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=어쌔신 캐릭 문제와 인챈 문제 영자답변글=

리포트
댓글: 8 개
조회: 1822
2007-03-30 19:36:59
===밑에 글은 제가 운영자에게 메일 보낸글과 답글입니다
테섭에서 어쌔신을 했구요 나름대로 고인챈 아템 착용하고 많은 실험해보고
내린 결론은 어쌔신은 지금의 방어구와 밸런싱에서 전혀 할 필요가 없다는겁니다
본섭에도 있는지 모르지만 이번 2차테섭에서 8자마 들구 사냥 했습니다
그결과 상당히 놀랬습니다
리니지에 어쌔신에 대한 고정 관년인지 모르지만
후반기에 추가 되는 캐릭이 기존 캐릭보다 허접하다는게 도저히
이해가 가지 않습니다
8검에 6셋 착용하고 게임 했는데
어디 한군데 제대로 사냥 할수 있는곳이 없었습니다
나이트 8검에 4셋일때 과연 어디서 사냥 할까요?
레인져 8활에 4셋일까 뭐 잡나요?
돈은 어쌔신이 인챈하는데 더 듭니다
서버마다 조금식 틀리겠지만
기본적으로 젤 3장 바르고 지릅니다
물런 사조 들어 가는거랑 비슷하게 생각하시면 되겠죠
하지만 사셋은 축젤 바르면 2거의 80%이상 뜹니다
하지만 어쌔신 방어구는 축젤 발라도 50%정도 성공확률입니다
악세사리는 종류 별로 다 착용해 봤습니다
5+나메셋 착용 해보고 한가지 느꼈습니다
몸빵 더럽게 안된다
회피 고던부터 어쌔신 몹들에 대한 회피 없습니다
그전에 로덴 영지 몹들 거의 그런편이구요
악세사리 현재 상태에서는 힘셋이나 방어셋 착용하십시오
어쌔신 캐릭 허접하다는거 느낄겁니다
하지만 회셋이나 민셋,크리셋 착용하면 더 허접합니다
그래도 어쌔신 계속 해야 겠다는분들은
저렙몹 잡으십시오 절대 자신이 잡는 동급몹 잡지말구요

8검에 6셋착용하고 7검에 50방 되는 나이트 1:1 하면 지금은 집니다
방셋 끼면 물약은 따라갈겁니다
중요한건 9검들었을때 더욱 물약 안따라갈 확률이 높습니다
이번에 왜 그런지 스킬 패치 되면서
타격치 더 안나옵니다
나이트나 레인져 스킬공격 하면 어쌔신 거의 다 공격력 맞아서 피 팍 다는걸 느끼실겁니다
죽고 정말 창피 했습니다
아니 억울했습니다
테섭에서도 8검은 거의 없습니다
그런데 그거 차고도 7검을 못이기다니
이기는건 고사하고 몸빵이 약해서 약이 안 딸아 간다니 너무 억울했습니다
아템 가격 방어구 나 무기나 어쌔신용이 더 비쌉니다
띄우기 더 힙니다
그런데 이기는건 고사하고 약이 안 딸아가서 죽다니
나이트는 나이트 끼리 싸울때 9검이면 옷벗고 눞힌다는 글 인벤에서 보았습니다
저도 9검 띄워서 한번 테스트 해볼려고 질렀습니다
다 날라가더군요
착용한 장구랑 혹시나 싶어 미끼용 인챈용도 몇개 지르고 질렀는데
다 날아 가더군요
하나라도 1인챈 성공 했다면
저도 사람인데 8검까지 안 질렀겠죠 겁나서
하나도 안 뜨더군요
그리고 마음 먹었습니다
어쌔신은 안한다
걍 지겹게 본 나이트지만 다시 나이트 시작 할겁니다
어쌔신은 절대 안할 생각이구요
제글 보신분들은 한번 생각해보시고
계속 하겠다는 분은 하십시오
제 말이 틀리다면 운영자가 어쌔신캐릭에 대한 답변도 했겠죠
하지만 그들도 모르는게 많구 실제 테스트는 해보지도 않아 잘모르는거죠
결투장에서 5:5로 싸우면 어쌔신이 이깁니다
실제로 필드에서 5:5로 어쌔신 나이트 붙으면
거미줄에 묶이구 죽습니다 어쌔신
회셋 착용 하면 거미줄은 덜 묶입니다
하지만 나이트 공격 스킬 맞으면 디게 아픕니다
두서 없네요
어쌔신 하시는분들 언제 있을지 모를 패치 한번 기대하시고 끝까지 해보십시오
그리고 공성이나 쟁 한다고 큰맘먹고 8~9검 장만해서
참여 하고 7검짜리 나이트한티 맞아 죽구 후회는 마십시오
레인져 6수렵3명이 다굴 놓으면 어쌔신은 이벤트 몹 됩니다
7셋 갑옷 안입은 이상 거의 죽습니다
명셋찬 레인져 맞아 보신분들은 아실겁니다
레인져 스킬에 죽구 나이트 스킬에 죽구 엘프 한테 이기냐
절대 못이깁니다
제가 해보면서 느낀건데
어쌔신은 걍 혼자 놀기에 좋은 즐기기 캐릭입니다
나셋입고 사냥하면 섹시는 하잔아요 여캐릭이면 ㅎㅎ
쟁하거나 공성 스팟전 생각 하시는 분들은 어쌔신 하지마십시오
회피스킬 써봤자 엠이 없어 별로 버티지도 못하구요
엠 채우면서 1:1 할거라고 물약 반만 들고 다니면
정말 얼마 못버티고 베르 해야 합니다
그래도 하실분은 열심히 하십시오
그럼 항상 즐거운 시간 되십시오




