콘텐츠 업데이트 3.15.0 - 패스 오브 엑자일: 탐험
탐험 챌린지 리그
챌린지 리그는 새로운 경제에서 새로운 출발을 할 수 있는 좋은 기회입니다. 스탠다드 및 하드코어 리그에는 기존 캐릭터와 아이템이 그대로 남아 있습니다. 새로운 리그에 참가해 도전과제를 완료하고 패스 오브 엑자일 실력을 과시해 보세요!
탐험 챌린지 리그에서는 칼구르 상인들을 만나서 선조의 룬이 새겨진 유물을 되찾아 주게 됩니다. 표시된 탐험 현장에서 전략적으로 폭발물을 배치하여 폭파해야 합니다. 폭발이 일어나면 땅에 묻혀 있던 언데드 칼구르 무리가 나타나고, 이들을 쓰러뜨려야만 함께 묻혀 있던 장비와 유물을 손에 넣을 수 있습니다. 유물은 칼구르 상인 중 한 명에게 가져가면 됩니다. 상인들은 각각 흥정, 도박, 끼워 팔기, 교환 등의 방식으로 거래합니다.
또한 넓은 탐험 현장의 위치가 기록되어 있는 일지를 찾을 수도 있습니다. 일지는 제작하거나 거래할 수 있습니다. 일지를 칼구르인의 대장인 대닉에게 가져가면, 일지에 적혀 있는 위치 중의 하나로 갈 수 있습니다. 이 생소한 지역에는, 폭발물을 더 길게 연쇄시켜 발굴해야 하는 대형 탐험이 있습니다.
탐험을 할 때는 위험 부담과 이익을 신중하게 따져 보아야 합니다. 탐험 현장에 있는 표지판에는 발굴하기가 가장 위험한 지역이 잘 나와 있습니다. 특별 몬스터와 옛 칼구르 거주지의 유적이 표시되어 있으며, 이 위치에서 폭발을 일으키면 탐험의 난이도가 훨씬 높아집니다.
3.15.0 버전에는 탐험 챌린지 리그의 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 버전이 등장합니다. 세 리그의 핵심 메커니즘과 아이템은 동일하며, 다양한 옵션으로 게임의 난이도를 높인 비공개 리그를 생성할 수도 있습니다.
이번 챌린지 리그에는 40개의 도전과제가 준비되어 있습니다. 도전과제를 12개 완료하면 탐험 발자국을, 24개를 완료하면 탐험 무기 이펙트를, 36개를 완료하면 탐험 포탈 이펙트를 드립니다. 해당 포인트 아이템은 이번 리그가 지나면 획득할 수 없습니다.
19번째 도전과제부터 3개씩 완료할 때마다 은신처에 전시할 수 있는 탐험 토템 기둥의 조각을 받습니다. 토템 기둥은 리그 동안 얼마나 많은 탐험 관련 도전과제를 완료했는지 영구적으로 보여주는 장식물입니다.
주요 신규 콘텐츠 및 기능
새로운 힘 스킬 젬 추가- 격노 소용돌이(Rage Vortex): 검 또는 도끼를 들고 빙글빙글 돌아 주위 지역에 피해를 줍니다. 격노를 일부 희생하여 전방으로 격노 폭풍을 내보냅니다. 적들이 폭풍에 휘말리면, 폭풍은 속도가 느려지고 플레이어의 공격 속도에 따라 반복적으로 공격 피해를 줍니다.
새로운 힘 스킬 젬 추가- 방패 타쇄(Shield Crush): 방패를 휘둘러 전방에 세 갈래의 파동으로 범위 피해를 줍니다. 파동이 겹치는 위치에서는 적이 파동 두 개에 명중될 수 있습니다.
새로운 힘 스킬 젬 추가 - 뼈 박살(Boneshatter): 강력한 근접 타격으로 적을 공격하는 스킬로 플레이어 또한 피해를 받습니다. 성공적으로 사용하면 적과 플레이어 모두가 큰 피해를 받습니다. 이 타격으로 적이 기절하면 파동이 방출되어 피해를 줍니다. 철퇴, 셉터, 도끼, 지팡이가 필요합니다.
새로운 힘/지능 스킬 젬 추가 - 전투마법사의 함성(Battlemage's Cry): 함성을 질러 주변의 적들을 도발하여 시전자를 공격하게 하고, 다음 5회의 근접 공격에 전력을 다합니다. 치명타 확률을 올려 주고 공격이 주문 피해의 혜택을 받게 하는 버프를 부여합니다. 전력 공격의 첫 근접 명중이 보조 대상 주문을 발동합니다.
새로운 힘/지능 스킬 젬 추가 - 면죄(Absolution): 지역에 있는 적에게 피해를 주고 짧은 시간 동안 디버프를 적용합니다. 디버프의 영향을 받는 동안 비-고유 적이 죽으면, 해당 적의 시신을 소모하여 더 긴 2차 지속시간 동안 면죄의 파수꾼 1명이 소환됩니다. 이미 소환된 파수꾼의 수가 최대치라면 기존 파수꾼 1명의 지속시간과 생명력이 초기화됩니다.
새로운 힘/민첩 스킬 젬 추가 - 저항의 깃발(Defiance Banner): 스킬 시전 시 깃발을 지니고 마나를 점유합니다. 깃발은 주변 동료들의 방어도와 회피를 증가시키며, 주변의 적들의 치명타 확률을 감소시킵니다. 적 주변에서 깃발을 지니고 다니면 점차 깃발 단계가 증가합니다. 스킬을 한 번 더 사용하면 깃발을 바닥에 꽂게 되며 그 즉시 마나 점유가 종료됩니다. 깃발을 바닥에 꽂으면 깃발 단계에 따라 효과가 적용됩니다.
새로운 힘 보조 젬 추가 - 참수(Behead): 타격 스킬을 보조하여 낮은 생명력 상태의 적에게 명중 및 상태 이상으로 주는 피해를 증폭시킵니다. 희귀 몬스터를 상대로 최후의 일격 시, 해당 몬스터의 속성 1개를 20초 동안 획득합니다.
새로운 힘 보조 젬 추가 - 대지 분쇄자(Earthbreaker): 강타 스킬에 적용되어 선대의 토템을 소환하게 합니다. 이 토템은 플레이어가 주변에 있는 동안 플레이어를 위해 스킬을 사용하고 플레이어의 근접 스킬 효과 범위를 증가시켜줍니다.
새로운 민첩 스킬 젬 추가 - 폭풍우(Storm Rain): 공중으로 발사된 화살이 목표 지점에 꽂히며 범위 피해를 줍니다. 지면에 꽂힌 화살은 주변에 있는 또 다른 화살에 주기적으로 번개 광선을 방출하여 해당 화살과의 간격 거리에 범위 피해를 줍니다.
새로운 민첩 스킬 젬 추가 - 폭발성 혼합물(Explosive Concoction): 지역에 폭발물을 던져 비무장 공격 피해를 줍니다. 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크의 충전을 소모하여 추가 피해를 줄 수 있습니다. 주 무기가 비어 있어야 합니다.
새로운 민첩/힘 스킬 젬 추가 - 영체 나선(Spectral Helix): 장비한 근접 무기의 형태 복제품을 투척합니다. 무기는 큰 나선을 그리면서 날면서 빙글빙글 돌아 경로에 있는 적들에게 피해를 주고, 벽에 충돌하면 튕겨 나옵니다.
새로운 민첩/지능 스킬 젬 추가 - 매복(Ambush): 플레이어가 주변의 적에게 순간이동합니다. 플레이어에게 짧은 시간 동안 버프를 적용하며 2차 지속시간 동안 해당 적을 실명시킵니다. 한손 무기로 근접 공격을 하면 버프가 제거되고 해당 공격이 전력 공격이 됩니다.
새로운 민첩/지능 스킬 젬 추가 - 칼날 덫(Blade Trap): 발동 시 플레이어가 장착한 단검, 클로 또는 한손 검의 복제본 두 개가 원을 그리며 움직이는 덫을 투척합니다. 각 복제본은 칼날이 스치는 적들에게 반복적인 피해를 줍니다.
새로운 민첩 보조 젬 추가 - 쇠뇌 집중 사격(Focused Ballista): 쇠뇌 토템을 소환하는 스킬에 적용되어, 토템이 플레이어가 공격 투사체를 발사할 때만 공격하게 합니다. 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
새로운 지능 스킬 젬 추가 - 금단의 의식(Forbidden Rite): 목표 지점 근처에 폭발하는 투사체를 던지고, 주위의 적들에게는 추가 투사체들을 던집니다. 투사체는 플레이어의 생명력과 에너지 보호막에 따라 카오스 피해를 줍니다. 이 주문을 시전하면 플레이어 자신이 피해를 받습니다.
새로운 지능 스킬 젬 추가 - 겨울의 눈(Eye of Winter): 눈 모양 투사체를 발사합니다. 이 투사체는 파편을 나선형으로 지속하여 방출합니다. 파편은 적에게 닿으면 냉기 피해를 줍니다. 눈 투사체 자체가 적에게 피해를 주는 것은 아닙니다. 눈 투사체는 소멸할 때 또는 지형에 부딪히는 경우, 더 빠르게 추가 파편을 나선형으로 방출합니다.
새로운 지능 스킬 젬 추가 - 수확자 소환(Summon Reaper): 다양한 베기 범위 공격을 사용하는 강력한 수확자를 소환합니다. 수확자는 플레이어의 다른 소환수들을 약화하고 그들을 소모하여 일시적으로 자신을 강화하거나 치유합니다. 수확자를 소환한 상태에서 이 스킬을 사용하면 수확자가 목표 지역에 돌진하여 강력한 공격을 수행합니다.
새로운 지능 스킬 젬 추가 - 마나 결속(Manabond): 목표 지점 주위의 원형 범위와 4개의 사각형 확장 범위 내에 깎인 마나에 기반하여 번개 피해를 줍니다. 사각형 범위의 변 길이는 남아 있는 마나에 따라 달라집니다.
새로운 지능/민첩 스킬 젬 추가 - 전도성 격발(Voltaxic Burst): 이 주문을 시전할 때마다 짧은 시간 동안 지속되는 버프가 플레이어에게 적용됩니다. 이 버프는 사라질 때 폭발을 일으키며 플레이어 주변에 번개 및 카오스 주문 범위 피해를 줍니다. 이 피해로 사망한 적은 폭발합니다. 시체의 폭발은 주문 피해 속성 부여에 영향을 받지 않으며, 반사할 수 없습니다.
새로운 방어 유형 수호가 추가되었습니다. 수호는 탐험 아이템에 붙어 있으며, 모든 피해 유형으로부터 플레이어를 보호해줍니다. 피격 시 받은 피해를 생명력 혹은 에너지 보호막에 적용하기 전의 피해량에서 플레이어의 수호와 동일한 수치가 차감됩니다. 수호의 효과로 피해량을 감소시키면 수호가 깨지며, 이는 받은 피해가 수호 수치보다 낮은 경우에도 동일합니다. 수호는 깨진 후 5초가 지나면 즉시 복구됩니다.
새로운 특수 플라스크 도입 - 황금 플라스크: 발견하는 아이템의 희귀도를 증가시킵니다. 이 아이템은 핵심 전리품 풀에 추가되었습니다.
새로운 특수 플라스크 도입 - 강옥 플라스크: 기절 한계치를 증가시킵니다. 이 플라스크 효과를 받는 동안 최대 한 번만 기절합니다. 이 아이템은 핵심 전리품 풀에 추가되었습니다.
새로운 특수 플라스크 도입 - 철 플라스크: 추가 수호를 부여하고 사용 시 수호를 회복합니다.
새로운 화폐 아이템 자극의 오브를 추가했습니다. 자극의 오브는 특수 플라스크에 위력을 강화해 주지만 활성화되어 있을 때 충전을 얻지 못하게 하는 인챈트를 추가하며, 게임 전역에서 떨어집니다.
새로운 화폐 아이템 주입의 오브를 추가했습니다. 자극의 오브는 특수 플라스크에 특정 조건이 충족되면 플라스크가 사용되게 하는 무작위 인챈트를 추가하며, 게임 전역에서 떨어집니다.
서포터가 디자인한 점술 카드를 12개 추가했습니다.
서포터가 디자인한 아이템 1개를 포함하여 새로운 고유 아이템을 9개 추가했습니다.
새로운 장비 기본 유형을 9개 추가했습니다. 탐험에서 이용 가능합니다.
그 외 신규 콘텐츠 및 기능
번개 화살과 번개 타격의 이펙트가 변경됩니다.
인펄사의 상심(Inpulsa's Broken Heart)으로 감전된 적을 처치할 때의 시각적인 폭발 효과와 음향 효과가 변경됩니다.
레이더의 장막의 화신과 대악마 왕관 투구처럼 주변의 적에게 세 가지 원소 노출을 모두 유발하는 버프가 이제 영향을 받는 적에게 한 가지 시각 효과만 적용합니다.
화염구, 바알 화염구, 화염 폭풍, 서리 칼날, 관통상의 명계의 버전 포인트 아이템이 이제 명계의 점화 이펙트를 사용합니다. 축성의 진격의 명계의 버전 포인트 아이템은 이제 명계의 신성한 점화 이펙트를 사용합니다.
이제 포인트 아이템 무기 이펙트를 방패에도 적용할 수 있습니다. 저희는 향후 패치를 통해, 서포터 팩 무기 이펙트가 주 무기에서 방패로 전달되도록 할 계획입니다.
패스 오브 엑자일 2부에 템플러의 음성 대화가 추가되었습니다.
이제 사절이 하는 말을 다 들은 후에는 사절이 똑같은 말을 반복하지 않습니다.
중독 상태 이상 효과에 음향 효과를 추가했습니다.
대체용 아트 디비나리우스(Divinarius)에 3D 아트를 추가하고 2D 아트를 변경했습니다.
짐승의 소굴(Belly of the Beast)의 2D 아트를 기존보다 더 붉게 변경했습니다.
사운드, 아트, 효과, 환경을 점진적으로 개선했습니다.
1장 변경 사항
1장에 등장하는 각종 몬스터의 밸런스를 조정하여 더 위험하게 만들었습니다. 참고로, 1장 보스와 몬스터에게 적용된 밸런스 변경은 최종 단계 지도의 보스와 몬스터에게도 적용됩니다.
몬스터의 생명력이 1레벨에서 약 46% 증가했고, 레벨이 높을수록 점점 감소하여 84레벨에서는 이전과 동일해집니다. 이런 변경을 부분적으로 보완하기 위해, 힐록과 등진물을 비롯하여 1장에 등장하는 일부 보스와 몬스터는 생명력이 감소했습니다.
1장 후반 지역에서 몬스터 무리 규모가 증가했고, 해안 지대에서는 조금 감소했습니다.
수용소 상층과 수용소 하층에 '감옥 파행 벌레' 몬스터 유형이 새로 추가되었습니다.
수용소 상층과 수용소 하층에 '구울' 몬스터 유형이 새로 추가되었습니다.
타르 좀비가 배들의 묘지와 배들의 묘지 동굴에 추가되었습니다.
진노의 암굴에 켈프게, 기민한 게, 야자게, 거미게, 오징어가 추가되었습니다.
분노의 암굴에 기생 오징어가 추가되었습니다.
브루투스가 투기장을 새로 단장했습니다.
1장 전역에 등장하는 몬스터와 보스의 효과가 여러 가지로 개선되었습니다.
