이정도 소소한 버그들을 지적했습니다...
미케닉 버그모음
1. 마도기어 탑승시 마도기어 전용스킬 외의 스킬이 사용 가능한 버그
상인 퀘스트 스킬 "체인지 카트" 사용가능
다만 카트 선택 창은 뜨지만 SP 소모도 안되고 카트 변화도 없음
2. 마도기어 탑승시 카트의 모양이 기본 카트로 강제변경되는 이미지 버그
3. 마도기어 탑승, 하차시 버프 해제 버그
1) 현재 마도기어 탑승이나 하차시 대부분의 버프가 해제 되고 있음
2) 탑승, 하차시 카트 부스트, 아이템 "마패" 를 사용한 이동속도 증가는 해제가 안되고 있음
추가로 본 서버에서 각종 캐쉬 버프류가 [생명수, 변신스크롤, 티르의 축복 등]
마도기어 탑승, 하차시 모두 해제되고 있음
1)의 설정이 맞다면 2)의 상황이 발생하는 것은 버그
2)의 설정이 맞다면 1)의 상황이 발생하는 것은 버그
4. 이동불가 성능을 지닌 스킬과 "프론트 사이드 슬라이드" "백 사이드 슬라이드" 셀 버그
이동불가 기능을 가진 스킬 (바쿰 익스트림, 스파이더 웹, 몬스터 스킬 속박)에 당했을 때
위 2개 스킬을 사용시 높은 확률로 셀 버그가 발생한다. (발생하지 않고 정상 이동되는 경우도 있음)
버그발동 시 위 스킬들의 이펙트만 이동한 것처럼 표시되며
케릭터는 이동불가 스킬을 당한 지점에 고정된다.
이 경우 몬스터는 정상적으로 이동된 지점으로 따라와서 케릭터를 공격하는데
케릭터는 이동불가 스킬을 당한 지점에 위치한 것으로 인식되는지 몬스터를 공격할 수 없고
스킬 역시 사거리에서 벗어난 상태라면 사용 불가.
그리고 이동불가 스킬의 효력이 다하면 이동한 셀로 갑자기 순간이동한다.
이것이 만약 네트워크 환경상 발생하는 오류 (흔히들 말하는 셀렉) 라고 가정 한다면
동일한 기능을 가진 도적계열 퀘스트 스킬 "백 슬라이딩"은 정상 동작하는 이유는?
5. 플레어 런쳐 관련 버그
1)
플레어 런쳐의 범위는 현재 3 X 5 로 설정되어 있으며 타겟팅 가능한 최대 사거리는 6셀 이다.
다만 타겟팅을 해서 정상적으로 케스팅을 끝마치더라도 타격 물체가 3~4 셀 거리에 없을 경우
정상적인 스킬 범위안에 있는데도 불구하고 스킬 데미지가 발동하지 않는다.
대각선 사용의 경우 이런일이 적지만 상,하,좌,우 4방향으로 사용해 보면 확연히 알수있다.
2)
플레어 런쳐 사용시 근처에 레드셀이 있을 경우 정상적으로 타겟팅 해서 케스팅을 끝마쳐도
스킬 데미지가 발동하지 않는다.
EX) ♡ : 시전자 , □ : 정상셀 , ■ : 레드셀 , 피격자 : ☆
케스팅 가능(버그) 케스팅 불가 (이 경우는 버그가 아님)
♡■■■ ♡■☆□
■□□□ □□□□
■□☆□ '''' □□□□
6. FAW 타격 버그
일반적으로 필드에서 소환체는 유저의 타격이 불가능하다.
EX) 알케미스트의 호문클로스, 소서러의 정령
필드에서 FAW 계열의 소환체를 소환 할 경우 필드에서
나 자신, 파티원, 제 3자 모두가 FAW 의 타격이 가능하다.
7. 스킬설명의 요구 재료와 실제 투입 재료가 다른 버그
플레어 런쳐
MAX LV : 3
습득조건 : 발칸암 1
내용 : 화염방사기로 지면에 화염을 방사하여 범위내의 모든 적에게 화속성 데미지 및 발화
상태이상을 건다. 마도기어 전용 장비 <화염방사기>를 장비 혹은 소지해야 한다.
위의 스킬 설명대로라면 플레어 런쳐에 요구되는 아이템은
장비 <화염방사기> 입니다. 하지만 화염방사기만을 들고 사용시
플레어 런쳐는 발동하지 않습니다.
추가로 마도기어 연료를 1개 요구합니다.
모든 마도기어 스킬에는 마도기어 연료가 필요한 경우 명백하게
이 스킬은 연료 몇개가 필요하다고 명시되어 있습니다.
하지만 플레어 런쳐는 스킬 설명에 없는데도 불구하고 스킬 사용에
있어서 추가로 마도기어 연료를 1개 요구하고 있습니다
콜드 슬로어
MAX LV : 3
습득조건 : 발칸 암
내용 : 마도 기어의 팔에 기본 장비된 급속냉각기를 이용해 범위 내의 모든 적에게 수속성 데미지 및
빙결 혹은 동빙 상태이상을 건다. 스킬 사용시 액체 냉각탄을 1개 소모한다.
이 스킬 사용에는 액체 냉각탄 1개 만을 요구하지만 실제 스킬 사용에는 추가로
마도기어 연료가 1개가 필요합니다.
역시 다른 스킬은 마도기어 연료를 1개 혹은 2개를 소모한다고
명백하게 명시되어 있습니다만 콜드 슬로어는
명시된 내용과 맞지않는 소모아이템을 요구하고 잇습니다.
8. 흐뉴마로 방어가 가능한 부스트 너클이 섬전보로는 회피가 안되는 현상
그렇게 많이는 못 때려보고 십여 회 공격했습니다만...
(단순확률상 문제인지 버그인지 판단을 못하겠음...)
부스트 너클을 섬전보로 회피가 안됩니다.
※ 사크라이 서버의 여건상 아직 테스트 해 보지 못한 버그
(테스트를 하고 싶으나 장비와 카드의 부재로 미확인)
1. 명궁, 원거리 데미지 증가 옵션 적용 여부
※ 미케닉 마도기어 스킬들의 대부분은 원거리 공격 판정입니다.
EX) 부스트 너클, 플레어 런쳐, 암즈캐논, 파일벙커 등
흐뉴마, 디펜더 스킬로 정상 방어, 정상 감뎀이 이루어 지는 명백한 원거리 스킬
이 스킬들에 원거리 공격력 증가 옵션, 명궁옵션의 적용 여부
- 본 서버에는 현재 적용 안되고 있습니다.
2. 암즈 캐논의 감뎀이 되지 않는 버그
사크라이에서는 역시 장비 문제로 확인을 하지 못했지만
본서버에서는
레이드릭C (무속성 내성 20%)
타라프로그C (인간형 몬스터 내성 30%)
깃털 베레모 (인간형 몬스터 내성 10%)
위 카드와 아이템들의 옵션을 무시한 채로 들어가고 있습니다.
- 현재 본 서버에서 바이탈 1당 약 0.6 + 뒷방어력 (장비 디펜스)의 감뎀만 이루어 지고 있습니다.
따라서 풀 감뎀 장비로 얻어맞으나 맨몸으로 얻어맞으나 데미지 차이가 500도 안됩니다.