출처: https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1py8lo4/i_built_a_temple_planner_to_help_temple_runs/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button
최근에 사원을 많이 돌았는데 (1.5 미러 파밍 완료!), T3 업그레이드에 필요한 방들을 어디에 배치해야 하는지 자꾸 잊어버려서 건설 과정에서 몇 번이나 사원을 망쳐버렸어요. 반복 건설에 대한 경고도 없었고요. "잠깐, 주둔지는 사령관이랑 무기고 둘 다 옆에 있어야 하는 건가, 아니면 하나만 있으면 되는 건가?" 하고 생각하면서 결국 잘못 배치해버렸죠.
그래서 주말 동안 간단한 계획 도구를 하나 만들었습니다.
다음은 URL입니다: https://sulozor.github.io/#/atziri-temple
기본적으로 방을 격자 위로 끌어다 놓으면 다음과 같은 화면이 나타납니다.
실제로 받는 보너스는 무엇인가요? (모든 % 증가치가 빠르게 누적됩니다.)
어떤 객실들이 서로 업그레이드를 방해하고 있나요?
발전기 전력 범위 때문에 제가 했던 것처럼 골렘 공장을 구석에 두는 걸 그만두셔야 해요.
주둔지 → 초월/군단 변환은 옆에 있는 것에 따라 결정됩니다.
실제 배치 규칙을 따르는 "게임 내" 모드와, 현실에서는 절대 불가능할 완벽한 사원을 설계하고 싶을 때 사용할 수 있는 "자유" 모드가 있습니다.
원하는 대로 레이아웃을 URL을 통해 공유하여 사원을 자랑하거나 최적화에 대한 도움을 요청할 수도 있습니다.
아직 다듬어야 할 부분이 많습니다. 혹시 이 모드를 사용해 보시고 버그를 발견하거나 방 작동 방식에 문제가 있다고 생각되는 부분이 있으면 알려주세요! Path of Exile 메커니즘을 구현하는 건 처음이라 실수를 했을 수도 있습니다.
깃허브로 제작되었네요 ㅋㅋ
생각보다 툴 쓸만한 것 같습니다