상인

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[상인] 호문패치와 인공지능에 대한 짧지 않은 글

아이콘 쿠키아줌니
댓글: 4 개
조회: 1961
2011-09-15 10:36:54

호문에스 기다리다 지쳐 라그 그만뒀다가 패치됐다길래 와본 쿠키아줌마 입니다 ㅇㅅㅇ/...

 

설마 그 회피 안되는 사크섭호문이 그냥 넘어 오겠냐...했는데

 

 

...진짜로 와버렸군요 -ㅍ-;;;;;;

 

사크섭에서 호문테스트 하면서 99호문이 하피한테 맞아 죽는걸 보고

이거 뭔가 이상하다 라는 글을 올린 바 있는데

별 반응이 없었더랫습니다....

 

그래서 그 호문이 본섭으로 넘어오면 끝장이니 그 전에 실컷 키워놔야 된다는 소리도 한적이 잇었네요 ㅇ_ㅇ...

그런데 문제가 그것 뿐이면 차라리 다행일텐데....진화시 스텟 증가량이 이 패치 전과 후가 말도 안되게 다르다고요?

 

그것도 일괄적으로 전체적으로 조정된것이 아니라

패치전 호문은 변한게 없는데 패치 후 호문은 그떄문에  진화 보너스를 더 많이 받는다고요?

 

완전히 복귀의욕을 꺾어놔도 이보다 더 확실하게 꺽을수가 있을까요 -_-;;;;

 

그래도...제 99바닐이 에이라로 진화하면서 생각보다는? 그렇게 망호문이 되진 않았다는 판단이 서서

(물론 그 엉망회피인 사크섭 테스트를 해봤으니 그나마 충격이 덜한듯...)

제가 주부고 하다보니 오던 2층에서 텔사냥이라도 하려고 했습니다...

 

그런데 호문에스 인공지능이 영 이상합니다. 여러분도 느끼시죠??

 

뭐 예전 유저분들이 올리신 인공지능은 제금 호문에스 한테는 먹히지도 않으니 그렇다 치고

 

제 에이라는 원래 비선공인 모양이긴한데....

 

그런데 몹이 아무리 자기를 때려도 반격을 안한다 이겁니다 ㅠㅠㅠ

 

그래서 비선공 호문을 선공으로 하라...라고 인공지능을 간단하게 수정해 봐도

 

이놈한테는 적용이 안되네요 -_-;;;; 오 마이 갓. 오류입니다 빰빠밤....

 

패치 해주려면 인공지능도 제대로 된걸 손봐줘야지....키우기도 너무 어렵고 몹은 약해질 기미도 없고,

(언젠가 몹 강화 패치 한적잇었죠...?)

 


 local type = GetV (V_HOMUNTYPE,myid)
 if (type == LIF or type == LIF_H or type == AMISTR or type == AMISTR_H or type == LIF2 or type == LIF_H2 or type == AMISTR2 or type == AMISTR_H2) then
  result = GetMyEnemyA (myid)
 elseif (type == FILIR or type == FILIR_H or type == VANILMIRTH or type == VANILMIRTH_H or type == FILIR2 or type == FILIR_H2 or type == VANILMIRTH2 or type == VANILMIRTH_H2) then
  result = GetMyEnemyB (myid)

 

제일 손보기 쉽고 중요한 곳이 이부분입니다. 한마디로

'네 정체는 이것이니 니 이름이 이거면 선공하고 저거면 비선공 해라'

라는 부분입니다

 

그러나 호문에스의 정체는 적혀잇지 않습니다 이거야 원 -_-;;;

 

이름을 정리하자면...

 

 

[비선공]

LIF        리프(녹색머리여자아이)

LIF_H    진화리프(녹색머리어른)

AMISTR   아미스트르(꼬마양)

AMISTR_H   진화아미스트르(어른양)

LIF2      리프2(빨간머리여자아이)

LIF_H2   진화리프2(빨간머리어른)

AMISTR2     아미스트르2(원숭이)

AMISTR_H2   진화아미스트르(고릴라...)

 

[선공]

FILIR   필리르(작은파랑새)

FILIR_H   진화필리르(큰파랑새)

VANILMIRTH   바닐미르스(푸딩)

VANILMIRTH_H     진화바닐미르스(물고기)

FILIR2      필리르2(병아리)

FILIR_H2         진화필리르2(봉황)

VANILMIRTH2       바닐미르스2(민달팽이)

VANILMIRTH_H2    진화바닐미르스2(파리괴물)

 

 

 

그러니 이 부분에 호문에스의 제대로된(...모릅니다)이름을 집어 넣으면

 

최소한 제대로 된 선공 비선공을 취할 수 있습니다.

  

에이라는 분명 EIRA 

세라는 SERA

에레노아는 ELEANOR

바이에리  BAYERI

디이터 DIETER

 

였지요..?

  

그러나. 그것만으론   안됩니다!!;ㅍ;!!

 --------------------------------------------
-- 호문클루스 종류
--------------------------------------------

LIF    = 1
AMISTR   = 2
FILIR   = 3
VANILMIRTH  = 4
LIF2   = 5
AMISTR2   = 6
FILIR2   = 7
VANILMIRTH2  = 8
LIF_H   = 9
AMISTR_H  = 10
FILIR_H   = 11
VANILMIRTH_H = 12
LIF_H2   = 13
AMISTR_H2  = 14
FILIR_H2  = 15
VANILMIRTH_H2 = 16
--------------------------------------------
아아....Const 파일에 이런것이...호문에스의 정체를 여기에 집어 넣어야 하는데...

이건 그라비티에서 지정해 주지 않으면 어렵습니다. 아니면 클라이언트를 뜯어 봐야 되겠지요 ㅠㅠ

 

그것도 우리가 알아서 해야 하나요 중력사님들 ㅠㅠ?

 

 

 

 

 

Lv5 쿠키아줌니

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD