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[룬나이트] 근접물리 스킬기반캐릭 한계점, 최근 패치

아이콘 스파이럴
댓글: 15 개
조회: 2908
추천: 18
2018-07-22 20:30:22

검게에는 거의 글을 안썼는데 요번에 써보게되네요.



아시다시피 룬나 물리기반 스킬 대다수가 쿨타임이 존재하여 연사가 불가능하죠.


하지만 쿨타임이 존재하는 스킬치고도 스킬 자체의 단타대미지가 빈약한 편입니다.


브레스 룬나, 양검룬나(평타)는 다수 존재해도


다른 스킬을 주력으로해서 다른직업대비 효율 보이는 유형은 하는사람이 거의 없다시피한게 룬나입니다.


간혹가다 헌스나 이그로 하시는분들도 있긴한데 투자에 비해서 고효율이라고 보기 어렵고


다른 유형에 비해선 아주 극소수만 할정도로 비주류이죠.


그냥 옆동네 연사가능 물리캐릭이랑만 비교해도 알정도죠.


이건 수라도 비슷한 문제인거같은데요.



일부 직업 제외하고는(길크,렌져,도람,로가 등)


룬나, 수라를 포함한 몇몇직업의 경우는 물리스킬기반(AD캐스터)의 입지가 예전부터 좁았는데


근 몇년전부터 지금의 최근 패치까지 제대로된 물하나 부어준적이 없다고 생각되네요.



라그 특성상 메인급 주력스킬의 상향 혹은 관련템의 출시가 아닌이상


새로운 스킬로 상향되기가 참 힘듭니다.


레인져가 밥벌이 스킬 애스관련해서 대클,왕가,이번의 버츄얼보우까지 3번이나 받을동안


룬나는 받은거라고는 전부 애매한 무기들 뿐입니다.


한손창이지만 속성 대미지 증댐 어느하나 다 애매한 창하나와


쿨타임 3초짜리 1초줄이고 소켓은 있지만 아무런 증댐이 전무해서 애매한 창과


소닉웨이브 증댐이 있지만 마찬가지로 메인급스킬이 아니라서 애매한 무기 하나


그것제외하고는 양검평타쪽만 무기 2번받은게 전부입니다.(스킬관련해선 제대로된걸 받은적이 없어요.)


직업스톤마저도 화브레스라서 물리스킬기반에는 아무런 상관이 없구요.


수라도 마찬가지구요. 폭산관련해서 몇개받았지만 큰 상향이라보기에는 그래도 애매합니다.



일루시온도 어느정도 기대했으나 결국에 패치된거보니


여전히 연사나로크, 원거리나로크에 관대하고


이미 관대했던 스킬은 여전히 물을 받고있으나


한번 배제된 스킬은 아예 패치해줄 생각이 없더군요.



일루시온 무기쪽도 문제가 많은게 요번에 배제된 캐릭들이 분명 있습니다.


심지어 어느정도 위치가 있던 로가조차도 요번무기는 참 애매하다고 생각드는데


스킬기반 룬나의 경우는 그마저도 없더라구요 직업 3차 전용무기자체가 ㅋㅋ..


검계장착 양검 평타용 하나 낸게 전부인데 스킬기반은 아예 버리기로 작정한건지 모르겠네요.



직업스톤때도 스킬기반은 소외되는거 그러려니했습니다.


그 이전에 여러 무기패치때도 그러려니했습니다.


근데 몇년째 지난 지금의 일루시온도 여전히


일부직업 근거리 스킬의 경우는 소외된지 오래인지라 더 참기가 힘드네요.


일루시온 인챈자체도 원거리, 연사 캐릭들에 최적화되서 효과받게끔 만들어놨으면

(명궁,공후딜,치명 어느하나 근접물리 '스킬'엔 직접적인 해당이 없으며 그나마 받는게 어택모듈쪽인데

이건 원거리스킬 캐릭도 여전히 받는 옵션)


적어도 무기라도 제대로 된거 쥐어줘야 맞는거 아닐까요?


요번 일루시온에서 미케닉 제외하고 물리스킬 딜러캐릭중


이미 진작에 직업스톤 및 수차례 받아온 몇몇 직업 제외하고는


제대로된 무기 받은 직업이 몇개나될지 모르겠네요.


밸런스도 결국 빈익빈부익부인가봅니다.



쿨타임없고 연사가능하면서 단타도 쏠쏠한경우


혹은 쿨타임은 어느정도있지만 단타자체가 하늘끝까지 솟을수있는 경우


이 2가지에 해당되는 유형이 아닌 캐릭은 이제 희망이 없다고 봐도되네요.


그냥 애정으로만 할뿐 계속 소외되는건 계속 진행될거고 나중에도 바뀌지않을거같네요.


조만간 레벨확장 비롯해서 일부스킬 조정될텐데


그전까지 그라비티식 밸런싱에 대한 관점과 인식이 바뀌지않는한은


추가적인 패치가 없는한 그때는 지금보다 더 가관일겁니다.

Lv70 스파이럴

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