저는 오브서모너를 하고 있는 유저입니다.
평소 나이트의 공속이 땡기지만 서모너의 토템과 어비스를 버리지못해
계속 서모너를 하고 있습니다.
그러다가 오늘 갑자기 생각이들더라구요.
오브서모너도 퓨인즈가 쓸만하지 않을까..
퓨인즈쪽 스킬트리는 검방서모너가 타기 좋게 만들어놨죠.. 퓨인즈 가는길목에
민첩을 힘으로 바꿔주는 스킬이있고 원거리공격을 약하게 만들고 그만큼 근거리
공격을 올리주는 스킬이 있으니까요.
하지만 오브서모너이기에 그 스킬은 찍으면 안되죠.
그래서 그동안 사냥해서 벌은 돈을 실험에 약간 사용해봤습니다.
우선 고폭3개 파워샷5개를 찍고 그밑으로 쭉찍었습니다. 당연히 민첩을힘으로와
근거리공격력상승 스킬은 찍지 않았죠.. 그렇게 하니 스킬은 좀 남았습니다.
하지만 너무 애매하게 남아 토템트리쪽은 쓸만한걸 못찍겠더라구요..
그래서 적당히 필요한걸 찍었습니다..
그렇게 찍음으로써 힘은 12가 늘어나있고 민첩은 12가 줄어있었습니다 ㅎ
2씩 올려주고 2씩 내려주는거니.. 만약 스킬을 찍지 않은 상태에서 민첩이 70이고 힘이 40일때
힘을 민첩으로를 3개 찍으면 민첩이 76이이고 힘이 34이겠죠?
그러나 민첩을 힘으로를 3개 찍으면 민첩이 64이고 힘이 46이 되겠죠?ㅎ
제 민첩이 민목을끼고 84가 나왔는데 힘을 민첩으로를 안찍으니까 72가 나오더라구요.. 충격이었습니다 ㅎ
거기에 원거리공격력늘려주는것도 안찍었으니 스킬빨로 오르는 공격력은 거의 없는겁니다 ㅎ
완전 악세, 무기, 메테, 독병빨로 데미지를 주는거죠.
예상은 했지만 완전 쓰레기였습니다. 좀 쓸때없이 50만실버를 날렸지만 그냥 얼마나 약해질지
궁금했습니다.. 공속은 빠르지만 엄청 안죽습니다.. 거기다가 몸빵까지 약해졌다고 느껴지더라구요
민첩이 줄었으니 그만큼 방어도 약해져있고.. 그리고 쟁을 하면서 느낀거지만 제가 적에게 주는 데미지가
높으면 높을수록 적이 나에게 주는 데미지가 줄어든다고 느꼈었거든요.. 그래서 그런건지는 모르겠지만
공격이 약해지니 피가 훅훅 나갔습니다.
그래서 두번째로 토템트리쪽을 최대한으로 타보기로 했습니다. 토템은 못찍더라도 민첩과 원거리공격력증가는
꼭 찍어야 했으니까요. 방법이 한가지밖에 없더군요. 고폭과파워샷을 하나도 찍지 않는겁니다.
그렇게찍으니 힘을민첩으로를 3개찍고 밑에 원거리공격력증가를 하나찍을수 있었습니다..
당연히 공템이나 방템은 하나도 못찍구요..
이렇게 찍으면서 이게먼 뻘짓이야라는 생각이 들었습니다.
우선 이렇게 찍으면 고폭렙이 낮고 토템도 라이프토템밖에 못쓰고 파워샷 데미지도 약해지죠.
공속을위해서 3개지를 포기했습니다. 거기다가 원거리공격력증가를 하나밖에 못찍었구요.
어떻게 찍어도 퓨인즈를 찍으면 원거리공격력증가를 2개 못찍게 만들어놨더라구요.
그리고 공통트리는 엠트리로 탔습니다. 영혼메테을 마나소모감소 16%짜리를 쓰고 있었지만 30초마다 엠을
50을 쓰는 퓨인즈를 쓰기위해서는 엠트리를 탈수밖에 없었습니다.
스킬을 다찍고 사냥을해본결과 의외로 만족스러웠습니다. 몹이 상당히 잘죽더군요..
