요약
1.물리계열(서비어)은 3차에서 10포인트 버려야된다.
2.마공계열은 3차 스킬은 상관없음 대신에 4차에서 모든 버프 디버프 다 찍고 싶으면 마공기술 하나는 다 못찍는다.
본문
사크섭에서 스킬 포인트 분배를 이리저리 하다가 왜 이상하게 스킬포인트가 모잘르지? 하고 자세히 잘 살펴봤더니
물리계열기준
4차에서 스킬 포인트는 모자라는 게 없는 거 같습니다.
문제는
4차 공격 궁극버프를 찍으려면 선행으로 사운드 블렌드를 찍기 위해 3차에서 쓰지도 않는 메탈 사운드를 5나 찍어야 하더군요.

메탈릭 사운드를 찍을려면
진동5+ 메탈5 10포인트 낭비
물리계열은 4차 궁극 공격 버프를 찍으려면 이제 3차에서 뭔가 10포인트(또는 8포인트) 버려야 됩니다.(안 찍기에는 4차에서 더 이상 찍 찍을 게 없어요. 밑에 사진 보시면 아시겠지만 물리계열은 찍을 거 다 찍고도 2포인트 남습니다.)
마공계열기준
3스킬은 그대로 가시면 되겠네요.
사진은 물공계열인 제가 찍은 스킬트리인데
4차에서 문제인데
스킬 창에 가운데 회상을 기준으로 오른쪽에 5씩 찍은 스킬들은 무대 매너 패시브랑 나머지 버프 디버프구요. (4차 연주 버프는 동시에 다 걸립니다.)
1씩만 찍은 로키와 죽은자는 pvp스킬이라 공성 같은 것을 하지 않는 저는 찍을 이유가 없어서 더 안 찍었습니다.
문제는 회상 왼쪽에 공격기술들인데 최종 공격 버프인 미스틱 심포니를 찍을려면 물공기술인 로제 블라섬에 5찍어야 되구요. 리듬 슈팅3을 기본적으로 찍어야 해서 저 사진에서 리듬 슈팅에 2를 뺀 총 4포인트 정도 마공기술에 더 찍을 수 있는데 오른쪽에 버프 디버프를 다 찍을 생각이라면 마공기술 2개 중 1개는 마스터는 안 되겠네요.(진동 유저분들한테는 별로 문제가 안 될려나...)
추가 여담으로 4차 연주계는 엠피만 충분하다면 ap채우기가 생각보다 쉽네요. 일단 버프3개가 각각 10씩 채워주고(30)사냥시 물공이던 마공이던 연주 디법부터 걸어야 할거 같은데 이게 20씩 채워주네요.(회상으로 사용시 30) 공격 스킬들 화살 소모 줄어든 대신에 사탕으로 채워야겠습니다.