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데미지 방어력 뭐..

아이콘 행복한아이
댓글: 12 개
조회: 1806
추천: 9
2011-07-19 02:35:55

어차피.. 아이템이야 우리가 눈에 보는게 전부일지 알지만

 

그게 아니라는거죠..

 

우리가 하는 데미지 계산은

 

방어력 몇일때 공격력 몇일때 - 서 그 나온값을 체력에서 뺀다라는 간단한 생각

 

기본적인 공식은 맞았지만..

 

R2의 경우

 

방어 계산의 정확한 산술 데이터는 모르겠지만..

 

컴퓨터 계산이 되어야하는 소스적으로 본다면

 

현재 들어온 데미지에서 이것을 회피할 확률이 존재하고 회피가 아니라면 내 HP에서 들어온 데미지에서 방어력 과 데미지감소

 

된 값을 뺀 데미지가 HP에서 빠지는 형식이 되겠죠.

 

공격력도 복잡할테지만...

 

그리고 사슬 회피 뭐 강철 데감..

 

몇부터 뭐냐니 뭐냐니.. 말 참 많은것도 사실이죠.

 

하지만 우리 눈에 보이는건 방어력 이란 단 한글자겠죠..

 

그런데 전투가 게임의 전부인 이게임에서 그것도 단 한사람이 아닌 장비을 껴본 여러사람이 느낀점이 똑같다면..

 

거기엔 운의 요소을 제외한 어느 요소가 들어있다라는것이죠.

 

운이라면 일시적인 체감이지만 확실한 데이터야 꾸준한 체감이 가능하니까요.

 

뭐 정학한 정보야 게임의 노하우적 요소라 우리 눈에는 보이지 않겠죠.

 

뭐 R2만 하신거 아니자나요 다른게임 해보시면 회피율 몇 방어율 몇 등 수치로 나와있는 게임이 있을것이고

 

R2야 그것이 민감한 부분이기에 나와있지 않은거죠.

 

공격력 / 크리티컬 / 마법공격력 부터  / 데미지감소 / 회피율 / 등... R2의 설명으로 나와있는부분도 있지만

 

나와있지 않은 부분도 있지만 확실히 일정 수준의 장비가 1방이 오른다고 그 효과을 모두가 똑같이 생각하지는 않는다

 

이런거겠죠..

 

간단히 생각하시면 이래요 갑옷벗고 버프받고 100방이랑 갑옷입고 노버프 100방이랑 철판을 입든 뭘 입든

 

우리 눈에 보이는 똑같은 100방이지만 보이지 않은 정보는 100방에 회피율 방어율 등이 다르다는거죠.

 

그리고 그 일정한 랜덤값의 데미지의 공식과 방어력의 공식이 만나서 컴퓨터가 처리하여 우리에게 보여주는것 뿐이라는거..

 

운의 요소와 돈의 관련되어 거짓정보도 있고 일시적인 운의 정보일수도 있고.. 그런게 많죠..

 

판단은 자신이 직접 해보시는게 정답이라는거죠.

 

하지만 다수의 느끼는 부분이 같다면 그건 운의요소가 아니라는거겠죠..

 

뭐 엄청 긴글 쓴듯 싶군요.. 개인적인 생각일 뿐입니다.

 

Lv104 행복한아이

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