1장 전역에 등장하는 몬스터와 보스의 음향이 여러 가지로 개선되었습니다.
플라스크 변경 사항
패스 오브 엑자일의 플라스크 시스템을 대폭 개편하여, 인터랙티브 게임플레이를 촉진하는 플라스크 선택지들의 사용 빈도가 높아지도록 했습니다.
3종의 플라스크 유형과 플라스크와 관련 있는 화폐 아이템 2종을 추가하는 것과 더불어, 패시브 스킬과 전직 패시브 스킬, 아이템과 관련된 플라스크에 밸런스 변경을 적용했습니다. 추가적인 정보는 각 항목에서 확인하실 수 있습니다.
캐릭터 밸런스
기본 캐릭터 회피를 15(기존 53)로 낮추었습니다. 캐릭터가 이제 레벨 단위로 회피를 획득하지 않습니다.
이제 게임 전반에서 독이 물리 및 카오스 피해 합계의 30%(기존 20%)만큼 피해를 주게 되어, 피해가 50% 증폭되었습니다.
이제 신성화 지대 효과가 "신성화 지대에 있는 적 명중 시 치명타 확률 100% 증가"를 부여하지 않습니다.
스킬 젬 밸런스
새로운 젬 태그 "비전"을 추가했습니다. 보유한 마나 또는 해당 스킬 또는 보조를 위해 소모한 마나의 양에 기반하여 성능이 결정되는 스킬에 붙는 태그입니다. 비전의 망토, 비전 쇄도 보조, 대마법사 보조, 마나 결속, 힘의 부적, 폭풍 연대가 이 태그에 속합니다.
새로운 젬 태그 "분광"을 추가했습니다. 공격 시 사용할 원소를 무작위로 선택하며 같은 원소를 두 번 연속으로 선택하지 않는 스킬에 적용됩니다. 원소의 일격과 사나운 타격이 이 태그에 속합니다.
이제 방패 관련 스킬 젬에 커서를 올리면 나타나는 창의 상단에 치명타 확률과 공격 피해가 표시됩니다.
세부 스킬
선대의 수호자:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 180%를 주고 추가 피해 효율이 180%입니다(기존 144%).
선대 대전사:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 166%를 주고 추가 피해 효율이 166%입니다(기존 133%).
포대 쇠뇌:
이제 젬 1레벨에서 기본 공격 피해의 44%(기존 40%), 젬 20레벨에서 기본 공격 피해의 57.3%(기존 51%)만큼 피해를 줍니다.
추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 44%(기존 40%), 젬 20레벨에서 57%(기존 51%)로 변경됩니다.
파멸:
이제 적용된 저주마다 피해가 24~42%(기존 28~47%) 증폭됩니다.
연발 사격:
이제 젬 1레벨에서 기본 공격 피해의 47%(기존 40%), 젬 20레벨에서 기본 공격 피해의 54.6%(기존 47.6%)만큼 피해를 줍니다.
추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 47%(기존 40%), 젬 20레벨에서 54.6%(기존 48%)로 변경됩니다.
칼날 폭격:
이제 "칼날 소용돌이의 폭발한 칼날 1개당 효과 범위가 80%(기존 35%) 증폭"됩니다.
이제 명중 시 4초 동안 적 낙담을 유발하지 않습니다.
이제 반경이 젬 레벨과 비례하여 증가하지 않습니다.
기본 범위가 14(기존 18)로 변경됩니다.
질풍의 칼날:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 49%를 주고 추가 피해 효율이 49%입니다(기존 45%).
칼날 폭풍::
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 150%를 주고 추가 피해 효율이 150%입니다(기존 120%).
피의 격노:
이제 젬 1레벨에서 생명력 12(기존 마나 7), 20레벨에서 생명력 29(기존 마나 16)를 소모합니다.
신체 전환:
기본 범위가 14(기존 10)로 변경됩니다.
이제 시체를 바쳤을 경우 효과 범위가 200%(기존 300%) 증폭됩니다.
사슬 갈고리:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 169%를 주고 추가 피해 효율이 169%입니다(기존 135%).
충전 질주:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 121%를 주고 추가 피해 효율이 121%입니다(기존 110%).
회전베기:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 213%를 주고 추가 피해 효율이 213%입니다(기존 170%).
축성의 진격:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 230%를 주고 추가 피해 효율이 230%입니다(기존 184%).
회오리바람:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 59%를 주고 추가 피해 효율이 59%입니다(기존 54%).
질주:
재사용 대기시간이 2.5초(기존 2초)로 변경됩니다.
젬 20레벨에서 재사용 대기시간 회복 속도가 19%(기존 57%) 증가합니다.
방출:
이제 젬 1레벨에서 소모한 권능 충전 하나당 62~186(기존 56~203)의 기본 번개 피해를, 젬 20레벨에서 소모한 권능 충전 하나당 432~1297(기존 394~1422)의 기본 번개 피해를 줍니다.
이제 젬 1레벨에서 소모한 격분 충전 하나당 99~148(기존 81~121)의 기본 냉기 피해를, 젬 20레벨에서 소모한 격분 충전 하나당 692~1037(기존 566~849)의 기본 냉기 피해를 줍니다.
지배의 맹타
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 238%를 주고 추가 피해 효율이 238%입니다(기존 190%).
이중 타격:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 140%를 주고 추가 피해 효율이 140%입니다(기존 112%).
공포의 깃발:
이제 단계 하나당 방어 상승이 1%(기존 2%) 증가합니다.
쌍수 타격:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 244%를 주고 추가 피해 효율이 244%입니다(기존 195%).
지진:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 150%를 주고 추가 피해 효율이 150%입니다(기존 120%).
이제 몽환적인 지진 스킬의 퀄리티가 "주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용"을 부여하지 않고, "주문 피해에 적용된 증가 및 감소 수치의 0~50%를 이 스킬로 인한 공격 피해에도 적용"을 부여합니다.
지면 분쇄:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 200%를 주고 추가 피해 효율이 200%입니다(기존 160%).
폭발 화살:
이제 대상에 명중한 폭발 화살 1개당 폭발의 적중 및 상태 이상 피해가 5%(기존 3%) 증폭됩니다.
화염 격발:
명중 시 20레벨 화염 격발 시전 에센스 속성에 의해 부여됩니다.
20레벨 화염 격발이 이제 1122~1683(기존 1526~2288)의 화염 피해를 줍니다.
추가 피해 효율이 250%(기존 340%)로 변경됩니다.
재사용 대기시간이 1.5초(기존 1초)로 변경됩니다.
화염 폭풍:
젬 1레벨에서 23~35(기존: 22~33)의 화염 피해를, 젬 20레벨에서 250~375(기존: 207~311)의 화염 피해를 줍니다.
추가 피해 효율이 55%(기존 50%)로 변경됩니다.
첫 충격의 적중 및 상태 이상 피해가 325%(기존 250%) 증폭됩니다.
화염 질주:
재사용 대기시간이 3.5초(기존 3초)로 변경됩니다.
젬 20레벨에서 재사용 대기시간 회복 속도가 19%(기존 47%) 증가합니다.
시전 시간이 0.8초(기존 0.7초)로 변경됩니다.
화염 벽:
2차 디버프가 이제 젬 1레벨에서 7.2(기존 8.7)의 기본 화염 피해를, 젬 20레벨에서 1520.9(기존: 1852.2)의 기본 화염 피해를 줍니다.
화염파:
이제 단계마다 주문 피해가 130%(기존 110%) 증폭됩니다.
화염방사기 덫:
회전 속도가 이제 시전 속도와 비례하여 증가하지 않고, 고정 값을 지닙니다.
점멸 타격:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 210%를 주고 추가 피해 효율이 210%입니다(기존 168%).
집중:
일부 장막 속성에 의해 부여됩니다.
기본 재사용 대기시간이 8초(기존 12초)로 변경됩니다.
이 스킬이 이제 효과를 발휘하는 동안 재사용 대기시간을 채우지 않습니다.
서리 칼날:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 175%를 주고 추가 피해 효율이 175%입니다(기존 140%).
장군의 함성:
이제 보조 대상 스킬로 주는 피해가 45~36%(기존 45~30%) 감폭됩니다.
빙하 망치:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 269%를 주고 추가 피해 효율이 269%입니다(기존 215%).
대지 강타:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 188%를 주고 추가 피해 효율이 188%입니다(기존 150%).
묵직한 타격:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 313%를 주고 추가 피해 효율이 313%입니다(기존 250%).
사술 충격파:
범위 피해 25% 감폭 효과가 삭제됩니다.
얼음 충격:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 350%를 주고 추가 피해 효율이 350%입니다(기존 280%).
얼음태풍:
속삭이는 얼음(The Whispering Ice) 고유 아이템으로 부여됩니다.
이제 지능 10당 냉기 피해를 3~5(기존 2~4) 줍니다.
지옥불 맹타:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 166%를 주고 추가 피해 효율이 166%입니다(기존 133%).
피부 찢기:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 154%를 주고 추가 피해 효율이 154%입니다(기존 123%).
강철 관통:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 106%를 주고 추가 피해 효율이 106%입니다(기존 85%).
도약 강타:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 150%를 주고 추가 피해 효율이 150%입니다(기존 120%).
번개 화살:
"번개 상태 이상 효과 10~29% 증가" 효과가 삭제됩니다.
젬 1레벨에서 100%(변동 없음) 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전시키며, 젬 20레벨에서 290%(기존 195%) 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전시킵니다.
이제 젬 1레벨에서 기본 공격 피해의 130%(기존 110%), 젬 20레벨에서 기본 공격 피해의 154%(기존 134%)만큼 피해를 줍니다.
추가 피해 효율이 젬 1레벨에서 130%(기존 110%), 젬 20레벨에서 154%(기존 134%)로 변경됩니다.
번개 첨탑 덫:
이제 젬 1레벨에서 15~46(기존 12~36)의 번개 피해를 주며, 20레벨에서 207~622(기존 166~497)의 번개 피해를 줍니다.
이제 타격 빈도가 시전 속도가 아니라 덫 투척 속도의 증가 및 감소와 비례합니다.
번개 타격:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 225%를 주고 추가 피해 효율이 225%입니다(기존 180%).
덩굴 번개:
더 강한 파동의 적중 및 상태 이상 피해가 100%(기존 50%) 증폭됩니다.
용암 타격:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 185%를 주고 추가 피해 효율이 185%입니다(기존 148%).
천공:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 213%를 주고 추가 피해 효율이 213%입니다(기존 170%).
낫질:
이제 발동 시 피 충전 효과를 부여합니다.
약탈:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 225%를 주고 추가 피해 효율이 225%입니다(기존 180%).
몰려오는 마그마:
추가 피해 효율이 230%(기존 185%)로 변경됩니다.
지진 함성:
"전력 공격의 피해 30% 증폭" 효과가 삭제됩니다.
"이 함성으로 가한 이전의 전력 공격 하나당 전력 공격의 피해 20% 증폭" 효과가 삭제됩니다.
지진 덫:
이제 젬 1레벨에서 65~98(기존 47~70)의 물리 피해를 주며, 20레벨에서 853~1280(기존 610~914)의 물리 피해를 줍니다.
작은 폭발의 반경이 9(기존 7)로 변경됩니다.
큰 폭발의 반경이 18(기존 12)로 변경됩니다.
이제 파도 빈도가 시전 속도가 아니라 덫 투척 속도의 증가 및 감소와 비례합니다.
강철 파편:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 159%를 주고 추가 피해 효율이 159%입니다(기존 127%).
방패 돌진:
이제 물리 태그가 적용됩니다.
이제 젬 1레벨에서 16~25(기존 16~24)의 기본 보조 장비 물리 피해를 주며, 20레벨에서 320~525(기존 190~284)의 피해를 줍니다.
이제 젬 1레벨에서 방패의 방어도 또는 회피 15당 3~4(변동 없음)의 추가 물리 피해를 주고, 젬 20레벨에서 4~6(기존 3~4)의 추가 물리 피해를 줍니다.
이제 방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 확률이 +0.2% 증가하지 않습니다.
충격 폭발:
"고리가 주는 피해 50% 감폭" 효과가 삭제됩니다.
힘의 부적:
"범위 내에 있는 동안 스킬의 마나 소모 10% 증가" 효과가 삭제됩니다.
영혼 분리:
젬 1레벨에서 19~29(기존 16~24)의 카오스 피해를, 젬 20레벨에서 494~741(기존 448~672)의 화염 피해를 줍니다.
젬 1레벨에서 1초마다 165(기존 137.1)의 기본 카오스 피해를, 젬 20레벨에서 1초마다 2143.1(기존: 1944.3)의 기본 카오스 피해를 줍니다.
징벌:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 273%를 주고 추가 피해 효율이 273%입니다(기존 218%).
연막 지뢰:
이제 재사용 대기시간 회복 속도가 증가하지 않습니다.
이제 효과 범위가 증가하지 않습니다.
재사용 대기시간이 5초(기존 2.5초)로 변경됩니다.
기본 2차 지속시간이 1초(기존 5초)로 변경됩니다.
연막의 기본 반경이 18(기존 10)로 변경됩니다.
이제 젬 1레벨에서 이동 속도가 20%(기존10%) 증가하며, 젬 20레벨에서 29%(변동 없음) 증가합니다.
전기불꽃:
젬 1레벨에서 2~29(기존 1~29)의 번개 피해를, 젬 20레벨에서 70~1326(기존 63~1198)의 번개 피해를 줍니다.
이제 추가 피해 효율이 125%입니다.
환영 방패 투척:
환영 방패 투척의 기본 작동 방식이 (개편된) 분열과 정복 한계치 주얼과 유사하도록 개편되었습니다.
이제 일반적으로 단일 대상에 중복으로 명중하지 않습니다.
젬 1레벨에서 요구 캐릭터 레벨이 28(기존 12)로 변경되었습니다.
투사체를 3개(기존 13개) 더 발사합니다.
이제 주 투사체가 +3회 연쇄합니다.
이제 추가 연쇄가 주 투사체와 부가 투사체에 모두 적용됩니다.
파편 투사체가 주는 피해가 50%(기존 75%) 감폭됩니다.
이제 젬 1레벨에서 58~86(기존 20~30)의 기본 보조 장비 물리 피해를 주며, 20레벨에서 399~599(기존 200~301)의 보조 장비 물리 피해를 줍니다.
이제 젬 1레벨에서 방어도 또는 회피 15당 4~5의 추가 물리 피해를 주고, 젬 20레벨에서 6~8의 추가 물리 피해를 줍니다(기존: 모든 레벨에서 3~4).
이제 방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 확률이 +0.2% 증가하지 않습니다.
환영 무기 투척:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 125%를 주고 추가 피해 효율이 125%입니다(기존 100%).
분할 화살:
이제 공격 속도가 기본의 110%입니다.
강철 분할:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 210%를 주고 추가 피해 효율이 210%입니다(기존 168%).
이제 젬 4레벨에서 14의 민첩(기존 14의 힘), 젬 20레벨에서 68의 힘과 98의 민첩(기존 98의 힘과 68의 민첩)이 필요합니다.
정전기 타격:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 188%를 주고 추가 피해 효율이 188%입니다(기존 150%).
폭풍 점사:
젬 레벨 상승 시 기본 반경이 더 빨리 증가하여, 젬 20레벨에서 기본 반경이 +4(기존 +2)가 됩니다.
