검사

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[룬나이트] 창룬나의 한탄 아닌 한탄

아이콘 하늘파람
댓글: 11 개
조회: 4106
추천: 9
2018-12-06 22:22:13
안녕하십니까?

바포메트 서버에서 소소하게 창룬나를 육성 중입니다.

추후에 나올 수도 있는 한손 창 '아르헨 블라코'라는 아이템을 본 후, 창룬나에 대한 한탄 아닌 한탄을 해 봅니다.


일단 첫 째로 스킬.

보시다시피 창 스킬은 얼마 되지 않습니다.

3차 스킬 중에서는 '정말 창스킬이다!'라고 할 수 있는 2가지가 있고, 그 중에 주력 스킬은 1가지입니다.

창룬나의 범위스킬은 룬나이트 메인 계열인 양손검룬나의 이그니션브레이크를 가져다 쓰거나,

2차 스킬인 브랜디쉬스피어를 쓰는 정도입니다.

이 세 가지 스킬(헌드레드스피어/이그니션브레이크/브랜디쉬스피어)의 공통점은 모두 '스킬 재사용 딜레이'가 존재 한다는 것입니다.

라그 시스템에서는 스텟 혹은 다양한 아이템(다른 직업과 공유할 수 있는)을 이용하여,
- 변동캐스팅
- 고정캐스팅
- 공격후딜레이
- 스킬후딜레이
등을 감소 시키거나 없앨 수 있습니다.

하지만 위에 언급했던 '스킬 재사용 딜레이'는 전용 아이템이 나오지 않는 이상 줄일 수 없습니다.

그래서 스킬 재사용 딜레이를 줄이는 아이템이 등장하면, 그 계열의 난이도는 현저하게 줄어들 가능성이 존재합니다.

창룬나는 스킬이 매우 제한적이며, 주력 스킬들은 스킬 재사용 딜레이가 있습니다.

이러한 스킬 재사용 딜레이는 진입장벽을 높이는 큰 요인이 됩니다.

추가적으로, 스파이럴피어스는 한손검, 양손검, 창으로 사용할 수 있습니다.
(과연 창스킬일까요?)


두 번째로 아이템.


창룬나의 주력 창은 일루전폴액스, 독으로벼린창, 진홍의스피어 등을 들 수 있습니다.

위에 언급했던 스킬 재사용 딜레이를 줄이면, 그 직업 계열은 난이도가 하락 할 가능성이 있습니다.

하지만, 헌드레드스피어(창룬나 주력스킬, 스킬재사용딜레이 3초)의 스킬 재사용 딜레이를 줄이기 위해서는 13제련이라는 괴랄한 제련도가 필요합니다.(그렇다고 3초가 모두 제거되는 것도 아닙니다.)

또한 독으로벼린창은 잘 사용하지 않는 독속성이 항상 부여되어 있습니다.(평타로 때리라는 건지, 더블어택 옵션이 있습니다.)

진홍의스피어는 3레벨 무기이며, 소켓은 2개입니다.

효율성이 매우 의문이 듭니다.

그리고, 이번에 이 글을 쓰게 만든 '아르헨블란코'.

'볼라르'를 보시면, 양손검답게 이그니션브레이크와 볼링배쉬의 쿨타임(스킬재사용딜레이)이 감소됩니다.

하지만, 아르헨블란코는 헌드레드스피어만 1.5초 감소됩니다.

최종 장비라고 할 수 있는 무기가 일루전폴액스만도 못하며, 볼라르는 볼링배쉬 쿨타임도 감소시켜 주지만, 아르헨블란코는 브랜디쉬스피어의 쿨타임을 감소시켜 주지 않습니다.(형평성에 어긋나는 것 아닌가요?)

거기다가 2차 스킬 중에 사용할 만한 '스파이럴피어스' 이거 창 스킬 아닌가요?(창 전용 스킬은 아니지만, 창 관련 스킬 아닌가요? 스킬 트리를 보면 '창수련 5, 피어스 5, 라이딩 1, 스피어 스탭 5' 창 스킬인 것 같기도 하거든요.)

이 스파이럴피어스 관련 옵션은 또 하나의 양손검인 '베르난'에 달려 있습니다.(무게도 650입니다.)


추가적으로, 창은 공격력도 매우 낮습니다.

그나마 공격력이 높은 창(양손창)을 뽑아 보았는데요.(한손창 데미지는 양손창 보다 못하니까요...)

잘 사용하지도 않는 기간트랜스가 힘 120을 찍었을 시, 320으로 제일 높습니다.(소켓도 없구요.)

일루전 요괴의 창은 그 다음으로 높고, 240에 소켓이 1개 있습니다.
(물론 창룬나 보다는 로가가 사용 하라고 나온 창 같지만요...)

양손검룬나의 최종 무기인 린디합을 보면, 공격력이 340이고, 무게도 340입니다.(4레벨 무기이며, 소켓도 2개입니다. 거기에 말랑도 인챈트까지!!!!!)

비슷한 건 바라지도 않습니다.(조금은 비교될 수 있는 양손창이라도 나왔으면 하는 바람입니다.)


결론적으로 창룬나 유저가 많지 않은 이유는,

1. 스킬 쿨타임(스킬 재사용 딜레이)
2. 스킬 쿨타임을 줄이거나 할 수 있는 다양한 창(쓸모있는 창)의 부재

인 것 같습니다.

그라비티는 창룬나라는 하나의 계열이 있음을 인지하고, 신경을 써 줬으면 좋겠습니다.

창룬나를 하고 싶어 하시는 분들이 분명 있을 것이고, 높은 진입 장벽 때문에 접근 할 수 없는 분들도 있을 것입니다.

진입 난이도가 낮아져서 창룬나를 하시는 분들이 많아지고, 정보 교류도 활발 해졌으면 좋겠습니다.

이것으로 창룬나의 한탄 아닌 한탄을 마치겠습니다.

감사합니다.


모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD