요즘 전사자 카드들 테스트 정보가 올라와서 심심한 김에 적어봅니다.
허접하게 계산한 결과를 그대로 올렸다가, 지우고 수정해서 다시 올립니다.
매일 엑셀로 계산하다가 오랜만에 과정 하나하나 설명하면서 직접 하니까 실수도 다 하고 하네요. ㅎㅎ;
내용에 수정이 필요하면 수정 사항은 덧글 달아주시면 수정하겠습니다.^^
1. 스킬%는 어떻게 적용되는가?
최대한 간략하게 설명에 필요한 것만 적자면
(스테이터스MATK + 전체무기MATK) x 스킬% x 종족%
로 적용됩니다. 종족데미지증가%가 전체 데미지를 증가시키듯, 스킬%도 전체 데미지에서 증가됩니다.
예를 들어 아도라무스라면 이 스킬%가 [{(스킬레벨 x 100 ) + 500 } x 시전자의_베이스_레벨 /100 ]% 로 결정되는 거죠.
2. 특정 스킬%를 %로 증가시키는 옵션은 어떻게 적용되는가?
(스테이터스MATK + 전체무기MATK) x 스킬% x 특정스킬증가% x 종족%
평상 시에는 특정스킬증가%는 100% ( = 1)로 적용됩니다. 하지만 특정스킬증가%가 붙으면 거기에 %가 더해집니다.
ex) 심판셋 아도라무스 + 200%는 평상 시의 100%에 + 200%가 되어 300% ( = 3)으로 적용.
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1952&name=subject&keyword=%BD%C9%C6%C7&sterm=9977255&l=14153
3. 그렇다면 진 마가레타 소린 카드는 어떻게 적용되어야 하는가?
기본 20%, 4레벨무기 20%, 10제련 20% 아도라무스 데미지 증가라면,
2번에서 보았듯이 특정스킬증가%의 적용방식에 따라 +60%가 되어야 합니다. 즉, 전체 데미지에서 곱하기 1.6으로 들어가야 한다는 말이죠.
심판셋 아도라무스 증가(100% + 200% 증가 = 3)와는 동일 종류의 %이므로 합치면 곱하기 3.6으로 들어갑니다.
하지만 종족10% 카드와 심판셋 아도라무스 증가 200%는 1.1 * 3 = 3.3으로 들어갑니다.
즉, 360%(= 3.6)와 330%(=3.3)은 30% 차이지만, 전체 데미지는 3.6 / 3.3 = 1.09로 9%가 차이나게 됨을 알 수 있습니다.
4. 그렇다면 실제는 어떤가?
- 쿄이치 님의 테스트
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1944&p=2&l=11812
- 제련MATK : 무기레벨 4 = (7 * 제련도) 만큼의 MATK 증가
- 오버제련MATK : 무기레벨 4 = (14 * (제련도 - 안전제련도)) 만큼의 MATK 증가. 무기레벨 4레벨의 안전제련도는 +4.
8심판 메이스와 10심판 메이스와의 MATK 차이는 42
8심판 메이스 : 7 * 8 + 14 * 4 = 112
10심판 메이스 : 7 * 10 + 14 * 6 = 154
- 8심판 메이스와 10심판 메이스와의 MATK 차이로 인한 데미지 차이는 대략 (스샷에는 안 나왔지만 MATK % 장비도 있을 듯 하지만, 있어도 그 데미지 차이는 크지 않는다. MATK 10% 해봐야 데미지 160차이...)
42(8심판 메이스와 10심판 메이스와의 MATK 차이) * 17.5(아도라무스 스킬% 1750%) * 1.1(오라티오 10%) * 2(렉스) = 1617
밑의 20만에 달하는 데미지에서 1%도 채 안 되는 비중입니다.
- 8인텐지블 심판메이스 맥스 데미지 178170
- 10아도라무스 심판메이스 맥스 데미지 204220
두 무기의 데미지 차이는 약 14% 차이납니다.
