조금전에 테섭가서 경험해보고자...

 

인벤서 10억을사서 가보았습니다.

 

보석을사고 룬상자를획득(?)하고 신나는마음으로 룬상자를 클릭~~~~ 헐이게먼가 상자가 바로 열리는게 아니고

 

통합전장서 상자먹은것처럼 약간의(전혀쓸데없는 이팩트 긴장감제로)이펙트와함께 상자가 열립니다 약1나까는데 5초소요

 

여기서나온룬들이 메테리얼처럼 하나의 인벤칸을 장식해버리네요;;; 1랩/2랩은 거의 안쓴다고 가정하에 100개까믄 3랩이 1~2개

 

나옵니다. 결국 보석--->상자--->상자오픈--->잡템버리기 약1개당 10초의시간이걸립니다

 

100개를 오픈하고 버리기위해서 엄청빨리한다고해도 15분가량소요됩니다.

 

3랩 1~2개를 를얻기위해 15분소요... 셋팅해놓은 본케로 이걸한다는건 절대불가능합니다.

 

자 정리를해보면

문제점1) 왜 템이 겹치게하지않고 인벤한칸씩 차지하게 만든지 이유를모름

 

문제점2) 상자 오픈시 보상처럼 까지는게 아니고 왜 쓰잘데기없는 허접이펙트를 넣어서 시간을 잡아먹는지

 

문제점3) 메테리얼처럼 조합으로 2랩 3랩을 생성할수있게해야지 왜 쓸데없는 1랩 2랩 룬은 만들었는지

             차라리 카포로 행운 변강 영웅처럼 강화될수있게 시스템을 도입해야할듯

 

문제점4)소켓생성시 제일비싸다는 15000원짜리 소켓도 3구멍뚫으려면 운없음 100개해도 안뚤립니다 (100개 초기 다시뚫기를했을때 (요단1개 실버 450만)엄청난 돈이 소비됩니다 단지 구멍을뚫기위해서 5만원상당을 지출;; 안될때도많음

 

특이한점 한가지 고인첸으로 갈수록 소켓은 더안뚤리고 더안박힌다는점 유의하시기바랍니다.

0짜린 소켓도 잘뚤리고 잘박힘 하지만 6무기이상만되어도 답안나옵니다 ㅋㅋ

 

극악의 인첸률과 러쉬의 고통이 따르겠네요

 

오토를돌려서 상자를까는게 아니라면 메테리얼 조합과는 차원이 다립니다. 메테조합해보신들 계실텐데 제느낌으론 10배정도 어려운작업이라 생각되네요...

 

위에 나열한 문제점을 웹젠서는 본섭패치할때 어느정도 적용을하지않는다면 쓰레기 패치가 될것입니다.

 

그럼 수고하세요 ㅋㅋㅋㅋ~~