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[워리어] 푹찍에 빡쳐서 만든 점화 타이탄 빌드

스흔스드
댓글: 29 개
조회: 6449
추천: 8
2025-01-27 18:08:00
안녕하십니까, 선생님들

2주전쯤 POE2 공식 샌드백인 4단 제쉬트 OTK를 달성하고 
나머지 피나클 보스잡으면서 아틀라스 패시브 찍을 생각에 신났었는데요.

문제는 환영 컨텐츠를 시작하면서 발생했습니다. 경로석에 환영 강도 먹이고 나니 일반 맵에서 있는지도 몰랐던 추가 피해나 기절 축적, 공속/이속/투사체 증가 접미들이 무서워지기 시작하더군요. 영토도 2단계 12단쯤에서 실패했구요.

성채 찾아다니면서 스펙업을 좀 해야겠다 하는데 악명높은 구리 성채 자만라한테 한방 푹찍 당하고 나니 정말 폐사할뻔 했습니다. (클리어는 했는데 동귀어진..)

온갖 방법을 고민해도 복제된 영토랑 피나클 보스 한방 푹찍을 막을 방법이 안 떠올라서 고민하던 중에, 이 빌드 저 빌드 뒤져보다가 아이디어 떠올라서 일단 정착했습니다. 아직 한방 푹찍 제대로 막아지는지/복제된 영토 뚫리는지 확인을 못했는데 예전보단 확실히 더 안정적인 것 같습니다.



1. 빌드 핵심 아이템

사실 점화 타이탄 빌드가 워낙 많이 나와서 대충 흐름은 아실텐데요. 제 빌드가 특이한건 방어 기제로 쓰는 아이템과 스킬젬/패시브 노드정도라고 보시면 됩니다.

방어 기제의 핵심 아이템은 2가지인데,






1) 불사조의 비상과 2) 생명력 재생이 붙은 갑옷을 사용하면 생명력 재생을 극한까지 올리는 겁니다.
 
여기서 쥬얼과 패시브 노드로 생명력 재생을 추가로 챙겨주면 디폴트 상태로 초당 생명력 재생 960이 찍히고, 낮은 생명력일때 3.2%가 추가돼서, 생명력 35% 미만일때는 1200에 육박하는 초당 회복량을 얻을 수 있습니다. 



웬만한 플라스크 사용한 상태보다 회복 속도가 훨씬 빨라서 한방 컷 아니면 죽을 일이 없다고 보시면 됩니다.

*불사조 방패 기본 막기가 낮아서 막기 확률은 그냥 포기하셔야 합니다. 안 막아도 안 죽어요. 그리고 생명력 회복 속도 감폭 붙은 맵은 다 버립니다. (대신 기절 축적, 공격속도/투사체 이런 맵들 다 돌 수 있음)

사실 원래 이 아이템은 화염의 망토라는 아이템과 시너지가 좋은데,


물리 피해를 화염 피해로 컨버트하고, 방패로 화염 저항 최대치를 올려서 탱킹하는 방식입니다. 저도 처음에 이 방식을 채용하려고 하다가 불사조 방패 막기 확률이 너무 낮고, 어중간한 물리 피해에는 오히려 약해지는 문제점이 있어서 포기했습니다. 갑옷에서 회복속도가 빠지니 낮은 막기 확률을 커버할 정도의 생명력 재생도 안되구요.

레딧보니 몇 주전에는 쓰는 사람들이 있던데, 최근에도 쓰는지는 잘 모르겠네요.
열심히 잘 깎으면 어떻게 될 것 같기도 한데, 템을 다 바꿔야해서 포기했습니다.

나머지 아이템은 다 평범하고, 쌍수 신망 대신 흐쥬님처럼 신망용 셋에도 방패(물피감 + 원소 최대 저항) 채용했습니다. 스왑하다가 죽는 경우 진짜 생각보다 너무 많아요..

맵핑은 광신자 망치 평타 기반입니다.



열심히 딥 벌어서 기발함 업그레이드..



2. 스킬젬

당연한 얘긴데, 피해 증가 수치는 조건부일수록, 조건이 더 까다로울수록 더 높습니다. 타이탄이 거의 항상 가져갈 수 있는 조건이 방어구 파괴이기 때문에 '완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해 증가'를 최대한 활용했습니다. 