동일 무기일 때 공식 상으로 전체 데미지 9%가 차이나야 하고, 8심판 메이스와 10심판 메이스와의 MATK 차이로 인한 데미지 차이가 1% 이하니 합치면 10%.
14%와 4% 정도 차이가 나는데 이 정도는 랜타 범위 내라고 보면 옵션 대로 적용되는게 맞는 듯 합니다.
5. 10심판의 메이스 1와 10심판의 메이스 2와의 차이는?
심판의 메이스 1
심판의 힘을 담은 메이스.
MATK + 180, STR + 1, INT + 1.
물리, 마법 공격 시 일정확률로 7초간 악마형 몬스터에게 주는 데미지 20% 추가.
심판의 로브, 슈즈, 숄과 함께 장착 시 언데드 속성 몬스터에게 주는 물리, 마법데미지 15% 증가. 아도라무스의 공격력 200% 증가, 소모 SP 30 증가.
계열 : 둔기 공격 : 140
무게 : 120 속성 : 성
무기 레벨 : 3
요구 레벨 : 100
장착 : 아크비숍
심판의 메이스 2
심판의 힘을 담은 메이스.
MATK + 180, STR + 2, INT + 2.
물리, 마법 공격 시 일정확률로 7초간 악마형 몬스터에게 주는 데미지 40% 추가.
심판의 로브, 슈즈, 숄과 함께 장착 시 언데드 속성 몬스터에게 주는 물리, 마법데미지 30% 추가. 아도라무스의 공격력 200% 증가,소모 SP 30 증가. 구마계 스킬의 변동 캐스팅 대폭 감소.
계열 : 둔기 공격 : 170
무게 : 120 속성 : 성
무기 레벨 : 4
요구 레벨 : 130
장착 : 아크비숍
- 제련MATK :
무기레벨 3 = (5 * 제련도) 만큼의 MATK 증가
무기레벨 4 = (7 * 제련도) 만큼의 MATK 증가
- 오버제련MATK :
무기레벨 3 = (8 * (제련도 - 안전제련도)) 만큼의 MATK 증가. 무기레벨 3레벨의 안전제련도는 +5.
무기레벨 4 = (14 * (제련도 - 안전제련도)) 만큼의 MATK 증가. 무기레벨 4레벨의 안전제련도는 +4.
이므로
10심판의 메이스 1의 제련에 따른 MATK증가는 5 * 10 + 8 * 5 = 90
10심판의 메이스 2의 제련에 따른 MATK증가는 7 * 10 + 14 * 6 = 154
154 - 90 = 64차이가 납니다.
- 악마형/언데드를 제외한 몬스터에게 아도라무스 데미지 증가 배율은
종족 10% 카드 2장 10심판의 메이스 1 => 3(심판셋 +200%) * 1.2(종족 10% 2장) = 3.6
진 마가레타 소린 2장 10심판의 메이스 1 => 3(심판셋 +200%) + 0.8(진 마가레타 소린 기본20% + 10제련 20%으로 2장) = 3.8
종족 10% 카드 1장 10심판의 메이스 2 => 3(심판셋 +200%) * 1.1(종족 10% 1장) = 3.3
진 마가레타 소린 1장 10심판의 메이스 2 => 3(심판셋 +200%) + 0.6(진 마가레타 소린 기본20% + 10제련 20% + 4레벨 무기 20%) = 3.6
가 되겠습니다.
- 종족 10% 카드 2장 10심판의 메이스 1와 진 마가레타 소린 1장 10심판의 메이스 2는 배율은 같지만,
10심판의 메이스 2가 MATK 64 높아서 후자가 더 좋겠군요.
- 진 마가레타 소린 2장 10심판의 메이스 1과 진 마가레타 소린 1장 10심판의 메이스 2는 배율은 3.8과 3.6차이로
전자가 전체데미지 5%정도 앞서지만,
MATK가 64 적은 관계로 거의 비등한 데미지를 낼 겁니다.