일단 원문을 무단으로 긁어왔고, 제가 임의로 번역했습니다. 문제가 되면 바로 삭제하겠습니다.
지금 kro와 맞지 않는 것이 상당부분 있긴 한데, 읽다보니 재밌어서 한번 가져와 봤습니다.
시간 나시면 한번 재미로 읽어보셔요 ㅋㅋㅋ
점혈-쾌(Gentle Touch-Cure)
Type: Supportive Skill
타입 : 보조계
Levels: 5
레벨 : 5
SP Cost: 30 + (SkillLvl * 10)
SP 소모량 : 30 + (스킬레벨 * 10)
Cast Delay: (0.5 + 0.5 * SkillLvl) seconds
후딜레이 : (0.5 + 0.5*스킬레벨)초
Target: Self or Other Players
대상 : 자신 혹은 타인
Range: Melee
사거리 : 근접
Catalyst: 1 Spirit Sphere
조건 : 기구체 1개 ----------! 현재는 스킬레벨대로 소모
Heal Amount Formula: 120 * SkillLv + TargetMaxHP*(SkillLv)/100
체력 회복량 공식 : 120*스킬레벨 + 대상의 HP 최대치*스킬레벨/100
Can be used on barricades and bosses to great effect.
공성용 바리케이트와 보스들에겐 높은 효과를 낼 수 있습니다.
Can heal Undead monsters/players.
언데드 몬스터나 언데드 속성의 플레이어를 회복할 수 있습니다.
Can heal players in Frenzy.
버서크 상태의 플레이어를 회복할 수 있습니다.
When skill fails, no animation is displayed, but 1 Spirit Sphere is still consumed and target still has HP restored. Only status ailment curing will fail. 스킬이 실패하면 스킬 이펙트가 표시되지 않습니다. 하지만 기구체는 똑같이 소모되며 대상의 HP를 회복합니다. 스킬 실패 시에는 상태이상 해제효과가 발동하지 않습니다.
Chance formula(%): (Skill Level x 5) + (DEX + Base Level) / 4 - Random(1 ~ 10)
발동 확률 공식(%) : (스킬레벨 * 5) + (DEX + 베이스레벨) / 4 - 랜덤수치(1~10)
점혈-반(Gentle Touch-Convert)
Type: Supportive Skill
타입 : 보조계
Levels: 5
레벨 : 5
SP Cost: 30 + (SkillLv * 10)
SP 소모량 : 30 + (스킬레벨 *10)
Duration: 240 seconds
지속시간 : 240초
Target: Self or Other Players
대상 : 자신 혹은 타인
Range: Melee
사정거리 : 근접
Catalyst: 2 Spirit Spheres
조건 : 기구체 2개 ----! 현재는 스킬레벨 대로 기구체 소모.
Attack Bonus Formula: (Caster's [Str/2] + [Dex/4]) * SkillLv/5
공격력 증가 공식 : (사용자의 [STR/2] + [DEX/4]) * 스킬레벨/5
ASPD Bonus Formula: Caster's [Agi/15] %
공격속도 증가 공식 : 사용자의 [AGI/15]%
Max HP Cost: SkillLv %
HP 소모량 : 스킬레벨%(최대치 기준)
Attack and ASPD bonuses take into account total STR/DEX/AGI. It is best to use buffs like Blessing and Increase AGI before using Gentle Touch-Convert.
공격력과 공격속도 증가는 STR/DEX/AGI의 총량에 의해서 결정됩니다. 따라서 점혈-반 사용 전에 블레싱과 민첩성증가와 같은 버프 스킬을 사용하는 것이 좋습니다.
점혈-활(Gentle Touch-Revitalize)
Type: Supportive Skill
타입 : 보조계
Levels: 5 (Selectable)
레벨 : 5 (나눠쓰기 가능)
SP Cost: 30 + (SkillLv * 10)
SP 소모량 : 30 + (스킬레벨 * 10)
Cast Delay: (220 - 20 * Skill Level) seconds
후딜레이 : (220 - 20 * 스킬레벨)초
Duration: 240 seconds
지속시간 : 240초
Target: Self or Other Players
대상 : 자신 혹은 타인
Range: Melee
사정거리 : 근거리
Catalyst: 2 Spirit Spheres
조건 : 기구체 2개 소모 -----!현재는 스킬레벨 대로 기구체 소모.
Damage Reduction Formula: Caster's [Vit/4] * SkillLv
데미지 감소 공식 : 사용자의 [VIT/4] * 스킬레벨
Level SP Cost Max HP Increase HP Regeneration
1 40 2% +80%
2 50 4% +110%
3 60 6% +140%
4 70 8% +170%
5 80 10% +200%
Damage reduction reduces all damage by a fixed amount, to a minimum of 1.