r2테섭 인챈 시스템에 대한 문제점 .그리고 어쌔신 캐릭의 문제점 ㅣ 플래시게임 2007-03-30 14:43
안녕하세요
1차테섭투터 해온 유저입니다
이번 2차 테섭에서 궁금하기도 하고 좀 너무 이상 하지 않나 심어 이렇게 메일을 보냅니다

어쌔신 캐릭의 너무도 불리한 공격력과 엄청난 데미지 차이를 들수 있는데요
어쌔신은 암살자 캐릭입니다
암살자라 하면 다수와의 싸움에는 불리하더라고
1:1에서의 잠깐동안의 공격력 우세는 있어야 한다고 생각됩니다
물런 게임회사에서의 어쌔신의 정확한 캐릭적 스타일에 대한 논급이 미미하기는하지만
어쌔신은 제가 생각할때 빠른공격력을 바탕으로 렙이나 장비면에서 본인의 어쌔신캐릭
보다 그 공격력과 장비적인 방어력이 낮다는 생각되는 상대에 대해서는
강하다고 생각하고 있었습니다
한데 이번 2차테섭에서의 어쌔신캐릭은 전혀 그렇지 않다고 생각됩니다

나이트캐릭의 경우 방어적인 측면의 악세사리로 자신의 캐릭을 방어류(방호벨트,방호반지,방호목걸이,방호팔찌를 착용해쓸때) 그방어적인 측면에서 엄청난 효과를 봅니다
또한 공격적인 힘을 올리는 악세사리를 하는경우 그 공격력이 엄청나게 상승합니다

하지만 어쌔신의 경우 사실 이렇다할 차이를 느낄수 없습니다

첫째 방어구적인 측면에서 그 차이를 느낄수 있습니다
어쌔신은 기본 민첩 포인트가 올라가는 민첩을 중요시 하는캐릭이라고 생각됩니다
그 민첩의 향상(즉 렙업이나 악세사리,방어구[나이트메어셋])
여기서 문제점이라고 생각되는 부분이 있는데요
타 캐릭은 힘,지능,민첩,방어적인 그 클래스의 한부분을 악세사리라는 아템을 통해
부족한 측면을 보조 할수 있습니다
그런데 어새신캐릭의 경우만 그 부분이 너무 추상적이라고 생각됩니다
현재 어쌔신캐릭의 경우 방어구나 악세사리의 보완적인 효과로
자신이 조절할수 있는 범위가 타캐릭은 힘과 방어,명중 같은 한가지 효과를 보거나
그 하나면인 측면으로 캐릭의 부족한 측면을 보완 할수 있습니다
(예를 들어 나이트경우 :힘셋악세사리나 방어악세사리 이 두개의 측면을 보완하여
자신의 캐릭의 부족한 측면을 보완 합니다)
(엘프 경우도 그렇구요 레인져도 명중증가나 힘증가로 그 능력치를 상승합니다)
하지만 어쌔신의 경우 악세사리는 다양하지만
실제로 큰도움을 받을수 있는 악세사리가 없습니다

