저번에 언급한 오토스펠 버그 때문에 장비 다시 보완하고
엘소 영상을 다시 찍을겸 이후 폭마 사이킥 영상 관련해서도 추가로 녹화를 했습니다.
둘 다 차후에 올릴 예정이고 - 구양궁 엘소 영상은 육게 공략글에 선보였던 버전의
후속편으로 볼 수 있는 간단한 시네마틱 컨셉으로 제작 중에 있습니다.
다만, 다량의 컷을 편집해야 되기 때문에 시일이 꽤 걸릴 것 같습니다.
우선적으로 궁금했던게 폭마 - 시간의 부츠 시리츠 히든 인첸트 '폭주하는 마법'
패널티를 상쇄 시킬려면 대략 어떤 조건을 갖춰야 될지
본격적으로 세팅을 하고 템과 도핑을 이리저리 바꿔가며 사냥터를 돌아 보았네요.
지금까지 발견한 정보를 토대로 미리 글을 남깁니다.
일단 폭마 사이킥 사냥 특성상
폭마 발동을 위해 화염진 선타가 유리하고
사이킥은 기본 쿨이 5초 입니다.
눈여겨볼 점이 위 5초 쿨타임 동안
10초가 지속되는 폭마를 유지한채로
엠의 모자름 없이 바로 다음 사이킥을 날릴 수 있으냐가 관건입니다.
물론 양거촌 기준 원사이클 세팅이라면 얘기가 약간 달라지지만
상급 세팅이 아닌 이상 원사이클 조건이 버거운 편이기 때문에
기본 투사이클(원사이클 반타 정도) 사냥을 기준으로 봤습니다.
아무튼 필자는 다음과 같이 세팅을 해보았습니다.
202엑셀셋(600%) + 쌍하모니(100%) + 청이모(40%) + 추가 소모 비타타(20%)
총합 760% SP 회복력 상승 및
만렙 및 가중합 인트 147에 SP증가 포션(대)를 추가 소모 하여
기본 만엠이 3000이 조금 넘었었고
이 상태에서 폭마 발동 시(INT +200) 만엠은 5500대로 늘어나면서
SP회복 한틱(무빙 기준으로 7초)당 1000이상 회복 되는게 확인 되었습니다.
- 만약 비타타와 SP 포션을 소모하지 않았다면 800정도 회복
회복 한틱 순간을 기준으로 보았을때 폭마 패널티(10초간 SP 2000)의 절반이상을 상쇄시킨 셈이네요.
초당 200을 태우는 폭마 패널티에 SP가 회복되는 타이밍이 크게 어긋나지 않으면
적어도 5초 동안은 폭마 상태여도 엠이 남아 있기 때문에
다음 사이킥을 준비할 엠 여유가 충분히 있었고
연속적인 사냥 시, 간혹 사냥 끊김은 있었지만
적당히 텀을 두고 무빙을 겸한다면 폭마를 유지한채로 사이킥 사냥이 가능했습니다.
그리고, 여기에 소형 마나수를 추가 소모하면
폭마 상태 기준으로 5초당 5%인, 틱당 약 280 정도의 SP가 추가 회복되기 때문에
조금이라도 텀이 생기면 금방 만엠을 유지하면서 사냥이 가능 했습니다.
마나수가 상당히 유용했네요. 폭마 엘소 사냥시에도 활용도가 좋았습니다.
조금 더 구체적으로,
만약 폭마를 계속 유지하여 20초가 조금 넘게 거의 끊김 없이 발동했다고 가정 시
총 SP 소모량은 4000이상이 나오지만
위 세팅기준으로 회복 수단을 모두 겸비 했을 시
위 시간동안 SP 자연 회복 3틱 약 3000이상 회복
소형 마나수 약 1100이상 회복이 가능하므로
패널티를 완전히 상쇄할 뿐더러, 오히려 엠이 조금씩 차는 것이 가능해집니다.
그리고, 실사냥시에는 폭마를 계속 유지 못하고 끊길때도 많은데
높게 SP가 회복 된 채로 폭마가 풀리면, 그대로 세이브가 되서
실사냥 기준으로 효과가 더 높을 수 있다고 볼 수 있습니다.
더 욕심을 내서 다른 부위에 상급 세팅을 겸한다면
- 필자 장비는 마공 기준으로는 중급~중상급 정도 이기 때문에..
원사이클이 가능하면서 폭마 사냥도 끊김이 없이 가능한 세팅도
충분히 가능성이 있어 보이네요.
참고가 되셨길 바랍니다. 'ㅁ'