데미지 감소는 고정된 수치만큼 모든 데미지를 줄여주되, 최소 1까지 경감시킵니다.
Damage reduction calculation occurs before the 1/10 reduction of Mental Strength.
데미지 감소는 스킬 '금강불괴'에 의한 1/10 데미지 감소보다 앞서 적용됩니다.
Damage reduction formula takes total vit. 데미지 감소식은 가중치를 포함한 VIT 총량을 기준으로 합니다.
Unlike HP Recovery While Moving, the natural HP regeneration stays at normal rate while moving.
스킬 '이동 중 HP회복'과는 다르게, 이동 중에도 본래의 HP 회복량이 정상적으로 적용됩니다.
나찰파황격(Gates of Hell)
Type: Offensive Skill
타입 : 공격 스킬
Levels: 10
레벨 : 10
SP Cost: ?
Cast Time: 0.8 + 0.2 * SkillLvl seconds (variable)
캐스팅 시간 : 0.8 + 0.2 * 스킬레벨(초) - 변동캐스팅
Cast Delay: (0.1 * SkillLvl) seconds
후딜레이 : (0.1*스킬레벨) 초
Target: Enemy
대상 : 적
Range: 1-7 cells
사거리 : 1-7 셀
Catalyst: 5 Spirit Spheres
조건 : 기구체 5개
Level Base Attack Modifier (%) Range (Cells) SP Consumption
1 500% 1 11%
2 1000% 2 12%
3 1500% 3 13%
4 2000% 3 14%
5 2500% 4 15%
6 3000% 4 16%
7 3500% 5 17%
8 4000% 5 18%
9 4500% 6 19%
10 5000% 7 20%
Damage Calculation 데미지 공식
The following factors influence the damage of Gates of Hell:
이하의 요소들이 나찰파황격의 데미지에 영향을 줍니다.
HP reduced from Max HP HP최대치와 현재 HP의 차이값
Max SP SP최대치
User's Base Level - increases Base Attack Modifier by 1.5x at level 150
사용자의 베이스 레벨(레벨 150의 경우 위에 제시된 기본 데미지 보정치의 1.5배가 됩니다)
Gates of Hell's damage is separated into two sections:
나찰파황격의 데미지는 두 가지로 분류됩니다.
Base Damage, which boosts the user's ATK with the modifier from the table above, with base level bonus
기본 데미지 : 위 테이블에 의한 데미지 보정과 사용자의 베이스 레벨에 의한 데미지.
Bonus Damage, independent of ATK, based on other factors; this section disregards Flee
추가 데미지 : ATK과 기타 요소들에 의한 데미지. 회피율을 무시합니다.
Full damage formula:
최종 데미지 공식
SkillMod(%) = [500 * SkillLv * BaseLv/100] BonusDamage = (MaxHP - CurrentHP)+ [CurrentSP * (1 + 0.2 * SkillLv)] + 10 * BaseLv
기본 데미지 = [500 * 스킬레벨 * 베이스레벨/100]
추가 데미지 = (HP최대치 - 현재HP) + [현재SP*(1+0.2*스킬레벨)]+10 * 베이스레벨
Damage formula after cobmo:
연계기 사용 시의 데미지 공식
SkillMod(%) = [800 * SkillLv * BaseLv/100] BonusDamage = (MaxHP - CurrentHP)+ [MaxSP * (1 + 0.2 * SkillLv)] + 40 * BaseLv
기본 데미지 = [800 * 스킬레벨 * 베이스레벨/100]
추가 데미지 = (HP최대치 - 현재HP) + [최대SP*(1+0.2*스킬레벨)]+40 * 베이스레벨
Levels 1~4 Gates of Hell is regarded as a melee attack, and can be blocked by Safety Wall. Higher levels are regarded as ranged, and can be blocked by Pneuma and other similar skills.
1~4레벨의 나찰파황격은 근접 공격으로 간주되어 스킬 ‘세이프티월’로 방어가 가능합니다. 그보다 높은 레벨은 원거리 공격으로 간주되기에, 흐뉴마나 여타 유사스킬로 방어가 가능합니다.
Gates of Hell is a forced Neutral skill.
나찰파황격은 무속성으로 고정입니다.
Due to Gates of Hell's fully variable cast time, it is highly affected by Magic Strings and other modifiers. This allows Gates of Hell to reach very fast casting speeds.
나찰파황격은 변동 캐스팅이므로 스킬 ‘브라기의 시’나 다른 유사 스킬에 캐스팅 시간이 크게 영향을 받습니다. 이에 따라 매우 빠른 캐스팅 속도를 낼 수 있습니다.