거기에 공속이 빠르니 크리티컬도 상당히 잘터진다고 느껴졌습니다.. 몹도 보통 오브서모너들이 타는
토템트리쪽을 탈때와 그렇게 많이 차이가 나지는 않았습니다. 서모너로 나이트의 공속을 느끼면서
재미있게 할수있는 유일한 스킬트리였습니다. 고폭이 5렙이 나오고 파워샷이 약해지고 공템을 못썼지만
공속이 많이 커버해주는 느낌이었습니다.
몇일동안 그렇게해서 게임을 했습니다..상당히 재미있었습니다. 광대변신을하고 퓨인즈 사용했을때 진짜
때릴맛 나더라구요. 크리터지는 기분도 상당히 좋았습니다.
하지만 한계가 있더라구요.. 우선 퓨인즈는 30초마다 써야하기때문에 상당히 번거럽습니다.
거기에 사용시간도 30초 재사용시간 그러니까 쿨도 30초... 아무리 파워샷이랑 섞어서 쳐도 중간에 꼭 느려지는
타임이 있습니다. 퓨인즈를 사용하면 타임디스토션도 사라지기때문에 퓨인즈가 사라지면 그냥 촐기속도 입니다.
엄청 느리다는거죠. 짧기는 하지만 좀 짜증납니다. 사용시간과 쿨이 30초이기때문에 나이트 버서커 쓰듯이 시간 종료
되기 전에 미리쓰지도 못합니다. 그러니 몹잡다가 30초되서 끝나는걸보고 파워샷을날리면서 퓨인즈를 써야합니다.
파워샷이랑 섞어쓰지 않으면 몹때리다가 퓨인즈쓰는 스킬모션들어가고 다시 몹때립니다.
그리고 나이트는 몹안잡고 달릴때 점프하면서 동시에 버서커쓰면 몸추지않고 써지죠.. 서모너는 안됩니다.
달릴때는 타임디스토션쓰다가 몹잡을때만 퓨인즈 사용합니다. 엠압박도 좀 있죠.
이번 실험하면서 150만 실버를 썼내요. 결국 다시 오브서모너들이 타는 트리로 갈아탔습니다..
뻘짓한다고 비웃으시는 분들도 계시겠지만... 나름 재미있었습니다.. 제가 마지막에 찍은 퓨인즈 스킬트리가
구려서 다시 원래 스킬로 갈아탄게 아닙니다. 퓨인즈 스킬 자체가 쓰기 너무 번거럽게 만들어놨기때문에
다시 오브스킬을 탔습니다..제가 검방이었다면 그냥 사냥할때는 타임디스토션쓰다가 쟁할때만 퓨인즈 쓰겠죠.
하지만 저는 오브서모너인데 퓨인즈를 탔습니다.. 많은걸 포기했기때문에 퓨인즈를 계속 사용하지 않는다면 의미가 없죠
정말 아쉽내요..퓨인즈를 조금만더 편하게 쓸수 있게 만들어줬으면 오브서모너들도 빠른공속을 즐길수 있을텐데요..
재시용시간 그러니까 쿨을 좀 짧게 해서 퓨인사가 끝나기전에 미리 쓸수있게 한다던지.. 퓨인즈를 써도 타임디스토션이
사라지지 않게 한다던지..둘이 합쳐진 속도를 바라는게 아니라 둘이합쳐진 속도가 지금의 퓨인즈 속도로 하면 퓨인즈가끝나더라도 타임디스토션은 켜져있으니 그 안습공속은 안될테니까요. 그리고 공속 빨라졌다고 나이트 칼에 감기는것처럼 맞는 적이
못빠져나가고 그렇지 않습니다. 감기는건 무기종류때문에 그런거 같구요.. 검방서모너 칼은 감긴다고 하더라구요
하지만 오브서모너는 퓨인즈써도 감기지 않습니다
긴글읽어주셔서 감사합니다.
서모너 게시판에는 이런 스킬실험에관한글도 없고 해서 많은분들이 생각만하셨을수도 있는 일을 해봤습니다.
좀더 좋은 스킬트리 있으면 말씀해주세요.. 다른분들도 참고하실수도 있으니까요