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테스트서버와 본섭의 아이템이나 뭔 능력이 다르다는분..

아이콘 행복한아이
댓글: 25 개
조회: 1800
추천: 3
2011-06-09 19:41:37

이유나 들어봅시다...

 

어떤 이유에서 그렇게 생각하시는지을 듣고 싶네요..

 

테스트서버는 본섭 기반입니다.

 

그렇기 때문에 사내에서 테스트을 진행후 본섭에 적용전에 테스트서버에 적용해서 테스트을 하지요..

 

본섭과 테스트서버가 수치가 다르다면 테스트을 진행해봐야 의미가 없는데 왜 테스트서버에 먼저 적용하는걸까요?

 

이런 생각은 안가져 보셨나요? 테스트의 가장 큰 목적중 하나가 바로 벨런스 부분입니다. 벨런스 무너트리지 않기

 

위해 준비해야하죠. 근데 그 벨런스 테스트 목적인 부분에서 본섭과 다른 수준에서 테스트가 이루어 진다고

 

생각하시는게 말이되나요?

 

어차피 게임은 0과 1로 이루어진것 뿐이구요.. 최소 명령 단위로 내려가면..

 

사람을 때려서 데미지가 100이 나왔다면 그케릭터의 회피 비율 과 방어구 공식 과 데미지감소 비율 등 막 복잡한

 

수학적인 계산을 통해 피가 깍이는 부분이 서버라는 부분으로 가게 되는거죠.

 

신규아이템이 추가되어서 재조정하는 부분 때문에 잠수 패치가 되는부분이 있기에 저희는 자세히는 모르겠죠.

 

하지만 게임을 서비스 하기 위해서 파일이란 개념을 만들어서 본섭과 테스트가 다른 기반으로 되어있다는건 아니죠.

 

드랍율이야 경험치야 일시적으로 테스트서버의 환경에 맞게 코드을 변경해서 바껴서 환경을 다르게 조성했을 뿐이지.

 

가장 큰 벨런스의 기반이 되는 부분이 다르다라는것은 이해 할수가 없네요.

 

테스트제품을 실험하기 위한것은 본제품의 문제점을 찾기 위한것인데 본제품과 다르게 생산한다는것 자체가 이해되지

 

않네요.. (일시적으로 다른 테스트을 위해 일시적 수치 조절은 가능하겠지만..)

 

그냥 어떻게 생각하셔서 다르게 느끼시는건지 궁금하네요..

Lv104 행복한아이

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