아직 잡렙이 모자라서 모든 스킬을 다 써보지는 못했지만
써 본 스킬들을 평가해보겠습니다...
일단 기본적으로 알아두실것이 미케닉의 소모템 가격은
마도기어 연료가 1개당 285 제니 무게는 무려 3
캐논볼은 1개당 76 제니
속성 캐논볼은 개당 152 제니
아이언 캐논볼은 1개당 380 제니
정도로 알고계시면 미케닉을 잘 모르는 분도 대충 짐작이 가리라 생각합니다...
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마도기어 라이센스 [패시브]
일단 마도기어를 타려면 필수스킬
단지 타 탑승물과 달리 마도기어는 이동속도가 50% 감소하며
이 패시브를 올려두지 않으면 이동속도가 느려진다...;
마스터할 경우 이동속도가 원래대로 돌아오며(기본 걷는속도)
공격력이 +75 보정된다...
이동속도 때문에 어쩔수 없이 마스터해야하는 스킬
메인 프레임 개조 [패시브]
마스터시 마도기어 방어력 +15 추가로 증가하며
오버히트가 걸리는 시기가 약간 늦춰진다.
하지만 근본적으로 오버히트가 해제가 불가능하기에 무의미한 옵션
도끼수련 [패시브]
공격력 증가효과 보다는 명중률 증가폭이 엄청나게 크기에 덱스 스탯을 절약할수 있다.
마스터시 공격력 +50 / 명중률 +30
불과 대지의 연구
화속성, 지속성 몬스터에 한해 공격력과 방어력을 +50 증가시킨다.
해당 몬스터 에게는 매우 체감 효과가 크다. (특히나 방어력)
엑셀레이션
마도기어의 이동속도 증가스킬
마스터 해봐야 이속증가의 유지시간은 90초로 조루버프...
그나마 스킬에 필요한 가속장치는 7만6천 제니지만 무게는 가볍다 (무게 10)
1회 사용마다 연료를 1개 소비하기에 가격대 성능비가 끔찍하게 안좋다...
웬만하면 PC방 마패를 권장한다...
호버링
역시 엑셀레이션과 더불어 이동속도 증가스킬
마도기어를 날개한다는 설정으로 트렙, 일부 지면스킬을 무시한다
여기까지 설명은 좋지만...
실상은 7만6천원짜리에 무게가 200이나 나가는 호버링부스터를
소유 상태도 아닌 반드시 장비하고 있어야 발동이 가능하다...
(이건 악세사리 하나를 포기하라는 소리임)
역시 마도기어 연료를 1개 잡아먹으며 지속시간은 30초짜리 초 조루버프
프론트 사이드 슬라이드 & 백 사이드 슬라이드
각각 전방, 후방 이동 겸 탈출스킬 스킬사용에 연료를 1개 요구한다.
빽슬라이딩보다 먼 거리를 이동하기에(7셀)
대각선으로 사용시 몬스터 시야에서 벗어나 버리는 일이 잦게 발생한다.
또한 속박계통 스킬에 당했을 경우 빽슬라이딩은 별다른 문제없이 이동이 되지만
이 두 스킬은 엄청난 셀렉을 유발해서 화면은 고정된 채로 케릭만 슝슝 날아가 버린다...
뚤린맵이라면 스킬을 연속으로 2~3회 사용하면 케릭은 화면에서 안보인다 ㄷㄷ;
물론 몬스터는 따라와서 때리지만 나의 반격은 불가능하다...
부스트 너클
파워가 어느정도 괜찮은 편이긴 하다
하지만 마스터 하지 않는다면 케스팅이 존재하기 때문에
무케스팅 무딜레이 스킬인 발칸 암 연사를 하는편이 데미지가 좋아서 묻히는 스킬...
발칸 암
스킬 사용에 발칸블릿이 요구된다.
사정거리가 13셀이라서 화면전체를 커버하는 사거리를 지닌다.
따라서 폴링용으로 최고의 스킬
SP 소모도 5로 매우저렴해서 속부하고 두들길 경우 실피몹 처리할때도 쓸만하다
파일벙커
스킬 사용에 파일벙커를 요구하지만 마도기어의 무기는 파일벙커가 정석이므로 제약은 되지않음
다만 방어마법을 소멸시키는 부가기능이 달린걸 뺀다면
몬스터에게 시용할 경우는 부스트 너클쪽이 파워가 더 강해서 슬픈 스킬
플레어 런쳐
케스팅이 약간 느린것과 범위가 살짝 좁을것을 제외하면 좋은 스킬
하지만 스킬 설명과 다르게 마도기어 연료를 1개 요구한다
(실제 스킬 설명에서 요구하는것은 화염방사기 하나)
화염방사기의 가격은 그나마 저렴한 1만5천200제니 이지만 무게가 200 으로 자비없다.
