
- 기본 지속시간이 5초 (기존: 3초), 바친 시체 당 추가 지속 시간이 1초 (기존: 0.5초), 바칠 수 있는 최대 시체 수가 4구 (기존: 8구) 로 변경됩니다.
- 활성화 시 플레이어 위에 시각 효과가 적용됩니다.
육체와 돌(Flesh and Stone)
- 최대 젬 레벨이 20으로 변경되었습니다(기존: 6).
- 실명되지 않는 적에게 입는 모든 피해가 감소하지 않습니다. 실명되지 않는 적의 공격으로 입는 피해만 감소합니다.
- 젬 레벨 1에는 실명되지 않은 적의 공격으로 입는 피해가 9% 감폭됩니다(기존: 10%). 젬 레벨 20에는 피해 감소량이 11%로 증가합니다(최대 젬 레벨 시 증가량은 기존과 동일).
- 젬 레벨 1에는 해당 스킬로 힘줄이 절단당한 적이 입는 물리 피해가 13% 증가합니다(기존: 14%). 젬 레벨 20에는 물리 피해 증가량이 16%로 증가합니다(최대 젬 레벨 시 증가량은 기존과 동일).
- 젬 레벨이 상승할 때마다 재사용 대기시간 회복 속도가 추가로 증가합니다. 젬 레벨 20에는 50%까지 증가합니다(기존: 최대 젬 레벨 도달 시 13%).
순수의 전령(Herald of Purity)
- 소환된 파수꾼은 전직에 관계없이 십자군 강타를 사용할 수 있습니다. 이전에는 특정 가디언 주요 스킬이 필요했습니다.
얼음 화살(Ice Shot)
- 젬 레벨 1에는 공격에 2~3에 달하는 냉기 피해가 추가되며, 젬 레벨 20에는 피해량이 75~113으로 증가합니다(기존: 없음).
얼음 덫(Ice Trap)
- 레벨에 관계없이 기본 적용 반경이 증가합니다. 주 원형 반경이 3만큼 증가하고, 중간 원형 반경이 2만큼 증가하며, 소형 원형 반경이 1만큼 증가합니다.
번개 화살(Lightning Arrow)
- 젬 레벨 1에는 공격에 1~13에 달하는 번개 피해가 추가되며, 젬 레벨 20에는 피해량이 9~179으로 증가합니다(기존: 없음).
- 젬 퀄리티 1%마다 충격을 부여할 확률이 1% 증가합니다(기존: 퀄리티 1%마다 0.5% 증가).
번개 골렘(Lightning Golem)
- 젬 레벨에 관계없이 번개 투사체가 가하는 피해량이 40%가량 증가합니다.
- 젬 레벨에 관계없이 연쇄 번개 스킬의 피해량이 20%가량 감소합니다.
망령 소환(Raise Spectre)
- 소환한 망령의 레벨이 정해지도록 변경되었습니다. 시체의 레벨이 망령 소환 여부를 제한하지 않게 되었습니다.
- 젬 레벨 1에는 소환수한테 150의 추가 정확도를 부여합니다(기존: 142). 젬 레벨 20에는 추가 정확도가 1109로 증가합니다(기존: 824).
- 소환수의 생명력 및 에너지 보호막, 피해량이 변경되지 않습니다.
- 젬 레벨에 따라 망령을 추가로 소환할 수 있게 되었습니다. 젬 레벨 20에는 최대 소환 한계가 2기로 증가합니다(젬 레벨에 따라 한계치 증가).
좀비 소환(Raise Zombie)
- 젬 레벨에 따라 소환수에 부여되는 생명력이 증가합니다. 젬 레벨 20에는 38%까지 증가합니다(기존: 없음).
- 젬 레벨에 따라 좀비의 강타 공격에 적용되는 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다. 젬 레벨 20에는 76%까지 증가합니다(기존: 없음).
- 젬 레벨에 따라 좀비를 추가로 소환할 수 있게 되었습니다. 젬 레벨 20에는 최대 소환 한계가 7기로 증가합니다(기존: 젬 레벨에 관계없이 3기).
- 좀비의 강타 공격 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 변경 됩니다.(추가)
징벌(Reckoning)
- 젬 레벨 1에는 기본 피해의 115%에 달하는 피해를 입힙니다(기존: 91%). 젬 레벨 20에는 피해량이 기본 피해의 175%로 증가합니다(기존: 140%).
- 젬 레벨 1에는 공격에 2~3의 물리 피해가 추가되며 (기존: 6~10), 젬 레벨 20에는 56~85의 물리 피해가 추가됩니다(기존: 169~254).
정의의 화염(Righteous Fire)
- 초당 기본 화염 피해가 젬 레벨 1에서 35.8, 젬 레벨 20에서 1541.8로 변경됩니다(기존: 초당 기본 화염 피해 없음).
- 적들은 이제 모든 젬 레벨에서 시전자의 생명력 및 에너지 보호막 최대치의 20%를 초당 화염 피해로 받게 됩니다(기존: 40%).
- 젬 퀄리티가 1%씩 오를 때마다 화상 피해가 1% 증가합니다(기존: 젬 퀄리티 1%마다 주문 피해 1% 증가).