폭풍 부름:
젬 1레벨에서 21~40(기존 21~38)의 번개 피해를, 젬 20레벨에서 640~1188(기존 510~947)의 번개 피해를 줍니다.
추가 피해 효율이 젬 20레벨에서 165%(기존 130%)로 변경됩니다.
카오스 골렘 소환:
이제 카오스 골렘이 50의 어그로 반경을 갖습니다.
화염 골렘 소환:
이제 화염 골렘이 50의 어그로 반경을 갖습니다.
상위 시간의 선구자 소환:
격류의 교화(The Torrent's Reclamation) 고유 허리띠로 부여됩니다.
상위 시간의 선구자의 오라가 동작 속도 10%(기존 20%) 증가를 부여합니다.
시간의 선구자 소환:
얽매이지 않은 흐름(The Flow Untethered) 고유 허리띠로 부여됩니다.
시간의 선구자 소환수의 오라가 동작 속도 10%(기존 20%) 증가를 부여합니다.
얼음 골렘 소환:
이제 얼음 골렘이 50의 어그로 반경을 갖습니다.
번개 골렘 소환:
이제 번개 골렘이 50의 어그로 반경을 갖습니다.
돌 골렘 소환:
이제 돌 골렘이 50의 어그로 반경을 갖습니다.
돌 골렘의 구르기 능력이 50% 빨라집니다.
돌 골렘이 구르기 스킬을 사용하기 위해 확보해야 하는 적과의 거리가 증가합니다.
산산조각:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 275%를 주고 추가 피해 효율이 275%입니다(기존 220%).
휩쓸기:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 281%를 주고 추가 피해 효율이 281%입니다(기존 225%).
휩쓸기로 명중시킬 수 있는 대상의 수가 100(기존 30)으로 증가했습니다.
지층 강타:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 275%를 주고 추가 피해 효율이 275%입니다(기존 220%).
경계 타격:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 325%를 주고 추가 피해 효율이 325%입니다(기존 260%).
칼날 선회:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 150%를 주고 추가 피해 효율이 150%입니다(기존 120%).
사나운 타격:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 231%를 주고 추가 피해 효율이 231%입니다(기존 185%).
이제 같은 원소로 두 번 연속 공격할 수 없습니다.
바알 스킬 밸런스
바알 선대 대전사:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 154%를 주고 추가 피해 효율이 154%입니다(기존 123%).
바알 회오리바람:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 109%를 주고 추가 피해 효율이 109%입니다(기존 99%).
바알 이중 타격:
이제 한 번에 소환할 수 있는 복제물의 최대치가 8마리입니다.
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 41%를 주고 추가 피해 효율이 41%입니다(기존 33%).
바알 지진:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 106%를 주고 추가 피해 효율이 106%입니다(기존 85%).
바알 화염파:
이제 단계마다 주문 피해가 140%(기존 120%) 증폭됩니다.
바알 빙하 망치:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 250%를 주고 추가 피해 효율이 250%입니다(기존 200%).
바알 대지 강타:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 375%를 주고 추가 피해 효율이 375%입니다(기존 400%).
이제 명중 시 항상 적 기절을 유발하지 않습니다.
이제 적 기절 한계치가 25% 감소합니다.
바알 번개 타격:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 163%를 주고 추가 피해 효율이 163%입니다(기존 130%).
바알 약탈:
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 313%를 주고 추가 피해 효율이 313%입니다(기존 250%).
바알 환영 무기 투척:
이제 추가 투사체를 8개 발사하지 않고, 원형으로 투사체를 발사하지 않으며, 대칭되는 2개의 소용돌이 모양으로 투사체 8개를 발사합니다.
이제 최대 1회(기존 3회) 사용 가능합니다.
이제 젬 20레벨 기준으로 기본 피해의 110%를 주고 추가 피해 효율이 110%입니다(기존 170%).
이제 장비한 근접 무기의 형태 복제품을 여러 개 투척합니다. 무기는 날아갔다가 되돌아오며 경로에 있는 적들에게 피해를 주는 회전 공격을 합니다. 이제 원형으로 투사체를 발사하지 않습니다.
보조 젬 밸런스
냉기 피해 추가:
이제 기묘한 냉기 피해 추가 보조의 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 및 시전 속도 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬이 0~10% 확률로 적 동결" 효과를 부여합니다.
화염 피해 추가:
소모 및 점유 배율이 130%(기존 120%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 물리 피해의 25~39%(기존 25~44%)를 추가 화염 피해로 획득합니다.
각성한 화염 피해 추가:
소모 및 점유 배율이 130%(기존 120%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬로 주는 화염 피해 0~10%(기존 0~20%) 증가" 효과를 부여합니다.
이제 보조 대상 스킬로 물리 피해의 40~44%(기존 45~49%)를 추가 화염 피해로 획득합니다.
정확도 추가:
소모 및 점유 배율이 120%(기존 100%)로 변경되었습니다.
향상된 덫:
소모 및 점유 배율이 130%(기존 120%)로 변경되었습니다.
선대의 부름:
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 속도 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 0~10% 증가" 효과를 부여합니다.
각성한 선대의 부름:
이제 보조 대상 스킬로 주는 피해가 1~5% 증폭(기존 8~0% 감폭)됩니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 속도 0~10% 증가" 또는 "보조 대상 스킬의 추가 대상 탐색 범위 0~20% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬로 주는 근접 피해 0~10% 증가" 효과를 부여합니다.
비전 쇄도:
본 버프 변경은 비전의 선구자가 적용하는 것을 포함하여, 출처와 무관하게 모든 비전 쇄도 버프에 적용됩니다.
이제 비전 쇄도 버프가 시전 속도 10~19% 증가 효과를 부여하지 않습니다.
이제 비전 쇄도 버프가 마나 재생 속도 30~58% 증가 효과(기존: 1초마다 마나의 0.5~1% 재생)를 부여합니다.
이제 발동형 주문을 보조할 수 있습니다.
대마법사:
이제 마나 소모량이 소모할 수 있는 최대 마나보다 크지 않을 경우, 보조 대상 스킬이 마나 소모량의 60%(기존 70~108%)와 동일한 추가 번개 피해를 얻습니다.
이제 보조 대상 스킬의 기본 마나 소모량보다 점유하지 않은 최대 마나의 5% 값이 더 클 경우, 기본 마나 소모가 이와 동일한 값(기존 6%)을 가집니다.
이제 발동형 주문을 보조할 수 있습니다.
이제 비전의 스킬에 적용되지 않습니다.
이제 기묘한 대마법사 보조의 퀄리티가 "마나 소모량이 소모할 수 있는 최대 마나보다 크지 않을 경우, 보조 대상 스킬이 마나 소모량의 0~40%(기존 0~60%)와 동일한 추가 번개 피해를 잃음" 효과와 "마나 소모량이 소모할 수 있는 최대 마나보다 크지 않을 경우, 보조 대상 스킬이 마나 소모량의 0~40%(기존 0~60%)와 동일한 추가 냉기 피해를 얻음" 효과를 부여합니다.
효과 범위:
이제 기묘한 효과 범위 보조의 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 및 시전 속도 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬의 효과 범위 0~10% 증가" 및 "보조 대상 스킬로 주는 피해 0~20% 감소" 효과를 부여합니다.
이제 상이한 효과 범위 보조의 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 효과 범위 0~5%(기존 0~10%) 증가"효과를 부여합니다.
화살 산개:
소모 및 점유 배율이 160%(기존 140%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 속도 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 0~10% 증가" 효과를 부여합니다.
각성한 화살 산개:
소모 및 점유 배율이 160%(기존 140%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 속도 0~20% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 0~20% 증가" 효과를 부여합니다.
쇠뇌 토템:
이제 보조 대상 스킬로 주는 피해가 32~24%(기존 32~20%) 감폭됩니다.
연발 사격:
소모 및 점유 배율이 160%(기존 150%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 속도 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 0~10% 증가" 효과를 부여합니다.
각성한 신성 모독:
이제 퀄리티가 "보조 대상 저주 스킬 젬 레벨 +0~1" 효과를 부여하지 않습니다.
이제 젬 5레벨에서 "보조 대상 저주 스킬 젬 레벨 +1" 효과를 얻습니다.
연쇄 폭발 지뢰:
소모 및 점유 배율이 50%(기존 30%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 피해가 40~33%(기존 35~25%) 감폭됩니다.
실명:
소모 및 점유 배율이 120%(기존 100%)로 변경되었습니다.
유혈 충동:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 125%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬이 출혈 중인 적을 상대로 주는 근접 물리 피해가 25~39%(기존 40~59%) 증폭됩니다.
피의 갈증:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 공격이 주는 피해가 0~9%(기존 10~19%) 증폭됩니다.
이제 기묘한 피의 갈증 보조의 퀄리티가 "낮은 생명력 상태일 때 보조 대상 스킬의 공격 속도 0~5% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "낮은 생명력 상태일 때 보조 대상 스킬의 정확도 0~10% 증가" 효과를 부여합니다.
사무치는 한기:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 120%)로 변경되었습니다.
"보조 대상 스킬로 냉각된 적이 받는 지속 냉기 피해 10~29% 증가" 또는 "보조 대상 스킬로 발생한 냉각 지역에 있는 적이 받는 지속 냉기 피해 10~29% 증가" 효과가 삭제됩니다.
이제 "보조 대상 스킬로 주는 냉기 피해 5~14% 증폭" 효과를 지닙니다.
포악함:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬이 주는 물리 피해가 25~39%(기존 40~59%) 증폭됩니다.
각성한 포악함:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬이 물리 피해 감소의 0~10% 압도" 효과를 부여하지 않습니다.
이제 보조 대상 스킬이 주는 물리 피해가 40~44%(기존 60~64%) 증폭됩니다.
화상 피해:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 120%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 화상 피해가 20~34%(기존 35~54%) 증폭됩니다.
각성한 화상 피해:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 120%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 지속 화염 피해 배율 +0~10%" 효과를 부여하지 않습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 화상 피해가 35~39%(기존 55~59%) 증폭됩니다.
치명타 시 시전:
이제 보조 대상 스킬로 주는 주문 피해가 20~29%(기존 20~39%) 증폭됩니다.
각성한 치명타 시 시전:
이제 보조 대상 스킬로 주는 주문 피해가 30~32%(기존 40~42%) 증폭됩니다.
사망 시 시전:
이제 소모 및 점유 배율이 0%입니다.
피격 시 시전:
이제 소모 및 점유 배율이 250%입니다.
집중 유지 중 시전:
"보조 대상 발동형 주문으로 주는 피해 0~9% 증폭" 효과가 삭제됩니다.
이제 기묘한 집중 유지 중 시전 보조의 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 및 시전 속도 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬의 스킬 효과 지속시간 0~10% 증가" 효과를 부여합니다.
각성한 집중 유지 중 시전:
이제 퀄리티가 "보조 대상 발동형 스킬로 주는 피해 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않습니다.
연쇄:
소모 및 점유 배율이 160%(기존 150%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 투사체 속도 0~20% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬의 연쇄 범위 0~10% 증가" 효과를 부여합니다.
이제 기묘한 연쇄 보조의 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 연쇄 범위 0~20% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬의 투사체 속도 0~10% 증가" 효과를 부여합니다.
각성한 연쇄:
소모 및 점유 배율이 160%(기존 150%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 및 시전 속도 0~10% 증가" 또는 "보조 대상 스킬의 투사체 속도 0~20% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬의 연쇄 범위 0~10% 증가" 효과를 부여합니다.
이제 보조 대상 스킬 명중 시 피해가 10~6%(기존 19~10%) 감폭됩니다.
출혈 확률:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 110%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 공격으로 주는 출혈 피해가 0~19%(기존 10~29%) 증폭됩니다.
근접 전투:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 140%)로 변경되었습니다.
이제 적이 가까울수록 보조 대상 스킬이 주는 근접 피해가 최대 25~39%(기존 40~59%) 증폭됩니다.
이제 전투 돌격이 근접 전투의 보조를 받지 않는 이동 전용 스킬의 공격 속도를 20% 증폭시킵니다(기존: 공격 및 시전 속도 20~24% 증폭).
냉기 관통:
이제 보조 대상 스킬이 20~34%(기존 18~37%)의 냉기 저항을 관통합니다.
각성한 냉기 관통:
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬로 주는 냉기 피해 0~10%(기존 0~20%) 증가" 효과를 부여합니다.
이제 보조 대상 스킬이 35~39%(기존 38~42%)의 냉기 저항을 관통합니다.
냉기 화염 전환:
소모 및 점유 배율이 130%(기존 110%)로 변경되었습니다.
연소:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 120%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬이 25%(기존 30~49%)의 확률로 적을 점화합니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 화염 피해가 10~19%(기존 10~29%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬로 점화된 적의 화염 저항에 -10%(기존 -10~19%)이 적용됩니다.
효과 집중:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 140%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬이 주는 범위 피해가 25~39%(기존 35~54%) 증폭됩니다.
제어된 파괴:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬이 젬 1레벨에서 주는 주문 피해가 25%(변동 없음) 증폭되며, 20레벨에서 39%(기존 44%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬의 치명타 확률을 80% 감폭(기존 100% 감소)시킵니다.
이제 기묘한 제어된 파괴의 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 치명타 확률 0~60% 감소" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬의 치명타 확률 0~20% 감폭" 효과를 부여합니다.
각성한 제어된 파괴:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 주문 피해가 40~44%(기존 45~49%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬의 치명타 확률이 80% 감폭(기존 100% 감소)됩니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 시전 속도 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않습니다.
잔혹:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬이 부여하는 잔혹 효과가 0~19%(기존 10~20%) 증가합니다.
이제 보조 대상 스킬 명중 시 피해가 15~24%(기존 20~29%) 증폭됩니다.
이제 잔혹 효과 최대치가 40%(기존 50%)입니다.
마무리 타격:
소모 및 점유 배율이 120%(기존 110%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 속도 0~10% 증가" 또는 "보조 대상 스킬의 시전 속도 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬로 주는 피해 0~10% 증가" 효과를 부여합니다.
최대 생명력 시 피해:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 생명력이 최대일 때 보조 대상 공격 스킬로 주는 피해가 20~34%(기존 30~49%) 증폭됩니다.
치명적인 상태 이상:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 상태 이상 피해가 30~44%(기존 45~64%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬 명중 시 피해가 80%(기존 10%) 감폭됩니다.
각성한 치명적인 상태 이상:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 130%)로 변경되었습니다.
"보조 대상 스킬이 유발하는 상태 이상 피해 가속" 효과가 삭제됩니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 상태 이상 피해가 45~49%(기존 65~69%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬 명중 시 피해가 80%(기존 10%) 감폭됩니다.
효력:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 130%)로 변경되었습니다.
"보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 10~20% 증폭" 효과가 삭제됩니다.
이제 보조 대상 스킬의 지속시간이 15~24%(기존 10~16%) 증가합니다.
원소의 군단:
이제 보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 원소 피해가 10~19%(기존 20~29%) 증폭됩니다.
공격 시 원소 피해:
이제 보조 대상 공격 스킬로 주는 원소 피해가 20~34%(기존 35~54%) 증폭됩니다.
각성한 공격 시 원소 피해:
이제 퀄리티가 "공격 스킬의 원소 피해 0~10%(기존 0~20%) 증가" 효과를 부여합니다.
이제 보조 대상 공격 스킬로 주는 원소 피해가 35~39%(기존 55~59%) 증폭됩니다.