회피악세사리경우)너무도 그 효과가 미비 하다고 생각됩니다
타클래스가 힘수치를 올렸을때 얻거나 방어를 올렸을때 보는 수치에 비해
그 차이가 확실히 드러납니다
현재 어쌔신의 경우 민첩세트 악세사리를 착용했거나
힘세트 악세사리를 착용했을때
회피세트 악세사리를 착용했을때
크리세트 악세사리를 착용했을때

그차이가 정말 너무도 미비 합니다
게임회사측에서야 그 실험이나 나름대로의 테스트를 하고 진행 했다고 하시겠지만
민첩하나의 수치를 회피와 크리 라는 2가지의 포인트를 나눈것이라고 생각할수 밖에 없습니다
아마도 현재 테섭에서 8검을 착용한 유저는 저하나였을거라고 생각됩니다
그런데도 하급장비를 착용한 유저와의 싸움에서 그것도 1:1이 아닌 2:1에서의
고렙장비를(물런 렙차이일수 있겠지만 저하고 그렇게 차이나는 유저는 없다고 봅니다)
착용한 어쌔신유저가 1명의 나이트에게 1:1에서 이길수 없다
그것도 물약을 계속 복용해도 칼질을 따라 갈수 없다는게 이해가 안갑니다
기본방어적 입장에서 어쌔신캐릭이 방어가 낮은 장비를 착용해서 방이 낮다는건 인정합니다
하지만 이게 정말 이해 안가는게 도저히 어쌔신캐릭은 타캐릭에게 이길수 없다는겁니다

현재게임상에서 스킬에 대한 어쌔신의 회피률이 아주 미비합니다
즉 타캐릭들이 스킬적인 공격을 한다면 그 공격을 회피률적인 성향없이
그대로 다 어쌔신캐릭은 공격을받는다는 문제점이 젤로 큰것 같습니다
그렇다면 현재 시스템에서 방어적인 악세사리를 착용해야 된다느건데
기본적인 바탕이 방어적인 성향이 낮은 어쌔신의 경우 절대 그차이를 좁힐수 없습니다
또한 공격력또한 낮은 어쌔신의 경우 힘과 크리티컬 두가지의 보완으로 공격력 향상을
볼수 있는데 그차이가 타캐릭에 비해 너무도 저조하게 낮습니다

또한 현재 나와있는 어쌔신캐릭의 아템으로는 너무도 그특징이 낮고 실용성에서 아무런 가치가 없는것 같습니다
나메셋의 경우 힘과 크리 두가지 측면을 올리는데
이걸 악세사리처럼
힘을 올리는 방어구
크리티컬만 올리는 방어구 이 두가지 측면으로 완전히 나눌수 있었으면 합니다

즉 타클래스의 캐릭이 스킬로 공격을 하는경우 그 스킬공격에 대한 회피률이나 방어률의
상승효과와 방어구(악세사리 포함) 스텟차체에 문제점

이걸 확인후 보완해 주시길 바랍니다

인챈에 대한 문제점

인챈에 대해 회사 입장에서의 명확한 답변은 들을수 없을거라고 생각하지만
너무도 그 인챈 시스템이 말이 되지 않을 정도의 일관된 상황이 없어 사실 좀 웃깁니다

인챈시스템의 경우 게임내 그 인챈 성공 확률과 실패 확률이 명확하거나
공정해야 한다고 생각됩니다
물런 무조건적인 운에만 맡길수 있다면 그재미는 너무도 없다고 생각됩니다
현재 알투인챈시스템은 너무도 그차이가 심합니다
인챈이 성공할때는 2~3개가 연달아 되구
안될때는 10개이상이 다 실패더군요
전 인챈도 통계에 의한 명확한 그 확률과 어느정도의 성공률에 대한 공평성이
있어야 한다고 생각되는데요
현재 그렇지 않다고 생각됩니다
30개를 인챈해서 5개미만의 성공률이라면 그성공확률이
극희나 미비하다고 생각됩니다
아니 이건 거의 성공이 안된다고 생각합니다
한거번에 7개이상이 동시에 나른다는건
인챈을 통해 게임의 재미나 자신캐릭의 부족한 측면을 한번 채워 볼려는
유저입장에서는 너무도 그 인챈시스템에 대한 신뢰없이
유저들 말대로 축캐릭과 저주캐릭의 차이가 있다는 생각뿐이 되지 않습니다
이 문제점도 좀 확인해 보시구
명확한 답변 부탁 드립니다