반격(Riposte)
- 젬 레벨 1에서는 기본 피해의 160%(기존: 135.3%)에 달하는 피해를 입힙니다. 젬 레벨 20에서는 피해량이 기본 피해의 230%로 증가하게 됩니다(기존: 186%).
- 젬 레벨 1에는 공격에 2~3의 물리 피해가 추가되며 (기존: 6~10), 젬 레벨 20에는 56~85의 물리 피해가 추가됩니다(기존: 169~254).
돌 골렘(Stone Golem)
- 강타 공격의 재사용 대기시간이 4초로 설정됩니다(기존: 6초). 모든 젬 레벨에서 피해량이 약 33% 증폭됩니다.
작열 광선(Scorching Ray)
- 초당 기본 화염 피해가 젬 레벨 1에서 11.7(기존: 13), 젬 레벨 20에서 439.4로 변경됩니다(기존: 488.2).
재앙의 화살(Scourge Arrow)
- 젬의 관통 동작에 대한 설명을 좀 더 명확하게 수정하였습니다.
불타는 굴레(Searing Bond)
- 주문 피해에 대한 속성 부여가 해당 스킬의 지속 피해에도 적용됩니다.
강타(Smite)
- 젬 레벨에 따라 추가 적용 반경이 주어집니다. 젬 레벨 20에는 반경이 6만큼 증가합니다(기존: +4).
연막 지뢰(Smoke Mine)
- 이제 지뢰가 8초 동안 유지됩니다(기존: 16초).
- 젬 레벨 1에는 이동 속도가 20% 증가하며, 젬 레벨 20에는 29%까지 증가합니다 (기존: 모든 레벨에서 30%).
- 재사용 대기시간이 2.5초로 변경되며, 3회까지 축적할 수 있습니다.
- 젬 레벨이 상승할 때마다 재사용 대기시간 회복 속도가 증가합니다. 젬 레벨 20에는 57%까지 증가합니다.
- 젬 레벨이 상승할 때마다 효과 범위가 증가합니다. 젬 레벨 20에는 76%까지 증가합니다.
- 지뢰 지속시간 증가 및 감소가 해당 스킬의 이동 속도 버프 지속시간에도 적용됩니다.
- 해당 유형의 지뢰는 폭파를 시도할 때마다 한 개만 폭파 가능합니다.
- 이제 점멸 계열 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
환영 방패 투척(Spectral Shield Throw)
- 방패 폭발 시 생성된 투사체가 폭발 지점에서도 마찬가지로 본래 방패 투사체와 같은 특성을 지닙니다. 이는 연쇄 횟수나 투사체의 이동 거리를 신경써야 하는 침울한 송곳니(Gloomfang), 근접 사격(Point Blank) 등에 있어 중요한 요소이기 때문입니다.
영혼 공물(Spirit Offering)
- 기본 지속시간이 5초 (기존: 3초), 바친 시체 당 추가 지속 시간이 1초 (기존: 0.5초), 바칠 수 있는 최대 시체 수가 4구 (기존: 8구) 로 변경됩니다.
- 소모한 시체 당 생명력의 4%를 에너지 보호막으로 획득합니다 (기존: 2%).
- 활성화 시 플레이어 위에 시각 효과가 적용됩니다.
분할 화살(Split Arrow)
- 젬 레벨 1에는 기본 피해의 100%에 달하는 피해를 입힙니다(기존: 90%). 젬 레벨 20에는 피해량이 기본 피해의 119%로 증가합니다(기존: 109%).
- 젬 레벨이 상승함에 따라 발사 가능한 화살의 수가 증가합니다. 젬 레벨 20에서 8개의 화살을 추가로 날릴 수 있습니다(기존: 6개).
격노의 유령 소환(Summon Raging Spirit)
- 소환수를 불러낼 경우, 소환될 당시 여러분이 목표로 삼고 있던 적을 우선 공격하게 됩니다.
해골 소환(Summon Skeletons)
- 시전할 때마다 2마리의 해골 전사를 소환합니다(기존: 1마리).
- 젬 레벨이 상승함에 따라 시전 가능한 해골 전사의 수가 증가합니다. 젬 레벨 20에 3마리를 소환할 수 있습니다.
- 젬 레벨이 상승함에 따라 최대 해골 소환 수가 증가합니다. 젬 레벨 20에 8마리를 소환할 수 있습니다(기존: 5마리).
복수(Vengeance)
- 젬 레벨 1에는 기본 피해의 170%에 달하는 피해를 입힙니다(기존: 135%). 젬 레벨 20에는 피해량이 기본 피해의 255%로 증가합니다(기존: 203%).
- 젬 레벨 1에서 물리 피해가 8~12 추가되며(기존: 25~37), 젬 레벨 20에서 56~85 추가됩니다(기존: 169~254).
맹독 타격(Viper Strike)
- 젬 레벨 1에는 기본 피해의 90%에 달하는 피해를 입힙니다(기존: 80%). 젬 레벨 20에는 피해량이 기본 피해의 135%로 증가합니다(기존: 130%).
- 쌍수 사용 시 양손에 든 무기를 모두 사용하는 대신 공격 속도가 30% 감폭됩니다.
- 쌍수 사용 시 양손에 든 무기가 따로 피해를 주는 대신 피해가 20% 감폭됩니다.