원소 집중:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 원소 피해가 20~34%(기존 30~49%) 증폭됩니다.
각성한 원소 집중:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 0~10%(기존 0~20%) 증가" 효과를 부여합니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 원소 피해가 35~39%(기존 50~54%) 증폭됩니다.
원소 관통:
이제 보조 대상 스킬이 14~28%(기존 13~32%)의 원소 저항을 관통합니다.
원소 확산:
소모 및 점유 배율이 120%(기존 110%)로 변경되었습니다.
강화:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 125%)로 변경되었습니다.
기절 시 인내 충전:
소모 및 점유 배율이 130%(기존 110%)로 변경되었습니다.
에너지 흡수:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 에너지 보호막이 최대일 때 보조 대상 스킬로 주는 피해가 10~14%(기존 12~24%) 증폭됩니다.
이제 에너지 보호막을 흡수하는 동안 보조 대상 스킬로 주는 피해가 15~24%(기존 20~39%) 증폭됩니다.
향상:
소모 및 점유 배율이 120%(기존 115%)로 변경되었습니다.
공격 속도 증가:
소모 및 점유 배율이 120%(기존 115%)로 변경되었습니다.
투사체 속도 증가:
소모 및 점유 배율이 130%(기존 110%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 속도 0~10% 증가" 또는 "보조 대상 스킬의 시전 속도 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬의 투사체 속도 0~10% 증가" 효과를 부여합니다.
이제 상이한 투사체 속도 증가의 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 투사체 속도 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않습니다.
화염 관통:
이제 보조 대상 스킬이 20~34%(기존 18~37%)의 화염 저항을 관통합니다.
각성한 화염 관통:
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬로 주는 화염 피해 0~10%(기존 0~20%) 증가" 효과를 부여합니다.
이제 보조 대상 스킬이 35~39%(기존 38~42%)의 화염 저항을 관통합니다.
전쟁의 주먹:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 120%)로 변경되었습니다.
이제 선대의 힘으로 증폭된 강타가 명중 시 주는 피해가 70~98%(기존 110~148%) 증폭됩니다.
이제 선대의 힘으로 증폭된 강타의 상태 이상 피해가 50~69%(기존 70~100%) 증폭됩니다.
갈래:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 130%)로 변경되었습니다.
각성한 갈래:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 0~10%(기존 0~20%) 증가" 효과를 부여합니다.
방어 상승:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 근접 피해가 10~19%(기존 20~34%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬의 근접 명중이 유발하는 상태 이상 피해가 10~19%(기존 20~34%) 증폭됩니다.
이제 기묘한 갈래 보조의 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 방어 상승 효과 0~4% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬의 방어 상승 지속시간 0~10% 증가" 효과를 부여합니다.
각성한 관대함:
이제 퀄리티가 "보조 대상 오라 스킬 젬 레벨 +0~1" 효과를 부여하지 않습니다.
이제 젬 5레벨에서 "보조 대상 오라 스킬 젬 레벨 +1" 효과를 얻습니다.
상위 다중 투사체:
소모 및 점유 배율이 160%(기존 165%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 속도 0~10% 증가" 또는 "보조 대상 스킬의 시전 속도 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 0~10% 증가" 효과를 부여합니다.
각성한 상위 다중 투사체:
소모 및 점유 배율이 160%(기존 165%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 속도 0~20% 증가" 또는 "보조 대상 스킬의 시전 속도 0~20% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 0~10% 증가" 효과를 부여합니다.
상위 주문 메아리:
손으로 맺은 서약(Pledge of Hands) 고유 아이템으로 부여됩니다.
소모 및 점유 배율이 160%(기존 150%)로 변경되었습니다.
이제 반복할 때마다 주문 피해가 30%(기존 35%) 증폭됩니다.
상위 사격 공세:
소모 및 점유 배율이 160%(기존 165%)로 변경되었습니다.
사술 손길:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 100%)로 변경되었습니다.
각성한 사술 손길:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 100%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 저주 스킬의 사술이 0~10%의 확률로 사술 방지 적에게 영향을 줌" 효과를 부여하지 않습니다.
이제 "보조 대상 저주 스킬의 사술이 10~18%의 확률로 사술 방지 적에게 영향을 줌" 효과를 부여합니다.
이제 "보조 대상 스킬의 저주 지속시간 10~2% 감소" 효과를 부여합니다.
이제 "보조 대상 스킬로 저주 1회 추가 적용 가능" 효과를 부여하지 않습니다.
고충격 지뢰:
소모 및 점유 배율이 50%(기존 30%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 피해가 35~28%(기존 30~20%) 감폭됩니다.
체온저하:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 120%)로 변경되었습니다.
"보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 냉각 효과 20% 증가" 효과가 삭제됩니다.
"보조 대상 스킬로 주는 지속 냉기 피해 20~39% 증폭" 효과가 삭제됩니다.
이제 보조 대상 스킬의 냉각된 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해가 20~29%(기존 20~39%) 증폭됩니다.
이제 "보조 대상 스킬의 냉각된 적 동결 확률 +20%(기존 10%)" 효과를 부여합니다.
점화 확산:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 점화 피해가 15~24%(기존 20~39%) 증폭됩니다.
번제:
소모 및 점유 배율이 130%(기존 120%)로 변경되었습니다.
꿰뚫기:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬이 60%(기존 40%)의 확률로 적을 꿰뚫습니다.
보조 대상 스킬의 꿰뚫기 효과가 0~28%(기존 20~49%)로 변경됩니다.
"보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 5~15% 증폭" 효과가 삭제됩니다.
"보조 대상 스킬에 꿰뚫린 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소의 30% 압도" 효과가 삭제됩니다.
치명타 피해 증가:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 치명타 피해 배율 0~10%(기존 0~15%)" 효과를 부여합니다.
이제 "보조 대상 스킬의 치명타 피해 배율 +100~138%(기존 75~103%) 효과를 부여합니다.
이제 상이한 치명타 피해 증가 보조의 퀄리티가 "보조 대상 스킬이 치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +0~15%(기존 0~30%)" 효과를 부여합니다.
치명타 증가:
소모 및 점유 배율이 130%(기존 115%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬의 치명타 확률이 60~117%(기존 50~88%) 증가합니다.
이제 "보조 대상 스킬의 치명타 확률 +2%(기존 1~1.9%)" 효과를 부여합니다.
깊어지는 집중 유지:
이제 보조 대상 스킬로 주는 피해가 15~24%(기존 20~39%) 증폭됩니다.
"토템은 주입 획득 불가" 효과가 삭제되지만, 이제 토템이 사용하는 스킬에 적용되지 않습니다.
영감:
소모 및 점유 배율이 120%(기존 115%)로 변경되었습니다.
이제 영감 충전 하나당 보조 대상 스킬로 주는 원소 피해가 3~5%(기존 5~7%) 증폭됩니다.
격화:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 140%)로 변경되었습니다.
이제 격렬함 1중첩당 보조 대상 스킬이 주는 적중 시 범위 피해가 10~14%(기존 14~22%) 증폭됩니다.
보조 대상 스킬의 효과 범위가 30~49%(기존 35~54%) 증가합니다.
강철 손아귀:
소모 및 점유 배율이 120%(기존 100%)로 변경되었습니다.
강철의 의지:
소모 및 점유 배율이 120%(기존 100%)로 변경되었습니다.
지속시간 감소:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 120%)로 변경되었습니다.
이제 기묘한 지속시간 감소 보조의 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 및 시전 속도 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 상태 이상 지속시간 0~10% 증가" 효과를 부여합니다.
하위 다중 투사체:
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 속도 0~10% 증가" 또는 "보조 대상 스킬의 시전 속도 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해 0~10% 증가" 효과를 부여합니다.
하위 중독:
이름이 중독 확률 보조로 변경되었습니다.
소모 및 점유 배율이 140%(기존 110%)로 변경되었습니다.
번개 관통:
이제 보조 대상 스킬이 20~34%(기존 18~37%)의 번개 저항을 관통합니다.
각성한 번개 관통:
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬로 주는 번개 피해 0~10%(기존 0~20%) 증가" 효과를 부여합니다.
이제 보조 대상 스킬이 35~39%(기존 38~42%)의 번개 저항을 관통합니다.
명중 시 생명력 획득:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 150%)로 변경되었습니다.
생명력 흡수:
소모 및 점유 배율이 120%(기존 130%)로 변경되었습니다.
생명력 전환::
소모 및 점유 배율이 300%(기존 200%)로 변경되었습니다.
이제 생명력 전환 보유 시 보조 대상 스킬로 주는 피해가 10~19%(기존 10~29%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬로 총 23~273(기존 17~205)의 생명력 소모 시 생명력 전환을 획득합니다.
힘줄 절단:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 115%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 물리 피해가 10~19%(기존 15~30%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬로 힘줄 절단된 적이 받는 물리 피해가 10%(기존 10~14%) 증가합니다.
근접 물리 피해:
이제 "보조 대상 스킬의 공격 속도 10% 감폭" 효과를 부여합니다.
각성한 근접 물리 피해:
이제 퀄리티가 "명중 시 일정 확률로 4초 동안 적 위협" 효과를 부여하지 않습니다.
이제 "보조 대상 스킬의 공격 속도 10% 감폭" 효과를 부여합니다.
각성한 근접 범위 피해:
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 효과 범위 0~10%(기존 0~20%) 증가" 효과를 부여합니다.
지뢰밭:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 120%)로 변경되었습니다.
소환수 피해:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해가 25~39%(기존 25~49%) 증폭됩니다.
이제 "보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 최대 생명력 25% 감폭" 효과를 지닙니다.
각성한 소환수 피해:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 0~10%(기존 0~20%) 증가" 효과를 부여합니다.
이제 "보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해 40~4%4(기존 50~54%) 증폭" 효과를 부여합니다.
이제 "보조 대상 스킬로 소환된 소환수의 최대 생명력 25% 감폭" 효과를 부여합니다.
소환수 생명력:
소모 및 점유 배율이 120%(기존 130%)로 변경되었습니다.
소환수 속도:
소모 및 점유 배율이 120%(기존 130%)로 변경되었습니다.
다중 덫:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 140%)로 변경되었습니다.
연속타격:
이제 보조 대상 스킬로 주는 공격 피해가 30~20%(기존 20~10%) 감폭됩니다.
이제 근접 토템 스킬을 보조할 수 있습니다.
각성한 연속타격:
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 속도 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않습니다.
이제 보조 대상 스킬 첫 번째 반복 시 주는 피해가 22%(기존 20%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬 두 번째 반복 시 주는 피해가 44%(기존 40%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬 세 번째 반복 시 주는 피해가 66%(기존 60%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 공격 피해가 25%(기존 10%) 감폭됩니다.
이제 근접 토템 스킬을 보조할 수 있습니다.
밤의 칼날:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 140%)로 변경되었습니다.
이제 "보조 대상 스킬로 도피 부여 시, 밤의 칼날이 보조하는 스킬에 치명타 피해 배율 +100~138%(기존 80~99%) 부여" 효과를 지닙니다.
이제 보조 대상 스킬로 부여된 도피 효과가 0~38%(기존 0~28%) 증가합니다.
맹공:
소모 및 점유 배율이 120%(기존 110%)로 변경되었습니다.
물리 번개 전환:
소모 및 점유 배율이 130%(기존 110%)로 변경되었습니다.
관통:
소모 및 점유 배율이 130%(기존 110%)로 변경되었습니다.
핵심 조준:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 140%)로 변경되었습니다.
이제 격렬함 1중첩당 보조 대상 스킬이 주는 명중 시 투사체 피해가 20%(기존 30%) 증폭됩니다.
중독:
이름이 치명타 고통 격화 보조로 변경되었습니다.
소모 및 점유 배율이 140%(기존 135%)로 변경되었습니다.
이제 "보조 대상 스킬로 주는 중독 피해 20~39% 증폭" 또는 "보조 대상 스킬 명중 시 60%의 확률로 중독 유발" 효과를 부여하지 않으며 "보조 대상 스킬이 치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +55~83%" 효과를 부여합니다.
치명타 시 권능 충전:
소모 및 점유 배율이 130%(기존 110%)로 변경되었습니다.
포식자:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 130%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 소환된 소환수가 주는 피해가 6~12%(기존 15~25%) 증폭됩니다.
분쇄:
이제 보조 대상 스킬로 주는 근접 범위 피해가 35~49%(기존 40~59%) 증폭됩니다.
격노:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 130%)로 변경되었습니다.
무자비:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 110%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 무자비한 맹타 사용 시 근접 피해가 70~98%(기존 75~132%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬의 무자비한 맹타가 근접 명중으로 유발하는 출혈 피해가 70~98%(기존 75~132%) 증폭됩니다.
이제 근접 타격 및 강타 스킬만 보조할 수 있습니다(기존에는 집중 유지가 아닌 근접 공격 스킬 보조).
이제 기묘한 무자비 보조의 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 속도 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 기절 지속시간 0~20% 증가" 효과를 부여합니다.
새로운 활력:
소모 및 점유 배율이 200%(기존 125%)로 변경되었습니다.
젬 1레벨에서 보조 대상 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도가 24% 감소(기존 5% 증가)하며, 젬 20레벨에서 5% 감소(기존 24% 증가)합니다.
충격파:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 140%)로 변경되었습니다.
투사체 감속:
소모 및 점유 배율이 130%(기존 140%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 투사체 피해가 10~19%(기존 20~29%) 증폭됩니다.
연속 주문:
이제 보조 대상 스킬로 주는 피해가 40~31%(기존 40~21%) 감폭됩니다.
이제 소환수 스킬 젬을 보조할 수 있지만 아직 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
각성한 연속 주문:
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않습니다.
보조 대상 스킬의 효과 범위가 30~26%(기존 18~16%) 감폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 피해가 30~28%(기존 25~21%) 감폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 피해가 40~31%(기존 40~21%) 감폭됩니다.
이제 소환수 스킬 젬을 보조할 수 있지만 아직 소환수가 사용하는 스킬에는 적용되지 않습니다.
주문 메아리:
소모 및 점유 배율이 160%(기존 140%)로 변경되었습니다.
보조 대상 스킬의 시전 속도가 40~54%(기존 51~70%) 증폭됩니다.
각성한 주문 메아리:
소모 및 점유 배율이 160%(기존 140%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 시전 속도 0~10% 증가" 효과를 부여하지 않습니다.
보조 대상 스킬의 시전 속도가 55~59%(기존 71~75%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 피해가 20%(기존 15%) 감폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬이 마지막 반복 시 15%(기존 15~19%)의 확률로 2배의 피해를 줍니다.
주문 토템:
이제 보조 대상 스킬로 주는 피해가 28~24%(기존 35~26%) 감폭됩니다.
토템의 주문 시전 속도가 40%(기존 30%) 감폭됩니다.
환영 소환:
소모 및 점유 배율이 130%(기존 120%)로 변경되었습니다.
고통 격화:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 125%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 지속 피해가 20~34%(기존 25~44%) 증폭됩니다.
이제 "보조 대상 스킬의 지속시간 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 25% 감폭(기존 15% 감소)" 효과를 부여합니다.
이제 기묘한 고통 격화 보조의 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 및 시전 속도 0~5% 증가" 효과를 부여하지 않습니다.
각성한 고통 격화:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 125%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 지속 피해 배율 0~10%" 효과를 부여하지 않습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 지속 피해가 40~44%(기존 45~49%) 증폭됩니다.