원거리 공격으로 취급되는듯 하다...
뉴트럴 베리어에 공격이 모조리 미스나는것을 확인...
콜드 슬로어
케스팅도 빠르고 범위도 넓다.
스킬 사용에 액체 냉각탄 1개와 연료를 1개 요구함.
다만 자체 속성이 수속성이라서 큰 증뎀을 노리기가 힘들다.
역시 플레어 런쳐와 동일하게 스킬설명에 없는 연료를 하나 추가로 요구한다.
암즈 캐논
제네릭의 카트 캐논이 패치로 모든 점이 좋은쪽은로 업그레이드 되었다면
미케닉의 암즈 캐논은 상향받지 못해 원조임에도 불구하고 단점만이 집약된 스킬
그래도 콜드 슬로어, 플레어 런쳐와 더불어 마도기어의 밥줄스킬
미케닉 스킬중에 가장 위력이 강하지만 1회 사용에 연료1개와 캐논볼 1발을 요구한다.
카트 캐논 VS 암즈 캐논
1. 레벨이 오를수록 사거리 증가 (기본 8셀 최대 12셀) / 레벨 오르건 말건 사거리는 8셀
2. 스킬의 최대레벨이 5로 높은 증뎀가능 / 스킬의 최대레벨이 3으로 2만 데미지도 피똥싸게 뽑기힘듬...
3. INT에 의해서 추가 데미지가 존재 / 스탯에 의한 추가데미지 그딴건 존재하지 않음
4. 데미지 패널티 없이 100% 다들어감 / 몬스터의 크기에 따라서 증뎀율이 패널티를 받음 (소형>중형>대형)
(무기에 따른 크기 패널티만 받음) / (무기에 따른 크기 패널티 + 스킬의 추가 크기 패널티로 2중 패널티)
5. 몬스터 지정스킬로 지정몬스터 기준으로 범위가 적용되어 맞추기가 쉬움
/ 지면지정 스킬로 몬스터의 이동속도와 케스팅 시간을 머릿속으로 계산해서 예측발사해야함
6. 소모아이템은 포탄 하나 / 소모아이템은 포탄 + 연료로 소비가 2배로 나간다...
7. 스킬레벨이 오를수록 범위가 넓어짐 (최대 7X7) / 스킬레벨이 오를수록 범위가 좁아짐 (마스터시 3X3)
셰이프 쉬프트
마도기어의 동체 속성을 바꾸어서 속성갑옷효과를 부여해준다.
스킬 사용에 셰이프 쉬프터 악세사리를 요구함...가격은 7만 6천제니...그나마 무게는 양심있게 50
속갑에 카드 기능을 누릴수 있어서 참으로 좋게 생각되겠지만 실상은
1회 스킬 사용에 연료 2개를 요구하며 바구는 속성에 맞는 속성석을 요구한다.
비싼 속성석을 지불하고 변경한 속성효과가 오래 유지되면 모르겠지만 지속시간은 고작 5분이다...
또 SP 요구량이 무려 200 이다...
(레벨 130, 인트 100, 와이즈 상단, 7대행자, 배리언트착용 미케닉의 SP는 2천쯤 나옴...)
인프라 레드스캔
디텍팅겸 회피율 30% 감소 디버프를 건다.
다만 이 스킬을 올리기 위해서 필요한 트리가 필수스킬 트리와 너무 동떨어진 관계로 올릴경우 손해가 크다.
애널라이즈
물리방어/마법방어력을 42% 낮추는 디버프 스킬, 연료를 1개 소모한다.
역시 이 스킬을 올리기 위해서 필요한 트리가 필수스킬 트리와 너무나 동떨어져 있고
저 디버프의 지속시간은 고작 20초일 뿐이다...
엑스 부메랑
도기를 던져서 원거리의 적을 타격하는 기술
왜 존재하는지 이해할수 없는 스킬중 하나
마도기어를 타고 로캣펀치를 날리는것이 파워도 더 쎄고 사정거리도 더 길다.
파워 스윙
약간의 데미지와 함께 스턴을 거는 스킬
역시 왜 존재하는지 이해할수 없는 스킬중 하나
차라리 카터를 치는게 50%의 스턴확률과 파워스윙의 10배 이상의 데미지가 나온다
2차 전승스킬보다 못한 존재...
