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[수라] 쓸수있는 스킬이 생기는건 환영인데..

karrdy89
댓글: 1 개
조회: 1556
추천: 10
2019-04-04 21:14:15
 사기캐고 1인분이고 문제가 아니라(애초에 연사형 범위기가 없어서 OP가 될일도 없지만), 플레이시 유저가 스트레스 받는 부분을 왜 완화를 안하는가 모르겠네요.

천라 넉백이 사라진건 다행이고, 피마나가 쫙쫙빠지는 연계호포나, 나찰같이 특수한 경우에나 썼던 스킬을 사냥용 주력용으로 사용 가능하게 만든것도 환영입니다만.. 

 아무것도 안해도, 피가 줄줄새는 잠룡은 왜 안건드리는건지, 호포나 나찰이 최종 무속성인건 왜 안건드리는건지 모르겠네요. 개인적으론 이 두가지가 가장스트레스입니다. 

무조건 켜야하는 잠룡승천인데, 어디론가 피가 줄줄새서 한대도 안맞고 사냥해도 생명수를 꼽아놔야하는 얼탱이없는 코어스킬이 존재하는가 하면, 호포나 나찰 아수라를 주력 빌드로 육성하면 염속성몹한테는 아무것도 못하는 x신캐릭터가 되버리는것도 얼탱이가 없죠.

주력사냥스킬(아수라x)로 방무나, 필중스킬은 바라지도 않습니다. 적어도 속성패널티는 풀어줘야 하는거 아닙니까. 마법도아니고 말이죠. 잠룡또한 체력 깎이는 수치를 줄이거나 자연회복속도를 -100%식으로 완화해 줘야 한다고 봅니다.

수라는 진짜 타 직업마냥 시원시원한 핵앤슬래시 사냥이 아니라, 스트레스받을때가 많네요. 섬광연격도 파바바박 나가는게 아니라 섬광연~~~~~~~격! 이딴식으로 나가고 시전시간동안 아무것도 못하는것도 불합리하구요.

개선되는건 좋은데, 플레이시 스트레스받는 부분에대한 개선이 이루어지지 않아 징징대봅니다...

Lv48 karrdy89

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