이제 "보조 대상 스킬의 지속시간 및 피해를 주는 상태 이상 지속시간 25% 감폭(기존 25% 감소)" 효과를 부여합니다.
재빠른 낙인:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 110%)로 변경되었습니다.
보조 대상 스킬의 활성화 빈도가 30~44%(기존 45~64%) 증폭됩니다.
보조 대상 스킬의 분리 지속시간이 65%(기존 40%) 감폭됩니다.
덫:
소모 및 점유 배율이 120%(기존 110%)로 변경되었습니다.
덫과 지뢰 피해:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 130%)로 변경되었습니다.
보조 대상 스킬의 덫 투척 속도가 10% 감폭(기존 감소)됩니다.
보조 대상 스킬의 지뢰 투척 속도가 10% 감폭(기존 감소)됩니다.
삼위일체:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 140%)로 변경되었습니다.
가장 낮은 공명 5당 보조 대상 스킬로 주는 원소 피해가 3%(기존 3~5%) 증폭됩니다.
각 공명이 최소 25일 때 보조 대상 스킬로 8~16%(기존 10~20%)의 원소 저항을 관통합니다.
이제 기묘한 삼위일체 보조 젬의 퀄리티가 "각 공명이 최소 25일 때 보조 대상 스킬의 공격 및 시전 속도 0~15% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬이 0~5%의 확률로 동결, 감전 및 점화" 효과를 부여합니다.
벌어지는 상처:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 110%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 상태 이상 피해가 10~19%(기존 25~34%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 비-피해 상태 이상 효과가 35~54%(기존 25~34%) 증가합니다.
각성한 벌어지는 상처:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 110%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬의 지속 피해 배율 0~10%” 효과를 부여하지 않습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 상태 이상 피해가 20~22%(기존 34~38%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 비-피해 상태 이상 효과가 55~59%(기존 25~34%) 증가합니다.
보조 대상 스킬이 적에게 적용하는 상태 이상의 지속시간이 55~59%(기존 56~64%) 증가합니다.
촉발:
소모 및 점유 배율이 160%(기존 140%)로 변경되었습니다.
이제 재발생 시 보조 대상 스킬로 주는 피해가 30~21%(기존 20~11%) 감폭됩니다.
각성한 촉발:
소모 및 점유 배율이 160%(기존 140%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬로 주는 주문 피해 0~10%(기존 0~20%) 증가” 효과를 부여합니다.
이제 재발생 시 보조 대상 스킬로 주는 피해가 20~18%(기존 10~8%) 감폭됩니다.
긴급 명령:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 130%)로 변경되었습니다.
포악한 투사체:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 120%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 물리 투사체 공격 피해가 30~49%(기존 40~59%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 지속 물리 피해가 30~49%(기존 40~59%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 지속 카오스 피해가 30~49%(기존 40~59%) 증폭됩니다.
각성한 포악한 투사체:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 120%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬로 주는 물리 피해 0~10%(기존 0~20%) 증가” 효과를 부여합니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 물리 투사체 공격 피해가 50~54%(기존 60~64%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 지속 물리 피해가 50~54%(기존 60~64%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 지속 카오스 피해가 50~54%(기존 60~64%) 증폭됩니다.
끔찍한 독소:
소모 및 점유 배율이 150%(기존 120%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 중독 피해가 10~19%(기존 30~49%) 증폭됩니다.
이제 보조 대상 스킬로 명중 시 적에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해가 5% 증폭되어, 최대 5~8(기존 6~9) 증폭됩니다.
공허 조작:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 120%)로 변경되었습니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해가 20~34%(기존 20~39%) 증폭됩니다.
”보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 25% 감소” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 없음” 효과를 지닙니다.
이제 기묘한 공허 조작 보조의 퀄리티가 "보조 대상 스킬의 공격 및 시전 속도 0~5% 증가" 효과를 부여하지 않으며, "보조 대상 스킬의 효과 범위 0~10% 증가"(기존 0~5%) 효과를 부여합니다.
각성한 공허 조작:
소모 및 점유 배율이 140%(기존 120%)로 변경되었습니다.
이제 퀄리티가 “보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해 0~10%(기존 0~20%) 증가” 효과를 부여합니다.
이제 보조 대상 스킬로 주는 카오스 피해가 35~39%(기존 40~44%) 증폭됩니다.
”보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 25% 감소” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “보조 대상 스킬로 주는 원소 피해 없음” 효과를 지닙니다.
패시브 트리 밸런스
철저한 보호론자 스킬 군이 레인저의 시작 지점 북동쪽에 새로 추가되었습니다. 철저한 보호론자는 “플라스크 충전 소모량 10% 감소”, “자신에게 적용된 플라스크의 효과 5% 증가”, “최근 4초 이내 치명타 명중 시 플라스크 충전량 20% 증가” 효과를 부여합니다.
철저한 보호론자 스킬 군이 레인저의 시작 지점 북동쪽에 새로 추가되었습니다. 철저한 보호론자는 "플라스크 충전 소모량 10% 감소", "자신에게 적용된 플라스크의 효과 5% 증가", "최근 4초 이내 치명타 명중 시 플라스크 충전량 20% 증가" 효과를 부여합니다.
자연 요법 스킬 군이 레인저의 시작 지점 남동쪽에 새로 추가되었습니다. 자연 요법은 “플라스크 효과 지속시간 20% 증가”, “자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 증가”, “플라스크 사용 시 힘줄 절단 및 이동 방해 제거” 효과를 부여합니다.
템플러의 시작 지점 근처에 있는 공격 및 소환수 피해 소형 패시브 스킬의 “공격 피해 10% 증가” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “물리 피해 10% 증가” 효과를 부여합니다.
견고한 의지 주요 스킬의 “수호 스킬 버프의 영향을 받는 동안 1초마다 생명력의 1.5% 재생” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “수호 스킬 사용 시 출혈 제거”와 “수호 스킬 사용 시 타락한 피 제거” 효과를 부여합니다.
신성한 열정 주요 스킬의 “무기로 주는 피해가 3%의 원소 저항 관통” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “공격 피해가 적 원소 저항의 3%를 관통” 효과를 부여합니다.
자연의 힘 주요 스킬의 “무기로 주는 피해가 6%의 원소 저항 관통” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “공격 피해가 적 원소 저항의 6%를 관통” 효과를 부여합니다.
원시적인 힘 주요 스킬의 “무기로 주는 피해가 5%의 원소 저항 관통” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “공격 피해가 적 원소 저항의 5%를 관통” 효과를 부여합니다.
원소의 명령 주요 스킬의 “무기로 주는 피해가 4%의 원소 저항 관통” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “공격 피해가 적 원소 저항의 4%를 관통” 효과를 부여합니다.
활력 추출 주요 스킬의 이름이 식인 의식으로 변경되었습니다. “3초마다 생명력 플라스크 1 충전” 효과가 삭제되었습니다. 선행 소형 패시브 스킬들의 “플라스크로 얻는 생명력 회복 15% 증가” 효과가 삭제되었으며, 이제 “생명력 소모 스킬로 주는 피해 16%(기존 12%) 증가” 효과를 부여합니다.
피의 힘 핵심노드 설명을 더 정확하게 업데이트하였습니다. “생명력 흡수를 통한 회복 없음”이라는 문구가 “흡수로 인한 생명력 회복이 적용되지 않음”으로 변경되었습니다. 스킬의 내용은 기존과 동일합니다.
원시 혼백 주요 스킬의 “마나 재생 속도 20% 증가” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “자신에게 적용된 플라스크의 효과 10% 증가” 효과를 부여합니다. 주위의 소형 패시브에서 “자신에게 적용된 플라스크의 효과 5% 증가” 효과가 삭제되었습니다.
에센스 추출 주요 스킬의 “3초마다 마나 플라스크 1 충전” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “플라스크 충전량 20%(기존 15%) 증가” 효과를 부여합니다.
부정한 반응 주요 스킬의 “자신에게 적용된 플라스크의 효과 8% 증가” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “3초마다 생명력 플라스크 1 충전” 효과를 부여합니다.
비전의 반응 주요 스킬의 “플라스크 충전 소모량 10% 감소” 효과와 “자신에게 적용된 플라스크의 효과 8% 증가” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “3초마다 마나 플라스크 1 충전”과 “플라스크로 얻는 마나 회복 30%(기존 25%) 증가” 효과를 부여합니다.
강철의 명령 주요 스킬의 “공격 피해 막기 확률 1%당 피해 1% 증가” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “공격 피해 막기 확률 5%당 공격 피해 5% 증가” 효과를 부여합니다.
이제 강력한 꿰뚫기 주요 스킬이 "내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소 효과의 25%(기존 10%) 압도" 효과를 지닙니다. 선행 소형 패시브의 "내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소 효과의 5% 압도" 효과가 삭제되었습니다.
이제 재빠른 꿰뚫기 주요 스킬이 “내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소 효과의 15% 압도”(기존 10%) 효과를 지닙니다.
이제 정력가 주요 스킬이 “수호 스킬 사용 시 1초 동안 마나의 10%(기존 20%) 회복” 효과를 부여합니다.
성벽 스킬 군 두 번째 소형 패시브 스킬의 “방어 상승 지속시간 10% 증가” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “방어 상승 상태에서 공격 피해 12% 증가” 효과를 부여합니다.
요지부동 스킬 군 소형 패시브의 “플레이어에게 적용되는 방어 상승 효과 5% 증가” 효과가 삭제되었습니다.
요지부동 스킬 군 소형 패시브의 “플레이어에게 적용되는 방어 상승 효과 10% 증가” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “방어 상승 상태에서 방어도 20%(기존 15%) 증가” 효과를 부여합니다.
전직 밸런스
하이로펀트
빛나는 헌신: "비전 쇄도 상태에서 원소 상태 이상에 면역" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 50% 감소" 효과를 지닙니다.
인퀴지터
경건한 길: “플레이어가 생성하는 신성화 지대가 자신 및 근접한 동료들에게 원소 상태 이상 면역 부여” 효과가 삭제되었습니다.
슬레이어
참수자: 이름이 전설의 파멸로 변경되었습니다..
전설의 파멸: 이름이 참수자로 변경되었습니다.
챔피언
무적의 영웅의 선행 및 후행 소형 패시브 스킬의 “플레이어에게 적용되는 방어 상승 효과 5% 증가” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “방어 상승 상태에서 공격 피해 10% 증가” 효과를 지닙니다.
패스파인더
일류 연금술사: “플라스크 효과를 받는 동안 원소 상태 이상에 면역”과 “플라스크 효과를 받는 동안 원소 피해 40% 증가” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “플라스크 사용 시 원소 상태 이상 제거” 효과를 부여합니다.
일류 독술사: 이제 “플라스크 효과를 받는 동안 유발한 중독으로 주는 피해 20%(기존 30%)의 확률로 100% 증폭” 효과를 지닙니다.
레이더
장막의 화신:”차원 능력을 사용하는 동안 원소 상태 이상에 면역” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “차원 능력을 사용하는 동안 50%의 확률로 원소 상태 이상 회피” 효과를 부여합니다.
신속한 공격: “맹공 효과 50% 증가” 효과가 삭제되었습니다.
석영 주입의 선행 소형 패시브 스킬의 “이동 속도 4% 증가” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “원소 피해 10% 증가” 효과를 부여합니다.
어쌔신
유독성 일격: “독 지속 피해 배율 +30%” 효과가 삭제되었습니다. 최근 4초 이내 적에게 유발한 중독 하나당 중독 지속시간 증가 효과가 최대 100%(기존에는 제한 없음)로 제한됩니다.
맹독성 전달: 이제 “치명타로 중독 유발 시 피해 25%(기존 50%) 증폭”효과를 지닙니다.
엘리멘탈리스트
태고의 군주: “골렘이 제공하는 버프 효과 25% 감소”와 “소환된 골렘 하나당 골렘이 제공하는 버프 효과 25% 증가” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “골렘이 제공하는 버프 효과 100% 증가” 효과를 지닙니다.
원소 골렘술사: “소환된 골렘 하나당 35%의 확률로 원소 상태 이상 회피” 효과가 삭제되었습니다.
어센던트
이단심문관: 이제 업그레이드한 유굴의 영혼 판테온 권능이 최근 4초 이내 피격된 경우 받는 냉기 피해를 5% 감소시켜주지 않으며, 플레이어에게 적용되는 저주 효과를 20% 감소시켜줍니다.
판테온 밸런스
이제 업그레이드한 유굴의 영혼 판테온 권능이 최근 4초 이내 피격된 경우 받는 냉기 피해를 5% 감소시켜주지 않으며, 플레이어에게 적용되는 저주 효과를 20% 감소시켜줍니다.
이제 업그레이드한 랄라케쉬의 영혼 판테온 권능이 실명 면역 및 힘줄 절단 면역을 부여하지 않으며, 플레이어에게 적용된 타락한 피 디버프가 5개 이상인 경우 타락한 피 면역을 부여합니다.
이제 업그레이드한 가루칸의 영혼 판테온 권능이 최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 이동 속도를 6% 증가시켜주지 않으며, 실명 면역 및 힘줄 절단 면역을 부여합니다.
아이템 밸런스
이제 기습 사원 및 특정 점술 카드에서만 21레벨 23% 퀄리티 젬을 획득할 수 있습니다. 기존에 21레벨 23% 퀄리티 젬을 주던 상자 및 보상은 이제 21레벨 20% 퀄리티 젬을 줍니다.
이제 리그 보상에서 2레벨 이상 버전의 강화, 향상, 계몽 보조 젬을 획득할 수 없습니다. 4레벨 버전은 여전히 타락 및 특정 점술 카드에서 획득할 수 있습니다.
이제 기폭제가 제작으로 장신구에 관련 속성 부여를 추가할 확률에 영향을 주지 않으며, 특정 화폐로 제작할 때 장신구의 퀄리티가 제거되지 않습니다.
축복받은 장화의 이름이 도망자 장화로 변경되었습니다.
도망자 장화: 이제 고정 속성 부여가 카오스 저항 13~17%(기존 7~13%)를 부여합니다.
자수정 반지: 이제 고정 속성 부여가 카오스 저항 17~23%(기존 9~13%)를 부여합니다.
슬픔 가면, 속죄 가면, 참회 가면 기본 유형이 플레이어에게 적용되는 방어 상승 효과를 10~15%(기존 20~25%) 증가시킵니다.
이제 장막 속성 부여가 제작된 속성 부여로 간주되지 않습니다.
이제 장막의 카오스 오브로 1개의 아이템에 다수의 장막 속성 부여를 획득할 수 없습니다.
이제 장막 속성 부여를 추가하는 4등급 아이슬링 작업대 보상이 우선 무작위 속성 부여를 1개 제거합니다.
이제 처치 시 일정 확률로 4초 동안 맹공 획득 효과를 부여하던 심연 주얼 접미어 속성 부여가 붙지 않습니다.
스킬 사용 시 장착된 주문을 발동하는 장막 속성 부여가 250%의 소모 및 점유 배율을 지닙니다.
이제 스킬을 발동하는 아이템 속성 부여는 달리 명시되어 있지 않는 한 100%의 소모 및 점유 배율을 지닙니다.
이제 플라스크 충전 소모량을 감소시키는 결합 속성 부여가 붙지 않습니다.
이제 방어 상승 효과를 증가시키는 결합 고정 속성 부여가 붙지 않습니다.
