자료의 신뢰도는 저도 모릅니다.
한두해전에 저도 텍스트 파일로 받앗는데
바포서버에 Xero님이라는 분이 영문판 내용을 해석한것으로 생각됩니다.(저는 이분을 알지는 못합니다.)
도끼수련
한손 도끼 및 양손 도끼 사용시
공격력 : + (5 * 스킬 레벨)
명중률 : + (3 * 스킬 레벨)
둔기 사용시
공격력 : + (4 * 스킬 레벨)
명중률 : + (2 * 스킬 레벨)
마도기어에서도 적용
불과 대지의 연구
추가내성 : + (10 * 스킬 레벨)
추가데미지 : + (10 * 스킬 레벨)
마도기어에서도 적용
액스 부메랑
공격력 [ { ( 스킬 레벨 x 50 ) + 250 + 도끼 무게 } x 사용자의 레벨 / 100 ] %
재사용 딜레이: (5.5 - 0.5 * 스킬 레벨) 초
파워 스윙
데미지: [(300 + 100 * 스킬 레벨) + 추가 데미지] %
추가 데미지 = { ( 사용자의 STR + DEX ) x 사용자의 레벨 / 100 }
전역 스킬 딜레이: 1 초
10% 의 확률로 2초간 고정 스턴
액스 부메랑 발동 확률 : (스킬 레벨 * 5) %
액스 토네이도
공격력 [ { ( 스킬 레벨 x 100 ) + 200 + 사용자의 VIT } x 사용자의 레벨 / 100 ] %
사용자가 풍속성의 무기 사용시, 공격력은 1.25배 증가한다.
재사용 딜레이: (4.5 - 0.5 * 스킬 레벨) 초
전역 스킬 딜레이: 0.5 초
공격 범위
Level 1 ~ 2: 5x5
Level 3 ~ 5: 7x7
Level 1 ~ 5 will 5x5셀에 최대 데미지를 준다
Level 3 ~ 5 will 5x5셀 밖의 범위에는 75%의 데미지를 준다.
FAW 실버 스나이퍼
고정캐스팅: (2 - 0.2 * 스킬 레벨) 초
추가 데미지:
Level 1: 200
Level 2: 400
Level 3: 800
Level 4: 1000
지속시간: (10 + 10 * 스킬 레벨) 초
FAW 실버 스나이퍼의 기본 스탯
DEX 100 / AGI 60 / STR, INT, LUK, VIT 10 / ATK 300
FAW 실버 스나이퍼의 최대 HP
= (사용자의 MHP / 3) + (스킬 레벨 x 1000) + (사용자의 Level x 12)
FAW 매직 디코이
고정캐스팅: (2 - 0.2 * 스킬 레벨) 초
지속시간: (10 + 10 * 스킬 레벨) 초
MATK: + (250 + 50 * 스킬 레벨)
FAW 매직 디코이의 기본 스탯
INT 100 / DEX 50 / STR, INT, AGI, VIT 10
마법 캐스팅 시간 = {(스킬 레벨 + 1) / 2 초}
FAW 매직 디코이의 최대 HP
= (사용자의 MSP x 4) + (스킬 레벨 x 1000) + (사용자의 레벨 x 12)
마도 기어 라이센스
추가 공격력 : + (15 * 스킬 레벨)
이동속도 : - (50 - 10 * 스킬 레벨) %
부스트 너클
데미지 [ { ( 스킬 레벨 x 100 ) + 200 + (사용자의 DEX) } x 사용자의 레벨 / 120 ] %
변동캐스팅: (0.2 * 스킬 레벨) 초
파일 벙커
데미지 [ { ( 스킬 레벨 x 100 ) + 300 + 사용자의 STR } x 사용자의 레벨 / 100 ] %
재사용 딜레이 : 5 초
전역 스킬 딜레이: 2 초
사정거리 : (2 + 1 * 스킬 레벨) cell
방어마법소멸 확률 : (25 + 15 * 스킬 레벨) %
적용 방어 마법 :
프리스트계열 - 기리에 엘레이손, 아숨프티오
몽크계열 - 금강불괴, 점혈-반, 점혈-활
크루세이더계열 - 오토가드, 리플렉트 쉴드, 디펜더, 리플렉트 데미지, 프레스티지, 벤딩
룬나이트 - 밀레니엄 쉴드
발칸 암
데미지 [ { ( 스킬 레벨 x 70 ) + 사용자의 DEX } x 사용자의 레벨 / 120 ] %
전역 스킬 딜레이: (0.4 - 0.1 * 스킬 레벨) 초
공격범위 : 타겟의 3x3셀
플레어 런처
데미지 [ { ( 스킬 레벨 x 300 ) + 300 } x 사용자의 레벨 / 150 ] %
고정캐스팅: 0.5 초
변동캐스팅: (0.5 * 스킬 레벨)
전역 스킬 딜레이: (2 - 0.5 * 스킬 레벨)
공격범위
Level 1: 5x5
