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[제작과 아이템] 아이템 드랍 조정방법에 대해 건의합니다.

알록달록
댓글: 2 개
조회: 509
추천: 2
2011-04-09 18:19:14

들어줄 것 같지도 않지만 마지막 충고라고 생각하고 건의합니다.

 

컨텐츠의 소모를 막기 위해 드랍율을 말도 안되게 정해 놓고 있는 건 이해하겠는데 이건 잘못하면 목표의식이 사라진

유저들이 게임을 접게 만들 수 있는 아니 접게 만드는 이유입니다.

 

드랍율을 옵에 따라 차별해서 좋은 옵은 적게 떨어지고 좋지 않은 옵은 많이 떨어지게 해서 최소 기본 장비는

맞추게 해달라는  분들이 있는데 이건 잘못하면 컨텐츠 소모를 우려하는 개발사 입장에선 들어줄 것 같지 않습니다. 

어차피 좋은 옵의 템이 안떨어진다면 기본옵의 템만 먹고 더 이상 인던 돌기를 포기한 유저들이 다른 컨텐츠를 달라고

할테니깐요.

 

그것보단  드랍율을 지금보단 잘나오게 올리고  같은 템으로 마부 같은 것으로 합치게 하여  또 다른 옵션이나 효과를 갖게 만들어 주는건 어떨가요?

 

예를들어

 

  +9 짜리 무기가 있다면 

 기본옵 (중형몹 뎀지증가/ 다운된 대상 뎀지증가/ 스킬 사용시 마나회복 )

 강화옵 (공속증가/ 다른 플레이어 뎀지증가/ 중형몹 뎀지증가) 

 

이렇게 있다면 같은 템으로  마법부여를 할 경우  하나의 템부터 무기의 모양이 변하거나  광채를 띄게 되며 만약 3단계의 마부중첩이 된다면 3중첩 마부일 경우엔 무기의 광채는 점차 진해지거나 무기의 모양이 완전한 모습으로 변하게 되며 또 추가옵이 발동되는데 이 옵은 랜덤이 아니며 무기의 고유로 정해 놓아야 유저들이 인던을 계속 돌겠죠.

근접딜러의 무기일 경우로 가정해 본다면...

 

히든옵션

 

1중첩 ( 무기의 힘으로 공격대상에 감전 효과를 일으켜 일정확률로 짧은 순간 어느 행동도 못하도록 합니다)

2중첩 ( 플레이어 주위 3미터 반경의 모든 적들에게 방사성 물질을 내뿜어 일정확률로 돌연변이로 만듭니다)

3중첩 ( 일정확률로 5초간 공속이 10증가합니다. 단 발동시간동안  플레이어의 생명력이 초당 5프로의 크기로 줄어듭니다)

 

중첩을 해도 강화된 무기의 성능은 변하지 않습니다. 발동 효과는 그저 예일 뿐입니다.

사기라느니 진짜 구현된 옵션처럼 흥분하는 사람은 없겠죠?

 

이런식으로  하게 된다면 유저들은 일단 템이 나오는 것을 몸으로 체험하게 되니 목표의식이 생길 것이고 

중첩마부에 따른 이미지 변하나 발동효과 때문에 인던을 계속 찾게 될 겁니다.

목표의식 하나 생긴 것 만으로 유저들에게 변화가 분명히 있을 것이라 봅니다.

이마저도 버그때문에  시간이 없다라고 할거면 그냥 회사 문닫을 준비나 하는 것이 빠를 겁니다.

Lv17 알록달록

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