무기에 영향력 및 에센스 속성을 부여할 때 꿰뚫기 효과 증가 속성 부여의 최대 수치가 양손 무기의 경우 38%(기존 22%)로, 한손 무기의 경우 25%(기존 15%)로 변경되었습니다.
이제 "찌르는" 심연 주얼 속성 부여에 5~6%(기존 5%)의 꿰뚫기 효과가 붙습니다.
이제 공격 명중 시 일정 확률로 적을 꿰뚫게 해주는 장갑 영향력 속성 부여가 최대 20%(기존 15%)의 확률을 지닙니다. 이에 맞게 속성 부여의 메이븐 버전도 업그레이드되었습니다.
일반 주얼에 공격 명중 시 5~7%의 확률로 적을 꿰뚫게 해주는 접미어 속성 부여를 새로 추가했습니다.
무기의 지속 피해 배율 접두어 속성 부여가 접미어 속성 부여로 변경되었으며, 이제 접미어로 붙지 않습니다. 장막 및 제작된 속성 부여에도 해당됩니다.
이제 2가지의 능력치에 영향을 받는 장막 및 제작된 속성 부여가 같은 유형의 능력치를 균일하게 부여하는 다른 속성 부여와 함께 붙지 않습니다.
일시적으로 신의 축복 점술 카드가 떨어지지 않습니다.
이제 “최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 정확도 30% 증가” 심연 주얼 속성 부여가 붙지 않습니다.
집중하는 동안 플레이어의 방어 상승 효과를 증가시키는 장막 속성 부여가 50%(기존 120%) 증가로 변경되었습니다.
집중하는 동안 플레이어의 방어 상승 효과를 증가시키는 제작된 장막 속성 부여가 25/30/35%(기존 70/80/90%) 증가로 변경되었습니다.
이제 플레이어에게 적용되는 방어 상승 효과를 증가시키는 십자군 영향력 속성 부여가 붙지 않습니다.
이제 경악의 에센스가 목걸이에 “플레이어에게 적용되는 방어 상승 효과 15% 증가”를 부여하지 않으며, “명중 시 15~25%의 확률로 타쇄”를 부여합니다.
저주 효과를 감소시키는 쉐이퍼 영향력 반지 속성 부여의 수치가 유사한 십자군 영향력 반지 속성 부여의 수치에 맞도록 증가했습니다. 기존에 해당 속성 부여가 있는 반지는 신성한 오브를 사용해서 새로운 수치로 업그레이드할 수 있습니다.
일정 확률로 원소 상태 이상을 회피하게 해주는 쉐이퍼 영향력 장화 속성 부여가 최고 등급에서 22~25%(기존 31~35%)의 확률을 부여하도록 변경되었습니다. 이 속성 부여의 낮은 등급 버전과 메이븐 버전의 수치 역시 이에 맞게 감소되었습니다.
35~45%의 확률로 원소 상태 이상 및 기절을 회피하게 해주던 장막 갑옷 속성 부여가 25%~30%의 확률을 부여하도록 변경되었습니다. 해당 속성 부여의 작업대 버전의 수치 역시 이에 맞게 조정되었습니다.
이제 일정 확률로 원소 상태 이상을 회피하게 해주는 작업대 속성 부여를 장갑과 투구가 아닌 장화와 방패에 제작할 수 있습니다. 해당 속성 부여의 최고 수치가 21~25%에서 16~18%로 감소했습니다.
최근 4초 이내 주문을 시전한 경우 마나 재생 속도를 증가시켜주는 미궁 장화 인챈트가 15/25/35%(기존 30/50/70%) 증가로 변경되었습니다.
이제 중독 지속시간을 증가시키고 장착된 젬에 중독 보조 효과를 적용하는 속성 부여가 붙지 않습니다. 해당 속성 부여를 지닌 기존 아이템은 이제 치명타 고통 격화 보조 효과가 적용됩니다.
이제 장착된 젬에 중독 보조 효과를 적용하는 속성 부여가 이제 치명타 고통 격화 보조 효과를 적용합니다.
이제 수은 플라스크가 사용 시 60 중 30(기존 50 중 20)의 충전을 소모합니다.
이제 다이아몬드 플라스크가 “치명타 확률에 행운 적용” 효과를 부여하지 않으며, “치명타 확률 100% 증가” 효과를 부여합니다.
이제 루비, 사파이어, 토파즈 플라스크가 5초(기존 4초) 동안 지속되며, 사용 시 50 중 20(기존 60 중 30)의 충전을 소모합니다.
이제 석영 플라스크가 “6%(기존 10%)의 확률로 공격 명중 완벽회피” 및 “6%(기존 10%)의 확률로 주문 적중 완벽회피” 효과를 부여합니다.
이제 화강암 플라스크가 방어도를 1500(기존 3000) 증가시킵니다.
이제 비취 플라스크가 회피를 1500(기존 3000) 증가시킵니다.
이제 휘안석 플라스크가 “회피 100% 증가” 효과를 부여하지 않으며, “회피 20% 증폭” 효과를 부여합니다. 또한 사용 시 60 중 40(기존 10 중 30)의 충전을 소모하고, 요구 레벨이 40(기존 14)으로 변경되었습니다.
이제 현무암 플라스크가 “받는 물리 피해 15% 추가 감소” 및 “받은 근접 물리 피해의 20%를 공격자에게 반사” 효과를 부여하지 않으며, 방어도를 20% 증폭시키고 사용 시 주변의 적을 도발합니다. 지속시간이 5초(기존 4.5초)로 변경되었습니다.
은 플라스크의 지속시간이 4초(기존 5초)로, 요구 레벨이 40(기존 22)으로 변경되었습니다.
유황 플라스크의 지속시간이 5초(기존 4초)로 변경되었으며, 이제 사용 시 60 중 40(기존 60 중 20)의 충전을 소모합니다.
자수정 플라스크의 지속시간이 4.5초(기존 3.5초)로 변경되었으며, 이제 사용 시 65 중 35(기존 60 중 30)의 충전을 소모합니다.
비스무트 플라스크의 지속시간이 5.5초(기존 5초)로 변경되었으며, 이제 사용 시 40 중 15(기존 50 중 20)의 충전을 소모합니다.
이제 아쿠아마린 플라스크가 “피격 시 20% 확률로 냉기 피해 회피” 효과를 부여하지 않으며, 플라스크 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 동결 효과를 40% 감소시킵니다. 얼음 지대의 반경이 28(기존 16)으로 변경되었습니다. 이제 사용 시 50 중 20(기존 40 중 15)의 충전을 소모합니다.
이제 인내의 플라스크 접두어가 “지속시간 30% 감소” 효과를 부여하지 않으며, “회복량 66% 감소”(기존 30%) 효과를 지닙니다.
이제 “- 소화” 플라스크 접미어가 플라스크 효과를 받는 동안 점화에 면역을 부여하지 않으며, “점화 상태에서 사용 시 1초 동안 점화 면역 부여” 효과를 부여합니다.
이제 “- 열기” 플라스크 접미어가 플라스크 효과를 받는 동안 냉각 및 동결에 면역을 부여하지 않으며, “냉각 상태에서 사용 시 1초 동안 냉각 면역 부여”와 “동결 상태에서 사용 시 1초 동안 동결 면역 부여” 효과를 부여합니다.
이제 “- 접지” 플라스크 접미어가 플라스크 효과를 받는 동안 감전에 면역을 부여하지 않으며, “감전 상태에서 사용 시 1초 동안 감전 면역 부여” 효과를 부여합니다.
이제 “- 치료” 플라스크 접미어가 플라스크 효과를 받는 동안 중독에 면역을 부여하지 않으며, “중독 상태에서 사용 시 1초 동안 중독 면역 부여” 효과를 부여합니다.
이제 “- 수호” 플라스크 접미어가 플라스크 효과를 받는 동안 저주에 면역을 부여하지 않습니다.
이제 “- 출혈 면역” 플라스크 접미어가 플라스크 효과를 받는 동안 출혈과 타락한 피에 면역을 부여하지 않으며, 사용 시 출혈과 타락한 피를 제거하지 않습니다. 이제 “출혈 상태에서 사용 시 1초 동안 출혈 면역 부여”와 “사용 시 모든 타락한 피 제거” 효과를 부여합니다.
이제 “실험자의” 플라스크 접두어가 지속시간을 25~30%(기존 30~40%) 증가시킵니다.
이제 다이아몬드 플라스크에 “의사의” 플라스크 접두어가 붙을 수 있습니다.
이제 “화학자의” 플라스크 접두어가 충전 소모량을 15~20%(기존 20~25%) 감소시킵니다.
이제 “풍족한” 플라스크 접두어가 충전 최대치를 15~25(기존 10~20) 증가시킵니다.
이제 “- 쇠 가죽” 플라스크 접미어가 플라스크 효과를 받는 동안 방어도를 40~60%(기존 60~100%) 증가시킵니다.
이제 “- 반사신경” 플라스크 접미어가 플라스크 효과를 받는 동안 회피를 40~60%(기존 60~100%) 증가시킵니다.
이제 “- 아드레날린” 플라스크 접미어가 플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도를 6~8%(기존 20~30%) 증가시킵니다.
플라스크 효과를 받는 동안 치명타 확률을 증가시키는 장막 및 제작 플라스크 접미어가 이제 치명타 확률을 40~60%(기존 60~80%) 증가시킵니다.
”플라스크 효과를 받는 동안 50%의 확률로 기절 회피”와 “플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 8~12% 증가” 효과를 부여하던 장막 및 제작 플라스크 접미어가 이제 이동 속도를 증가시키지 않습니다.
고유 아이템 밸런스
증오의 탄생(Hateforge) 고유 장갑이 이제 덫과 지뢰가 사용하는 바알 공격 스킬에 영향을 주지 않으며, 플레이어가 직접 사용하는 바알 공격 스킬에만 적용됩니다.
묠니르(Mjölner) 고유 의사봉이 이제 발동 시 주문 피해를 100% 증가시키지 않으며, 공격 스킬의 번개 피해 30~40% 증가가 아닌 번개 피해 80~100% 증가를 부여합니다. 이는 모든 버전의 아이템에 적용되지만, 새로운 수치로 갱신하려면 신성한 오브를 사용해야 합니다. 묠니르로 발동된 장착된 번개 주문은 0%의 소모 및 점유 배율을 지닙니다. 즉, 비용 소모가 없다는 뜻이죠!
호전적인 신념(Militant Faith) 무궁한 주얼에 이제 "헌신 10당 스킬의 소모 1% 감소" 속성 부여가 붙지 않습니다. 기존 아이템의 해당 속성 부여는 "헌신 10당 스킬의 마나 소모 1% 감소"로 변경되었습니다.
삼두 정치의 권위(Triumvirate Authority) 고유 반지에 이제 "장착된 바알 스킬이 추가 1회 사용에 필요한 영혼 보관 가능" 속성 부여가 붙지 않습니다. 기존 아이템의 해당 속성 부여는 "장착된 바알 스킬 사용 시 20%의 확률로 소모한 영혼을 돌려받음"으로 변경되었습니다.
분열과 정복(Divide and Conquer) 고유 주얼의 이름이 끓어오르는 광분(Seething Fury)으로 변경되었으며, 환영 방패 투척의 작동 방식을 특정적으로 변경하지 않도록 개편되었습니다. 이제 방패의 에너지 보호막 최대치 10당 보조 장비 치명타 확률 +0.2%와 방패의 에너지 보호막 최대치 10당 보조 장비 치명타 피해 배율 +4%을 부여하며, 방패를 들고 있는 동안 공격 피해 (10~15)% 증가 효과는 유지됩니다. 이 속성 부여는 모든 버전의 아이템에 적용되지만, 새로운 수치로 갱신하려면 신성한 오브를 사용해야 합니다.
공격병동(Assailum) 고유 투구가 이제 장착된 발동형 활 스킬로 주는 피해를 40%(기존 33%) 감폭시킵니다. 기존 버전의 아이템에 적용됩니다.
잔인한 속박(Brutal Restraint) 무궁한 주얼이 이제 패시브를 변경하여 “비-고유 플라스크 효과 8% 증가” 효과를 추가할 수 없으며, “플라스크 사용 시 25%의 확률로 연금술사의 천재성 획득” 효과를 추가합니다.
배반(Perfidy) 고유 갑옷이 이제 2개의 무작위 깃발 버프 지속시간 속성을 부여합니다. 기존 아이템에는 적용되지 않습니다.
치명적인 긍지(Lethal Pride) 무궁한 주얼이 이제 패시브를 변경하여 “방어 상승 효과 5% 증가”(기존 10%) 효과를 추가합니다.
베렉의 유예(Berek’s Respite) 고유 반지의 다른 적에게 상태 이상을 확산하는 반경이 20(기존 25)유닛으로 변경됩니다. 모든 버전의 아이템에 적용됩니다.
손으로 맺은 서약(Pledge of Hands) 고유 전쟁지팡이가 이제 “최대 마나 50% 증가(기존 100%)” 효과를 부여합니다.
페이스브레이커(Facebreaker) 고유 장갑의 “비무장 상태일 때 공격 시 물리 피해 600~800% 증폭” 속성 부여가 “비무장 근접 공격으로 주는 물리 피해 600~800% 증폭”으로 변경되었습니다.
도리아니의 주먹(Doryani’s Fist) 고유 장갑의 “비무장 상태일 때 공격 시 번개 피해 (150~225)~(525~600) 추가” 속성 부여가 “비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150~225)~(525~600) 추가”
리그월드의 저주(Rigwald’s Curse) 고유 부적의 “비무장 공격 치명타 확률 +7%” 속성 부여가 “비무장 근접 공격 치명타 확률 +7%”로 변경되었습니다.
무도가의 기교(Martial Artistry) 고유 주얼의 "반경 내 패시브 스킬이 제공: 비무장 공격 시 공격 속도 1% 증가" 속성 부여가 "반경 내 패시브 스킬이 제공: 근접 스킬의 비무장 공격 속도 1% 증가"로 변경되었습니다.
루미의 혼합물(Rumi’s Concoction) 고유 플라스크가 이제 “플라스크 효과를 받는 동안 공격 피해를 막아낼 확률 8~12%(기존 14~20%)”와 “플라스크 효과를 받는 동안 주문 피해를 막아낼 확률 4~6%(기존 6~10%)” 효과를 지닙니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
사자의 포효(Lion’s Roar) 고유 플라스크가 이제 “플라스크 효과를 받는 동안 근접 물리 피해 7~10% 증폭”(기존 20~25%) 효과를 지닙니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
병에 담긴 믿음(Bottled Faith) 고유 플라스크의 "효과 상태에서 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 +1~2% 증가" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "플라스크 효과를 받는 동안 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 100~150% 증가"와 "플라스크 효과 지속시간 20~40% 증가"(기존 30~50%) 효과를 지닙니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
앗지리의 약속(Atziri's Promise) 고유 플라스크가 이제 "플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 5~8%를 추가 카오스 피해로 획득"(기존 15~20%)과 "플라스크 효과를 받는 동안 원소 피해의 5~8%를 추가 카오스 피해로 획득"(기존 10~15%) 효과를 지닙니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
죽어가는 해(Dying Sun) 고유 플라스크가 이제 "플라스크 효과를 받는 동안 효과 범위 10~20% 증가"(기존 15~25%)와 "충전 125~150% 증가"(기존 -10~10%) 효과를 지니고 지속시간이 40~60% 감소합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
잿더미 단지(Cinderswallow Urn) 고유 플라스크가 이제 "플라스크 효과를 받는 동안 적 처치 시 생명력의 1~3%를 회복", "플라스크 효과를 받는 동안 적 처치 시 마나의 1~3%를 회복", "플라스크 효과를 받는 동안 적 처치 시 에너지 보호막의 1~3%를 회복" 중 하나를 지닌 채 생성됩니다. 이제 "충전 최대치 +90" 증가하며, "충전 소모량 250~300% 증가", "점화된 시신 소모 시 충전 5 재충전"(기존 1)", "플라스크 효과를 받는 동안 점화된 적이 받는 피해 7~10% 증가"(기존 10%) 효과를 지닙니다.
증오의 맛(Taste of Hate) 고유 플라스크가 이제 "피격 시 물리 피해의 10~15%를 추가 냉기 피해로 획득"(기존 20%)과 "플라스크 효과를 받는 동안 물리 피해의 10~15%를 추가 냉기 피해로 획득"(기존 15~20%) 효과를 지닙니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
지혜의 참나무(The Wise Oak) 고유 플라스크가 이제 "플라스크 효과를 받는 동안, 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 낮은 원소 저항의 6%만큼 받는 피해 감소"(기존 10%)와 "플라스크 효과를 받는 동안, 피해가 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 높은 값의 5~8% 원소 저항 관통"(기존 10~15) 효과를 지닙니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
빙타의 그릇(Vessel of Vinktar) 고유 플라스크가 이제 "충전 소모량 125~150%(기존 80~100%) 증가" 효과를 지닙니다. 플라스크 효과를 받는 동안 주문 시전 시 25~35에서 110~130의 번개 피해를 추가하던 변화형이 이제 10~15에서 55~65를 추가합니다. 공격 시 25~35에서 110~130의 번개 피해를 추가하던 변화형이 이제 10~15에서 55~65를 추가합니다. "플라스크 효과를 받는 동안 피해가 10%의 번개 저항을 관통" 효과를 부여하던 변화형이 이제 6%의 번개 저항 관통을 부여합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
불타는 마녀의 술(Witchfire Brew) 고유 플라스크가 이제 "플라스크 효과를 받는 동안 지속 피해 25~40% 증가" 효과를 지니지 않으며, "충전 소모량 -10~10% 증가"(기존 50% 증가) 효과를 지닙니다. 이 속성 부여 변경점은 모든 버전의 아이템에 적용되지만, 새로운 수치로 갱신하려면 신성한 오브를 사용해야 합니다.
코랄리토의 서명(Coralito's Signature) 고유 플라스크의 "플라스크 효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 중독 지속시간 50~75% 증가"와 "플라스크 효과를 받는 동안 완벽한 고통 획득" 효과가 삭제되었습니다. 이제 "플라스크 효과를 받는 동안 1초마다 200~300(기존 30) 카오스 피해를 받음" 효과를 지니며, "치명타로 중독 유발 시 지속 피해 배율 +20~30%" 효과를 부여합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 아이템을 새로운 1초당 카오스 피해 속성 부여 수치로 갱신할 수 있습니다.
썩은 내장(Rotgut) 고유 플라스크의 "플라스크 효과를 받는 동안 이동 속도 10~30% 증가" 효과와 "충전 소모량 50~100% 증가" 효과가 삭제되으며, 이제 "사용 시 격분 충전 하나당 3초 동안 맹공 획득"(기존 2초)와 "플라스크 효과 지속시간 30~50% 증가"(기존 50%) 효과를 지닙니다. 이 속성 부여 변경점은 모든 버전의 아이템에 적용되지만, 새로운 수치로 갱신하려면 신성한 오브를 사용해야 합니다.
영혼 포획자(Soul Catcher) 고유 플라스크가 이제 "플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬 치명타 확률 60~80% 증가"(기존 120%)와 "효과를 받는 동안 바알 스킬로 주는 피해 60~80% 증가"(기존 120%), "플라스크 효과를 받는 동안 바알 스킬의 영혼 획득 방지 지속시간 10% 감소"(기존 40%) 효과를 지닙니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
키아라의 결의(Kiara's Determination) 고유 플라스크의 지속시간이 60~80%(기존 60%) 감소합니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
금단의 맛(Forbidden Taste) 고유 플라스크가 이제 "1초마다 최대 생명력의 25%를 카오스 피해로 받음"(기존 8%) 효과를 지닙니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
예언의 정수(Divination Distillate) 고유 플라스크가 이제 "플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 희귀도 20~30% 증가"(기존 60%), "플라스크 효과를 받는 동안 발견하는 아이템 수량 8~12% 증가"(기존 18%) 효과를 지닙니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
카루이의 피(Blood of the Karui) 고유 플라스크가 이제 "생명력 회복 50% 증가"(기존 100%) 효과를 지닙니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
도이드리의 묘약(Doedre's Elixir) 고유 플라스크가 이제 "충전 소모량 250~300% 증가"(기존 120~150%), "사용 시 에너지 보호막 최대치 80% 제거"(기존 20%), "사용 시 최대 생명력의 50%를 카오스 피해로 받음"(기존 10%), "사용 시 권능 충전 1~3개 획득"(기존 1), "사용 시 격분 충전 1~3개 소모"(기존 1), "사용 시 인내 충전 1~3개 소모"(기존 1) 효과를 지닙니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
넘치는 성배(The Overflowing Chalice) 고유 플라스크의 지속시간 10~20% 증가 효과가 삭제되었습니다. 이제 "충전 회복 40~60% 증가"(기존 100%)와 "플라스크 효과를 받는 동안 다른 플라스크 충전량 50~100% 증가"(기존 100%) 효과를 지닙니다. 신성한 오브를 사용하면 기존 버전을 새로운 수치로 갱신할 수 있습니다.
겨울심장(Winterheart) 황금 목걸이는 이제 "동결 상태일 때 1초마다 생명력의 10%"(기존 20%) 재생 효과를 지닙니다.
스킬 군 주얼 밸런스
약을 탄 물약 주요 스킬의 연금술사의 천재성 버프로 증가하는 플라스크 효과가 10%(기존 20%)로 변경되었습니다.
이제 마비의 묘약 주요 스킬이 "마나 플라스크 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 저주 효과 40% 감소" 및 "생명력 플라스크 효과를 받는 동안 플레이어에게 적용되는 비-피해 상태 이상 효과 40% 감소"를 부여합니다.
겨울 지휘관 주요 스킬이 이제 이동 속도를 4% 증가시키지 않으며, 회피를 8% 증가시킵니다.
겨울 배회자 주요 스킬이 이제 이동 속도를 6% 증가시키지 않으며, 플라스크로 얻는 생명력 회복량을 10% 증가시킵니다.
쏜살같은 이동 주요 스킬이 이제 이동 속도를 3%(기존 5%) 증가시킵니다.
냉기 전도 주요 스킬이 이제 "플레이어가 냉각시킨 적은 감전됨" 및 "플레이어가 감전시킨 적은 냉각됨" 효과를 부여하지 않습니다. 이제 "냉각된 적에 대한 번개 상태 이상 효과 25% 증가" 및 "감전된 적에 대한 냉기 상태 이상 효과 25% 증가" 효과를 부여합니다.
공허의 손아귀 기술 주요 스킬이 이제 홀가분 상태에서 근접 스킬 공격 속도를 40% 증폭시킵니다. 기존에는 홀가분 상태에서 공격 속도를 60% 증폭시켰습니다. "홀가분 상태에서 민첩 10당 공격 물리 피해 14~20 추가" 속성 부여는 "홀가분 상태에서 민첩 10당 근접 스킬에 물리 공격 피해 14~20 추가"로 변경되었습니다.
이제 금식 주요 스킬이 플라스크 효과를 받지 않는 동안 이동 속도를 10%(기존 20%) 증가시킵니다.
이제 응축된 완벽 주요 스킬이 플라스크 효과 지속시간을 10%(기존 20%) 증가시킵니다.
이제 절정의 활기 주요 스킬이 플라스크로 얻는 생명력 회복을 20%(기존 30%) 증가시킵니다.
이제 흐르는 영감 주요 스킬이 플라스크로 얻는 마나 회복을 20%(기존 30%) 증가시킵니다.
충성의 방향 주요 스킬의 “낙인 부착 범위 20% 증가” 효과가 삭제되었습니다. 이제 “낙인이 부착된 적이 부착된 낙인 하나당 받는 피해 3%(기존 4%) 증가” 효과를 부여합니다.
신성한 점령 주요 스킬의 “낙인 스킬 시전 속도 10% 증가” 및 “이동 속도 5% 증가” 효과가 삭제되었습니다.
위대한 설계 주요 스킬의 “낙인 스킬 시전 속도 10% 증가” 및 “낙인 피해 20% 증가” 효과가 삭제되었습니다.
이제 고상한 형태 주요 스킬이 “15%(기존 30%)의 확률로 원소 상태 이상 회피” 효과를 부여합니다.
이제 실혈 주요 스킬이 “치명타로 주는 상태 이상 지속 피해 배율 +10%(기존 +15%)” 효과를 부여합니다.
이제 노출 치료 주요 스킬이 “지속 피해 배율 +5%(기존 +8%)” 효과를 부여합니다.
이제 스치는 죽음 주요 스킬이 “지속 피해 배율 +5%(기존 +10%)” 효과를 부여합니다.
이제 쓸모없는 고통 주요 스킬이 “상태 이상 피해 5%(기존 10%)만큼 가속” 효과를 부여합니다.
돌고 도는 망각 주요 기술이 “적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 15%(기존 25%) 감소” 효과를 부여합니다.
이제 단조한 화살촉 주요 스킬이 “활 스킬의 지속 피해 배율 +6%(기존 +10%)” 효과를 부여합니다.
이제 질병 매개 주요 스킬이 “클로나 단검을 장착한 동안 독 지속 피해 배율 +6%(기존 +10%)” 효과를 부여합니다.
이제 태풍의 눈 주요 스킬이 “치명타로 주는 점화 지속 피해 배율 +10%(기존 +20%)” 효과를 부여합니다.
이제 기진맥진 주요 스킬이 “플레이어에 의해 점화된 적의 화염 저항 -5%(기존 -10%)” 효과를 부여합니다.
불타는 광채 주요 스킬의 “지속 화염 피해 배율 +8%” 및 “화염 피해 20% 증가” 효과가 삭제되었습니다. 이제 화상 피해를 25% 증가시킵니다.
이제 역류 주요 스킬이 “점화 피해 8%(기존 15%)만큼 가속” 효과를 부여합니다.
이제 냉혹한 살해자 주요 스킬이 “지속 냉기 피해 배율 +5%(기존 +8%)” 효과를 부여합니다.
이제 짙은 오한 주요 스킬이 “지속 냉기 피해 배율 +5%(기존 +10%)” 효과를 부여합니다.
이제 부패성 주문 주요 스킬이 “주문 스킬의 독 지속 피해 배율 +5%(기존 +10%)” 및 “시전 속도 5% 증가(기존 8%)” 효과를 부여합니다.
낮은 역치 주요 스킬의 "독 지속 피해 배율 +8%" 효과가 삭제되었습니다.
이제 꾸준한 격통 주요 스킬이 "중독된 적에게 주는 출혈 지속 피해 배율 +6%"(기존 +10%), "출혈 중인 적 공격 시 독 지속 피해 배율 +6%"(기존 +10%)", "출혈 지속시간 15% 증가"(기존 20%), "중독 지속시간 15% 증가"(기존 20%) 효과를 지닙니다.
섬뜩한 영감 주요 스킬의 “지속 카오스 피해 배율 +8%” 효과가 삭제되었으며, 이제 “카오스 피해 20% 증가” 효과를 부여합니다.
이제 상처 악화 주요 스킬이 “도끼나 검 장착 시 지속 물리 피해 배율 +5%(기존 +10%)” 효과를 부여합니다.
선명한 빛깔 주요 스킬의 “출혈 지속 피해 배율 +12%” 효과가 삭제되었으며, 이제 “출혈 피해 20% 증가” 효과를 부여합니다.
이제 산산조각 주요 스킬이 “지속 물리 피해 배율 +5%(기존 +12%)” 및 “출혈 지속시간 20% (기존 30%) 증가” 효과를 부여합니다.
이제 복합 부상 주요 스킬이 “힘줄 절단된 적에게 주는 출혈 피해 35%(기존 50%) 증가” 효과를 부여합니다.
이제 피 예술가 주요 스킬이 “최근 4초 이내 생명력을 소모한 경우 지속 물리 피해 배율 +6%(기존 +14%)” 효과를 부여합니다.
이제 사혈자 주요 스킬이 “최근 4초 이내 치명타 명중 시 지속 물리 피해 배율 +6%(기존 +14%)” 효과를 부여합니다.
몬스터 변경 사항
몬스터의 상태 이상 한계치 밸런스를 조정하여, 특출나게 어려운 최종 단계 보스의 상태 이상 한계치를 감소시켰습니다.
몬스터의 상태 이상 한계치 밸런스를 조정하여, 특출나게 어려운 최종 단계 보스의 상태 이상 한계치를 감소시켰습니다.
이제 게임 전반에서 독이 물리 및 카오스 피해 합계의 30%(기존 20%)만큼 피해를 주게 되어, 피해가 50% 증폭되었습니다.
게임 전반에서 독이 버프됨에 따라, 이에 맞춰 알-헤즈민과 그의 뱀이 중독을 유발하는 스킬로 주는 중독 피해가 감폭되었습니다.
관통상 스킬을 사용하는 모든 몬스터의 관통상 기본 피해가 약 20%, 출혈 피해가 약 25% 버프되었습니다.
다양한 탐광 보스 전투의 음향을 개선하고 대화를 추가했습니다.
아틀라스 및 지도 변경 사항
지도의 등급과 위치를 일괄 변경했습니다(단, 지도의 ‘고정’ 위치에는 변동이 없습니다). 대부분의 지도는 이제 최초 발견 시의 등급이 다릅니다.
메이븐의 초대장에 “지역에 흉물 서식” 속성 부여가 붙어도 아무런 효과가 없었으며, 이에 앞으로는 붙지 않도록 변경했습니다.
아틀라스 패시브 변경 사항
외교 호위 아틀라스 패시브 스킬의 선구자 보스가 생성하는 몬스터의 수가 크게 줄어들었지만, 대신 생성된 몬스터들이 더 위협적인 스킬을 보유합니다.
3.15 버전에서 이용 가능한 자나 리그 속성 부여
이제 플레이어가 아틀라스 부가 목표를 완료하다 보면 자나의 지도 장치 설정이 해제됩니다. 다음은 3.15.0 버전 동안 이용 가능한 리그 속성 부여입니다:
행운은 용기 있는 사람에게 찾아온다 (카오스 오브 3개 소모): 아직 해제하지 않은 설정을 포함하여 이 설정 중 하나가 무작위로 적용됩니다.
심연 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 심연 1개 추가 등장
혼란 (카오스 오브 2개 소모): 지역에 탈주 유배자 3명 추가 서식
지배 (카오스 오브 3개 소모): 지역에 성소 3개 추가 등장
천벌 (카오스 오브 4개 소모): 각 희귀 몬스터가 천벌 속성 부여 보유. 지역에 희귀 몬스터를 포함한 무리 5개 추가 등장
변형 (카오스 오브 5개 소모): 지역에 변형 몬스터 등장
의식 (카오스 오브 13개 소모): 지역에 의식 제단 등장
환영 (카오스 오브 16개 소모): 지역에 환영의 거울 1개 추가 등장
사용자 인터페이스 개선
플레이어나 적에게 적용된 비-피해 원소 상태 이상이 이제 효과를 표시합니다.