Level 2: 7x7
Level 3: 9x9
발화 확률 : (20 + 10 * 스킬 레벨) %
발화 지속시간: [스킬 레벨 x 7] 초
콜드 슬로어
데미지 [ { ( 스킬 레벨 x 300 ) + 300 } x 사용자의 레벨 / 150 ] %
변동캐스팅: 1 초
전역 스킬 딜레이: (1 * 스킬 레벨) 초
공격범위
Level 1: 5x5
Level 2: 7x7
Level 3: 9x9
동빙 확률 : (10 * 스킬 레벨) %
빙결 확률 : (20 + 10 * 스킬 레벨) %
지속시간: [스킬 레벨 x 7] 초
암즈 캐논
소형 몬스터 : 데미지 [ { ( 스킬 레벨 x 400 ) + 300 } x 사용자의 레벨 / 120 ] %
중형 몬스터 : 데미지 { { ( 스킬 레벨 x 350 ) + 300 } x 사용자의 레벨 / 120 ] %
대형 몬스터 : 데미지 [ { ( 스킬 레벨 x 300 ) + 300 } x 사용자의 레벨 / 120 ] %
고정캐스팅: (0.8 - 0.2 * 스킬 레벨) 초
변동캐스팅: (1.2 + 0.2 * 스킬 레벨) 초
공격 범위
Level 1: 타겟의 7x7셀
Level 2: 타겟의 5x5셀
Level 3: 타겟의 3x3셀
액셀레이션
지속시간: (30 + 30 * 스킬 레벨) 초
호버링
지속시간: 90 초
호버링 사용시 영향 받지 않는 스킬
헌터계열 - 스키드 트랩, 랜드 마인, 앵클 스네어, 플래셔, 쇼크웨이브 트랩, 샌드맨, 프리징 트랩, 블래스트 마인, 크레모어 트랩
마법사계열 - 콰그마이어, 그라비테이션 필드, 볼케이노, 델류즈, 바이어런스 게일, 일렉트릭 워크, 파이어 워크, 바큠 익스트림
닌자 - 수둔
수라 - 선풍퇴
로얄 가드 - 문 슬래셔
메인 프레임 개조
추가 DEF : (20 + 20 * 스킬 레벨)
과열 내성 증가 :
Level 1: 200
Level 2: 280
Level 3: 360
Level 4: 450
셀프 디스트럭션
[{(스킬 레벨 + 1) x (메인 프레임 개조 스킬 레벨 + 8 ) x (사용된 SP + 사용자의 VIT)} x 사용자의 레벨 / 100] + (사용자의 현재 HP)
데미지는 타겟의 DEF(앞방과 뒷방 모두)에 의해 감소된다.
고정캐스팅: 0.5 초
변동캐스팅: (2.5 - 0.5 * 스킬 레벨) 초
재사용 딜레이: 300 초
전역 스킬 딜레이: None
공격범위 :
Level 1: 5x5
Level 2: 7x7
Level 3: 9x9
쉐이프 시프트
고정캐스팅: 2 초
전역 스킬 딜레이: 2 초
지속시간: 300 초
이머전시 쿨
재사용 딜레이: 5 초
전역 스킬 딜레이: 0.5 초
Quality
Skill Effect
Normal
Decreases Overheat counter by 45
Quality
Decreases Overheat counter by 75
High Quality
Decreases Overheat counter by 105
인프라레드 스캔
고정캐스팅: None
재사용 딜레이: 3 초
전역 스킬 딜레이: 0.5 초
성공률 : 100%
지속시간: 3 초
효과범위의 대상은 회피율이 30%감소하고 숨겨진 타겟은 나타난다.
효과범위 : 15 x 15
애널라이즈
전역 스킬 딜레이: 1 초
DEF/MDEF 감소: (14 * 스킬 레벨) %
성공률 : (30 + 12 * 스킬 레벨) %
지속시간: 20 초
마그네틱 필드
재사용 딜레이: (25 - 5 * 스킬 레벨) 초
효과범위 : 5x5
타겟이 지속성 데미지 및 콰그마이어 효과에 걸리면 마그네틱 필드가 해제
뉴트럴 배리어
재사용 딜레이: (25 - 5 * 스킬 레벨) 초
지속시간: (15 + 15 * 스킬 레벨) 초
효과범위 : 5x5
MDEF/DEF 증가 : (10 + 5 * 스킬 레벨) %
스텔스 필드
재사용 딜레이: (25 - 5 * 스킬 레벨) 초
효과범위 : 5x5
리페어
변동캐스팅: (0.1 + 0.1 * 스킬 레벨) 초
전역 스킬 딜레이: 1 초
회복량 :
Level 1: 4% Max HP
Level 2: 7% Max HP
Level 3: 13% Max HP
Level 4: 17% Max HP
Level 5: 23% Max HP