엑스 토네이도
그나마 쓸만한 범위스킬 중 하나
레벨증뎀, 바이탈에 의한 추가증뎀이 존재하기에 초중반의 주력스킬
다만 기본 스킬 증뎀률 자체가 타직업과 비교해 너무 낮은수준이며
후딜레이가 생각보다 길다.
또한 데미지가 딱 붙어야 100% 데미지가 들어가기에 범위가 사실상 의미가 없는 스킬
셀프 디스트럭션
마도기어 자폭스킬
고삐가 등장하면서 하향당한 스킬
스킬 패널티가 아수라패황권처럼 사용후 SP가 몽땅 날아가기에
실제 사냥에서 쓰기는 힘들지만 공성에서 고삐조합과 더불어 강력한 모습을 보여 하향크리...
하향 이후 쩌는 스킬 후딜레이 5분이 생겼다...
스킬에 필요한 자폭장치도 가격이 38만 제니에 무게가 100이나 나가는 몹쓸 아이템
데미지가 확실히 세긴 하지만 아수라 패황권보다는 약한느낌
실제로 사람에게 맞추려면 너무나 느린케스팅 덕분에 불가능한 수준
주박진 바큠 등 동료와 힘을 합쳐야 겨우 맞출까 말까 한 스킬...
최대 SP가 데미지에 영향을 주기에 미케닉 팔자에 안맞는 인트를 줘야한다.
100인트 기준 최대 데미지를 14만 가량 뽑아본 경험이 있다.
마그네틱 필드
최대 7 X 7 셀의 범위의 적을 이동불가로 만든다는 기능은 참 멋져보이는 스킬
다만 현실은 이렇다
스킬 사용에 필요한 자기장 필드 생성기의 가격은 7만6천 제니로 용서해줄 수준이나 무게가 600 나가는 몹쓸 템
1회 사용에 연료를 무려 3개나 잡아먹으며 스킬 사용시 자기 자신도 이동불가가 되는 웃긴상황이 연출...
자신이 이동불가에 걸리지 않으려면 호버링을 사용해야 하는데 호버링의 패널티는 앞서 말한바 있다...
몬스터에게 사용시 대부분 후반부 몬스터들은 이동불가 상태에서 공격받으면 텔레포테이션으로 도망가버린다
뉴트럴 베리어
본인이 가장 기대했던 방어스킬
비록 스킬 사용에 필요한 배리어 생성기가 11만 5천제니라는 몹슬 가격과 무게 800 의 압박에도 불구하고
구매하여 사용해본 결과 실제로 데미지 감소 능력은 매우 높다.
더군다나 원거리 무효 능력은 이동식 흐뉴마나 다름없어서 피브이피 공성에서
모든 드래곤 브레스, 스파이럴 피어스 등의 원거리 스킬을 무시하고 다니게 만들어준다.
다만 사용에 연료가 1개 들어가며 지속시간은 고작 1분에 불과하다.
또 이 스킬 역시 과도한 후딜레이를 가지기에 재사용하려면 대략 1~2분정도 걸리는듯 하다.
하지만 가장 큰 문제는 사냥에서 활용도가 제로라는 점...
본인이 희망에 찬 잡업 끝에 야심차게 뉴트럴 베리어를 올려보았으나 결과는 비참했다.
몬스터가 나를 공격하러 붙게 되는데 뉴트럴 베리어의 범위는 3X3 으로 몬스터가 범위내에 들어오게 된다.
그런데 콜드 슬로어, 암즈캐논, 플레어 런쳐가 모두 원거리 공격취급하는지 몬스터에게 데미지가 안들어가더라.
(엑스 토네이도를 제외하면 미케닉에게 콜드 슬로어, 암즈캐논, 플레어 런쳐 빼고나면 마도기어는 범위스킬이 없다)
그렇다 그라비티는 우리에게 방어스킬을 주었으나 그것은 이동하는 표적으로 만들어 주는 스킬이었다...
(날 때려주세요 이외의 행동은 불가능... 그렇다고 민증도 못받고 아드도 못쓰는 마도기어로 평타칠건 아니잖니?;;)
결국 렙업하자마자 바닥에 눕게되는 진기한 체험을 하였다.
그렇다고 콜드 슬로어, 암즈캐논, 플레어 런쳐 3스킬이 명궁옵션으로 원거리 증뎀효과가 적용되는것도 아니다.
이머젼시 쿨
오버히트 해제가 적용되긴 하나요?