스킬 칸과 캐릭터 화면에서 표시되는 정의의 화염의 툴팁이 이제 1초당 피해를 표시합니다.
이제 강탈 사물함과 새로 추가된 탐험 사물함이 보관함 탭 속성을 지원합니다. 사물함에 속성을 지정하고 나서 소지품창의 적용 가능한 아이템을 Ctrl+클릭하여 보관함에 넣으면, 사물함을 열고 있지 않더라도 아이템이 항상 적절한 사물함으로 보내집니다.
4개의 무료 색깔 커서를 추가했습니다.
UI 옵션에 기본 마우스 커서 및 커서 크기 설정을 추가했습니다. 캐릭터 선택 화면과 게임 내에서 기본 마우스 커서를 사용합니다. 커서 포인트 아이템을 사용 중이라면, 게임 내에서 해당 아이템을 사용합니다.
이제 모든 무료 커서는 꾸미기 화면이 아닌 UI 옵션을 통해 착용할 수 있습니다.
성능 지표 그래프 세부 설정의 그래픽 설정에 “막대 그래프 보기” 전환 설정을 추가했습니다.
설정에서 “심화 속성 부여 설명” 설정을 채팅 항목에서 UI 항목으로 이동했습니다.
특정 수확 제작으로 기존 인챈트를 다른 인챈트로 교체하려 할 때 경고 창을 추가했습니다.
격노 표시 막대가 더 빨리 업데이트됩니다.
이제 “/업적확인”(/recheck_achievements) 채팅 명령어로 누락된 도전과제 보상 포인트 아이템을 수령할 수 있습니다.
아이템 필터에 아이템이 떨어지는 소리를 변경할 수 있는 설정을 추가했습니다. (CustomAlertSoundOptional, DisableDropSoundIfAlertSound, EnableDropSoundIfAlertSound)
퀘스트 보상
이제 ‘눈 앞의 적’을 완료했을 경우 머라우더, 템플러, 듀얼리스트, 사이온으로 네사에게서 방패 타쇄를 구매할 수 있습니다.
이제 '감금된 덩치'를 완료했을 경우 머라우더, 템플러, 듀얼리스트, 사이온으로 네사에게서 대지 분쇄자 보조를 구매할 수 있습니다.
이제 위치로 '사이렌의 마침곡'을 완료해도 폭풍 점사, 폭풍의 낙인, 겨울의 낙인을 획득할 수 없습니다.
이제 쉐도우로 '사이렌의 마침곡'을 완료해도 얼음 폭발을 획득할 수 없습니다.
이제 머라우더 혹은 듀얼리스트로 '사이렌의 마침곡'을 완료해도 환영 방패 투척을 획득할 수 없으며, 템플러, 레인저, 쉐도우, 사이온의 경우에도 네사에게서 구매할 수 없습니다.
템플러로 '사이렌의 마침곡'을 완료했을 경우, 면죄를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 머라우더, 위치, 사이온의 경우 네사에게서 구매할 수 있습니다.
이제 '사이렌의 마침곡'을 완료했을 경우 레인저, 쉐도우, 사이온으로 네사에게서 칼날 덫을 구매할 수 있습니다.
쉐도우로 '사이렌의 마침곡'을 완료했을 경우, 전도성 격발을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 위치와 사이온의 경우 네사에게서 구매할 수 있습니다.
위치와 템플러로 '사이렌의 마침곡'을 완료했을 경우, 마나 결속을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 쉐도우와 사이온의 경우 네사에게서 구매할 수 있습니다.
사이온으로 '사이렌의 마침곡'을 완료했을 경우, 영체 나선을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 머라우더, 템플러, 듀얼리스트, 레인저, 쉐도우의 경우 네사에게서 구매할 수 있습니다.
이제 위치로 '검은 침략자'를 완료해도 낙인 소환을 획득할 수 없습니다.
듀얼리스트로 '검은 침략자'를 완료했을 경우, 저항의 깃발을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 머라우더, 템플러, 사이온의 경우 이이나에게서 구매할 수 있습니다.
이제 '검은 침략자'를 완료했을 경우 위치, 쉐도우, 사이온으로 이이나에게서 금단의 의식을 구매할 수 있습니다.
이제 위치로 '오른팔 잘라내기'를 완료해도 어둠의 서약, 겨울 보주, 속죄의 낙인, 종말의 낙인을 획득할 수 없습니다.
머라우더로 '오른팔 잘라내기'를 완료했을 경우, 격노 소용돌이와 뼈 박살을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 듀얼리스트, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
템플러로 '오른팔 잘라내기'를 완료했을 경우, 전투마법사의 함성을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 머라우더, 듀얼리스트, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
듀얼리스트로 ‘오른팔 잘라내기’를 완료했을 경우, 환영 방패 투척을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 머라우더, 템플러, 레인저, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
레인저로 ‘오른팔 잘라내기’를 완료했을 경우, 폭풍우와 폭발성 혼합물을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 변경했습니다. 듀얼리스트, 쉐도우, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
위치로 '오른팔 잘라내기'를 완료했을 경우, 수확자 소환을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 변경했습니다. 템플러와 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
위치로 '오른팔 잘라내기'를 완료했을 경우, 겨울의 눈을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러, 쉐도우, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
이제 위치로 '운명의 흔적'을 완료해도 재빠른 낙인 보조를 획득할 수 없습니다.
레인저로 '운명의 흔적'을 완료했을 경우, 쇠뇌 집중 사격 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 듀얼리스트, 쉐도우, 사이온의 경우 클라리사에게서 구매할 수 있습니다.
이제 위치로 '영원한 악몽'을 완료해도 신비학자 낙인을 획득할 수 없습니다.
머라우더와 듀얼리스트로 '영원한 악몽'을 완료했을 경우, 참수 보조를 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 템플러와 사이온의 경우 페타루스와 반야에게서 구매할 수 있습니다.
쉐도우로 '봉인 해제'를 완료했을 경우, 매복을 퀘스트 보상으로 획득할 수 있도록 추가했습니다. 듀얼리스트, 레인저, 사이온의 경우 페타루스와 반야에게서 구매할 수 있습니다.
’거대한 백색 야수’를 완료했을 경우 선택할 수 있는 보상에 마법 비스무트 플라스크가 추가되었습니다.
이제 '자유의 열쇠'를 완료했을 경우 루비 플라스크, 사파이어 플라스크, 토파즈 플라스크, 자수정 플라스크, 다이아몬드 플라스크, 화강암 플라스크, 비취 플라스크 중 하나를 선택하여 퀘스트 보상으로 받을 수 있습니다.
이제 '은갑 목걸이'를 완료했을 경우 다이아몬드 플라스크, 화강암 플라스크, 비취 플라스크, 유황 플라스크, 석영 플라스크, 아쿠아마린 플라스크, 강옥 플라스크 중 하나를 선택하여 퀘스트 보상으로 받을 수 있습니다.
이제 '안전한 길'을 완료했을 경우 신성한 생명력 플라스크, 신성한 마나 플라스크, 은 플라스크, 유황 플라스크, 현무암 플라스크, 휘안석 플라스크, 석영 플라스크, 아쿠아마린 플라스크, 강옥 플라스크 중 하나를 선택하여 퀘스트 보상으로 받을 수 있습니다.
PvP 변경 사항
이제 쇠뇌 집중 사격 보조, 연쇄 폭발 지뢰 보조, 고충격 지뢰 보조, 덫 보조가 보조 대상 스킬로 다른 플레이어에게 주는 피해에 60% 페널티를 적용합니다.
배틀로열 변경 사항
이제 게임을 도중에 나간 플레이어가 아이템을 떨어뜨립니다.
버그 수정
칼날 소용돌이가 종종 칼날을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
바알 화살비와 일부 몬스터 스킬이 명중 시 힘줄 절단을 유발하지 않던 문제를 수정했습니다.
바알 대지 강타의 시각 효과가 피해 범위를 올바르게 나타내지 않던 문제를 수정했습니다.
상이한 충격 화살이 벽 너머의 적에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
신기루 궁수가 특정 활 스킬 사용 시 한 번의 공격으로 화살을 두 번 발사하는 것으로 보이던 시각적 버그를 수정했습니다.
도끼마 잭(Jack, the Axe)이 부여한 피의 갈증 스킬이 로그아웃하거나 연결이 끊겼을 때 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
도리아니의 프로토타입(Doryani's Protoype) 사용 시 주변의 적 토템이 플레이어와 동일한 번개 저항을 지니지 않던 문제를 수정했습니다.
힘의 부적을 이치몬지(Ichimonji)와 함께 사용하면 동료에게 버프를 부여하고 플레이어에게는 부여하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 힘의 부적을 이치몬지(Ichimonji)와 함께 사용하면 동료가 아닌 플레이어에게 버프를 부여합니다.
일부 보스가 곰 덫으로 인해 다음 단계로 넘어가지 못하여 죽일 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
신체 전환이 최대 대상 거리를 무시하던 문제를 수정했습니다.
화염 질주를 보조하는 지뢰 또는 덫이 주변에 대상이 없을 때 폭발하거나 발동하면 화염 질주를 시전하지 않던 문제를 수정했습니다.
명계의 환영 방패 투척 포인트 아이템의 투사체 속도가 기본 시각 효과보다 느리던 문제를 수정했습니다. 또한 템플러의 기본 시각 효과의 투사체 속도가 더 느리던 문제를 수정했습니다.
챔피언의 정복자 전직 패시브 스킬이 플레이어가 도발한 적이 명중 시 주는 피해를 올바르게 감폭시키지 않던 문제를 수정했습니다.
야수관에서 희귀 야수를 처치해도 플라스크가 충전되지 않던 문제를 수정했습니다.
앗조아틀의 사원에서 드물게 중복되는 방들이 등장하던 문제를 하나 더 수정했습니다.
냉각이 의도보다 더 오래 적용되던 착취 덫 관련 문제를 수정했습니다.
격노가 격노 최대치를 넘어서던 문제를 수정했습니다.
특정 상황에서 스킬의 총 마나 소모량 관련 속성 부여가 생명력 소모량에 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
붉은 발자취(The Red Trail) 모조품 고유 장화가 착용 시 괴사의 발자국을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
메이븐이 지도 보스가 죽어 갈 때 지도 보스의 분신을 생성하던 문제를 수정했습니다.
탐광 인카운터에서 죽은 후, 이동할 새 인카운터 위치를 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
수정 첨탑 심연 지하 탐광 인카운터에서 인카운터가 끝난 후에도 몬스터가 계속 생성되던 문제를 수정했습니다.
일부 배신 대상이 갈 수 없는 위치에서 처치되어 상호작용할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
밤의 태생 남하림이 하나의 스킬을 계속 반복해서 시전하던 문제를 수정했습니다.
로그인 후 처음 알바와 대화할 때 사원 연대기 작성을 선택할 수 없던 문제를 수정했습니다.
진행 중인 기습에 입장했을 때 파티원에게 남은 시간 혹은 진행도 표시가 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
지도 장치에 놓은 지도 조각으로부터 이미 관련 보스를 수집했을 경우 메이븐 등대가 일시적으로 비활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
지도에 의식 인카운터가 의도보다 많이 등장하던 문제를 수정했습니다.
골렘이 부활하는 동안 플레이어가 죽으면 골렘이 부활하지 않던 문제를 수정했습니다.
빙하 망치로 생명력이 33% 미만인 적을 산산이 조각내면 처치 시 발동하는 효과가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
순수의 전령 파수꾼이 죽은 직후 생성되면 지옥불 군단 보조 등으로 인한 버프 및 디버프가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
쌍수 무기 사용 시 피부 찢기가 무기의 평균 공격 속도를 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
여러 개의 동일한 함성을 장착한 경우 스킬을 전력 공격으로 만드는 함성이 전력 공격 횟수를 올바르게 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
몽환적인 시체 소각 스킬이 적의 시체만 폭발시키던 문제를 수정했습니다.
십자군 바란의 스킬 일부의 사운드가 볼륨 슬라이더의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
수확 주얼의 고정 속성 부여 제작 옵션을 아이템 레벨이 1인 주얼에 적용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
소환수, 토템, 강탈 도둑이 강탈 인카운터의 불윙윙 몬스터를 대상으로 지정할 수 없던 문제를 수정했습니다.
기존 인챈트를 미궁 인챈트로 교체하려 할 때 경고가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
시신을 대상으로 하는 일부 스킬을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
소환수 불안정의 영향을 받는 소환수가 폭발할 때 올바른 피해량을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
대군주 스킬 군 주얼 주요 패시브 스킬이 보조 장비 명중 시 방어 상승 효과를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
기회의 오브를 정복자 시타델 지도에 사용하면 해당 지도의 시타델이 없는 고유 버전으로 변하던 문제를 수정했습니다.
화염파와 피 성체의 시각 효과가 피해 범위를 올바르게 나타내지 않던 문제를 수정했습니다.
건강한 마음(Healthy Mind) 고유 주얼이 골렘 생명력 증가 패시브 스킬을 골렘 마나 증가 패시브 스킬로 변경하지 않던 문제를 수정했습니다.
희귀 무기 수확 제작 옵션의 무작위 변경 영향력을 화살통에 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
육분의가 고급 보관함 탭에서 아이템 가격을 매길 때 예전 아이템 태그 이름을 사용하던 문제를 수정했습니다.
”공격 속도 증가 보조 효과 적용” 영향력 속성 부여에 “젬” 또는 “보조” 태그가 없던 문제를 수정했습니다.
스탠다드 리그에서 고유 보관함 탭에 의식 리그 고유 아이템이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
특정한 상황에서 무기를 교체할 때 재사용 대기시간이 없는 스킬에 재사용 대기시간이 생기던 문제를 수정했습니다.
최근 4초 이내에 치명타를 명중시킨 경우 사혈자 스킬 군 주얼 주요 스킬이 지속 물리 피해를 제대로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
침묵 저주 표시가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
대상이 시야 밖에 있거나 커서가 갈 수 없는 위치에 있을 경우 점멸 타격을 사용해도 대상에게 순간이동하여 공격하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 점멸 타격 시에 커서를 올려놓은 적, 커서 근처에 있는 적, 범위 내에 있는 적 순으로 우선순위가 설정됩니다. 범위 내에 있는 적 중에서 선택할 경우 커서 방향에 가까운 순으로 우선순위가 설정됩니다.
플라스크를 사용한 후 여왕의 요구가 심판의 화염과 심판의 폭풍을 정상적으로 번갈아 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
종종 자나에게서 받는 “타락한 몬스터 처치하기” 임무를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
아이템이 갈 수 없는 지역에 떨어지던 사례를 다수 수정했습니다.
앗지리의 거울(Atziri's Mirror) 대체용 아트의 3D 아트에 검은 배경이 표시되던 시각적 버그를 수정했습니다.
곡물 창고 지도(Silo Map)의 보스가 태세를 변경할 때 재생되는 사운드가 볼륨 슬라이더의 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
바알 오브 무기 스킨을 셉터에 적용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
매끄럽지 않던 포인트 아이템 상호작용을 다수 수정했습니다.
4가지의 인스턴스 강제 종료 현상을 수정했습니다.
5가지의 클라이언트 강제 종료 현상을 수정했습니다.