쉴드스펠 1레벨 (방어기반스펠)
1. 주변의 모든 적에게 일반물리속성의 피해를 입히고 2셀 뒤로 밀어냅니다. (방패의 기본 DEF만 적용됩니다.)
방패의 DEF이 0~40 일때 3x3
방패의 DEF이 41~80 일때 5x5
방패의 DEF이 81이상 일때 7x7
= 대미지(ATK) = [(베이스레벨 x 4) + (방패의 DEF x 10) + (VIT x 2)]%
2. 근접공격대미지를 반사시킵니다. (보스에겐 통하지않음) / (방패의 기본 DEF만 적용됩니다.)
지속시간 : 방패의 DEF 만큼의 초
반사율 : [방패의 DEF / 10]%
3. 일시적으로 물리 공격을 증가시킵니다. (방패의 기본 DEF만 적용됩니다.)
지속시간 : 방패의 DEF x 3 만큼의 초
ATK증가 : 방패의 기본 DEF
쉴드스펠2레벨 (마법기반스펠)
1. 주변의 모든 적에게 성속성마법피해를 줍니다. (방패의 기본 MDEF만 적용됩니다.)
방패의 MDEF이 1~3 일때 3x3
방패의 MDEF이 4~5 일때 5x5
방패의 MDEF이 6이상 일때 7x7
= 대미지(MATK) = [(베이스레벨 x 4) + (방패의 MDEF x 100) + (INT x 2)]%
2. 시전자 주변의 모든 적에게 침묵을 겁니다. (방패의 기본 MDEF만 적용됩니다.)
방패의 MDEF이 1~3 일때 3x3
방패의 MDEF이 4~5 일때 5x5
방패의 MDEF이 6이상 일때 7x7
지속시간 : 방패의 MDEF x 30 만큼의 초
3.시전자에게 마니피캇 효과가 부여됩니다. (방패의 기본 MDEF만 적용됩니다.)
지속시간 = 방패의 MDEF x 30 만큼의 초
쉴드스펠 3레벨 (보조기반스펠)
1. 대미지를 입히면 100% 확률로 방어구를 파괴합니다. (삭제됨)
지속시간 = 방패 제련도 x 30 만큼의 초 (삭제됨)
2. 물리방어력과 상태이상 내성을 증가 시킵니다.
지속시간 : 방패의 제련도 x 30 만큼의 초
DEF증가 : (방패의 제련도 x 10) + (베이스레벨 / 100)
상태이상 내성증가 : (방패의 제련도 x 10) + (LUK / 10)%
3. 시전자의 체력을 회복합니다.
회복량 : (베이스레벨 / 10) + (방패의 제련도 + 1)%