물런 어쌔신의 말도 안되는 캐릭의 문제점들이 많은 이상황에서
나름대로 장비적인 고인챈을 성공한 저로써는
어쌔신캐릭은 할 필요없는 캐릭이라고 생각하게 되었습니다
아템들의 경우 고인챈이 될수록 그차이가 더욱 심해집니다
그런데 저인챈 무기에도 이렇게 그차이가 심한데
나중에 동일한 풀+9셋을 착용했을때
어쌔신은 지금의 상황에서는 그어떤 캐릭에게도 이길수 없고 오직 죽음뿐이라고 생각됩니다
테스트서버는 테스트적인 성향과 그문제점을 보완해야할 필요가 있다고 생각됩니다
이제 새로운 캐릭으로 각광 받는 어쌔신캐릭이 이런 문제점이 있다고 한다면
그누가 하겠습니까?
뭐 운영자나 이글 보고 답변하는 분이
스운이나 은신등의 스킬로 컨트롤 해서 그 문제점을 보완 할수 있지 않나 하시겠지만
사실 현재 스운,은신,강한 데미지를 주는 공격스킬에 경우도 그문제점이 많습니다
어쌔신 캐릭은 자체적으로 지능이 낮습니다
그래서 그런지 타캐릭에 비해 거미의완드에 걸릴 확률이 상당히 높구요
스운스킬경우 그 사용거리가 너무 근거리고 그 스킬 시전시간이 오래 걸립니다
그외 은신이나 은신중 공격스킬은 사실 정찰할대 말고는 그 필요가 상당히 미비합니다
알투도 어쌔신 캐릭의 등장으로 너무도 그밸런스가 맞지 않네요
이점 확인 부탁 드리구요
제글에 대한 명확한 답메일 부탁 드리겠습니다
그럼 즐거운 하루 되세요

ps:알투 문제점 건의하는 분류란은 없네요







안녕하세요? [xxxxxxxx] 고객님.



보내 주신 메일은 잘 받아 보았습니다.



고객님께서 어쎄신 캐릭터와 아이템 강화 시스템에 대해서 건의해 주셨지요?



먼저 R2 서비스를 이용하시는데 불편을 드린 점 사과 드립니다.



고객님께서 보내 주신 소중한 의견은 담당 부서에 전달하여 다음 업데이트 시에

참고자료로 이용될 수 있도록 노력 하겠습니다.



현재 R2에서는 게임 전반에 거쳐 지속적인 테스트 및 업데이트를 통해 밸런스 조정

작업을 꾸준히 진행하고 있습니다.



또한, 아이템 강화 성공 확률과 관련된 내용에 대한 문의를 주셨는데요,
R2에 축 캐릭터나, 저주 캐릭터와 같은 개념은 적용되어 있지 않습니다.


다른 게임과 마찬가지로 아이템 강화 성공과 관련된 확률은 말 그대로

확률이기 때문에 고객 여러분에 따라 다르게 느낄 수 있습니다.


확률은 서버 전체의 아이템을 포함하는 영역에서 책정된 것이기 때문에
확률이 이렇다 하여, 개인별로 동일한 결과를 경험하게 되는 것은 아니며,
각각의 고객님들에 따라 느끼시게 되는 성공 확률은 다를 수 밖에 없습니다.


확률은 행운이라는 보이지 않는 요소까지 결합해야 하는 시스템인 관계로
경우에 따라서는 이미 타인이 강화에 성공한 아이템을 구입하시는 경우가
직접 강화를 시도하는 것보다 안전할 수도 있습니다.


그러나 문의주신 아이템 강화 성공 확률 전반에 대해서는 지속적으로 확인해

보도록 하겠으며, 여러가지 테스트를 통해 만약 문제가 발견될 경우 즉시

조치를 취하도록 하겠습니다.



게임 이용중 건의하실 사항이 있으시면 언제든지 고객센터를 이용하여
문의해 주시기 바랍니다.



감사합니다.








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