이번패치도 충분히 좋습니다.
레인저 분들이 원하시는 원거리변신 공속 문제??
게임의 개발자 입장으로 생각해보셨나요???
원거리변신이 공속이 빨라지면 이속느려지게 한다음에 원거리 다굴치면 튀지도 못하고 계속 제자리겠네요 ㅡ;ㅡ
이게임 애초의 기획자가 뭐라고 했죠??
나이트게임이라고 했죠... 나이트 게임이잖아요 이게임은..
클베나 오베 생각해보세요.. 나이트 조낸 뛰어다닐때 멀리서 쏴서 욕 쳐먹던 레인저...
그후 나이트 게임 지속되다가 엘프 어쌔 패치되면서 좀 괜찮아 지나 쉽었더니.. 지금도 나이트 게임이죠??
패치됬죠.. 나이트게임이죠?? 그런 나이트를 왜 이기려고 하시는지요..
이번 패치의 최대 수혜자는 레인저야 하지만.. 나이트죠???
솔직히 피 2배 많은 나이트 그냥 이기기엔 무리가 있죠.. 그렇다고 이번패치가 전반적인 벨런스를 말아 먹었지만..
기존의 레인저보다는 많이 좋아진것은 사실 이잖아요.. 게임이 장기화가 이루어지면서 투지같은 포션이 레인저에게
생길수도 있는거구요. 초반에 안습 케릭들 보세요. 엘프 개안습이지요??? 나이트 평범하지요?? 서머너 사기지요???
어쌔신도 사기였죠??? 근데 지금 초반에 어디로 넘어갔죠??? 안보이던 케릭터가 테스트서버에 왜 많죠???
좋아진겁니다 초반.. 중반... 후반?? 본섭에 적용되면 필요한 데이터는 극 후반 데이터죠?? 어쎄가 패치됬을때 나이트 이겼나요?
엘프가 패치됬을때 나이트 이겼나요?? 풀세팅끼리 붙으면 이기기야 하겠지만.. 레인저도 많이 좋아졌습니다.. 나이트는 못이길
지라도 웹젠으로 넘어가고나서부터 하나하나씩 벨런스 잡자고 하고 있으니 언젠간 잡을겁니다.
그리고 컨트롤이 많이 필요한 직업중에 하나 잖아요 레인저는.. 언젠간 다시 원하시는 패치가 조금씩 되겠죠..
지금 이정도도 많이된거지요.. 지금 추가된 부분에서 벨런스나 이상적인 부분이있다면 건의를 통해 본섭 가기전에 고쳐지게
만들면되는거구요... 무조건 공속 공속 공속 이건 아니잖아요??