철퇴 타격 : 방어구 폭발* - 파괴* - 화염 주입 - 강해진 효과 - 무도의 속도
신들의 망치 : 영원한 화염 - 이글거리는 화염 - 전쟁의 주먹 - 효과 집중 - 약점 이용*

보통 쇄도에서 쓰는 방어구 폭발 - 파괴 조합을 쓰는데, 방어구 파괴 조건 피해 증가를 활용하기 위해서 입니다. 왜 피해 증폭젬을 포기하고 이 조합을 쓰는지 패시브 노드 설명하면서 부가 설명드릴게요.

신들의 망치에 효과 집중을 쓰게 되면 범위가 굉장히 좁아지니 범위 노드를 같이 찍어주셔야 합니다. 어차피 2번 세팅 딱히 찍을 노드도 없고 자연스럽게 찍는 노드도 있어서..

나머지 스킬은 다른 빌드에서 쓰는 그대로 거의 써서 생략하겠습니다.
인화성 채용하고 있고, 주운 판금/압도적인 존재감/재의 전령 3 버프 두릅니다.




3. 패시브 노드/쥬얼





아직 타쇄하는 일격을 쓸지 돌 가죽을 쓸지 고민중입니다. 원래는 타쇄하는 일격 없이도 강력 기절이 바로바로 터졌는데, 세팅을 다 바꾸고 나니 딜이 살짝 모자라서 환영 강도 높은 맵은 기절이 한번씩 안 터지더라구요. 

갑옷에서 정신력을 챙기려니 접두칸이 모자라서 방어력이 약간 부족합니다. 생명력을 약간 빼야하나.. 사실 목걸이에서 챙기면 되는데 매찬 때문에 이도저도 못하고 있네요. 매찬 포기하면 훨씬 편한데 드랍률 체감이 워낙 커서;;



딜 높은 보스 스킬은 보통 물리 피해를 포함하고 있기 때문에, 의외로 방어를 높이면 도움이 됩니다. (자만라 스킬 보면 물리 피해 -> 번개 피해 %컨버트가 대부분)

근접 타격 때문에 죽은 적은 없고 거의 항상 날아오는 어떤 투사체에 죽었어서, 끔살 방지를 위해 투사체 방벽을 채용했고, 생명력 재생은 7시 쪽과 6시의 정정한 심장쪽으로 보충했습니다. 

쥬얼은 고유 쥬얼 두개 포함해서 총 10개입니다.




레어 쥬얼은 대충 두가지 종류를 쓰는데,


생명력 재생 or 명중 시 격노 + 피해 증가류나,



이렇게 점화 강도/지속시간이 붙은 쥬얼입니다.
보스 딜/맵핑 딜 비교하면서 조금씩 바꾸면 됩니다.

방어구가 완전히 파괴된 적에게 주는 피해 증가 수치가 피해 증가 중에 가장 높은 딜이 붙습니다. 

근접/화염/원소/공격 : ~15%
철퇴 : ~18%
희귀/고유 적 : ~20%
방파된 적 : ~25%

7시쪽 방어구 파괴 관련 노드에서 피해 증가 120%가 붙으며, 두개골 타쇄자로 강력 기절 적에게 20% 증폭딜도 붙습니다.  

*해보시면 아시겠지만 기절/방파 노드랑 스킬젬 안챙기면 높은 환영강도/티어 맵에서 강력 기절 잘 안걸립니다. 강력 기절 걸리기 전에 죽어요.

이렇게 패시브 노드와 쥬얼에서 챙긴 '완전히 파괴된 방어구를 가진 적에게 주는 피해'가 233%입니다.

이 피해는 평타의 방어구 폭발과 과잉살상 피해에 묻어나오고, 레어몹 평타로 조질때 강력 기절 후 후속딜에 계속 적용됩니다. 또 방어구 폭발은 범위 피해로 각각 터지기 때문에, 몹팩이 높으면 중복해서 피해를 줍니다. 

균열 레어 몹은 그냥 일반 몹 평타 치다보면 녹아있을 때가 많아요. 당연히 보스 잡을때 신망 딜에도 적용 되는거구요.




4. 캐릭터 / 맵핑 스펙



이렇게 하면 막기 확률 25%로 이런 맵에서도 맵핑이 가능합니다. 

16T / 환영강도 47% / 기절 축적 347% / 공속 / 이속 / 시전속도 50%~ 증가


영상도 찍었는데 유튜브에 업로드해서 링크를 달아야하는건가 보네요.
이건 너무 귀찮아서.. 다음에 기회되면 올리겠습니다.


날 공략 참고만 하다가 직접 쓰려니 어색하네요. 
다들 명절 연휴 잘 보내세요~



Lv6 스흔스드

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