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[복사] 섬광 패치 후

teratera
댓글: 5 개
조회: 806
2013-04-11 10:53:32

어제 섬광패치 되고 나메시계 사냥 해봤더니, 그냥 샌드백이군요

몰아잡는건 이제 자살행위고, 몇마리씩 때서 잡아야 하는 수준입니다.

 

뭐 다 떠나서, 이번패치가 기획의도에 맞지 않아서 수정된 것으로 보이는데,

(스킬 설명에 무적된다는 얘기 같은 건 없었으니까요)

그럴꺼면 호포 데미지도, 연계 했을 때 나오는 데미지로 수정해야 하는 거 아닙니까?

(확실 한 건 아니지만, 최대스킬로 발동된다면, 타격 범위도 늘어나야 하는거 같고)

물론 호포사용시 피소모 부분도 적용 되어야겠죠.

 

기획의도대로 수정할거면 싹 다 수정하지 왜 무적만 빼가는지 이해가 안되네요,

물귀신은 하고 싶지 않아서 타직업을 운운하고 싶진 않지만, 직업 밸런싱이 안맞아서 무적을 뺐다는 말도 안 되는 소리를 하진 않겠죠

 

요는, 왜 일관되지 않게 유저가 납득할 수 없게 수정을 해서 욕을 처먹고 있냐는 말입니다.

 

 

애초에 스킬 나올 때부터, 나름 최하단에 있는 궁극 스킬이라는게 이펙트는 개떡같고, 되도 않는 스킬 이어 붙여 놓고, 사운드도 그지 같은게, 정말 발로기획하고 혀로 만들었구나 라고 생각했는데, 대체 왜 그렇게 유저 반향 없는 연계기에 목숨을 건답니까?

제가 봤을땐 분명 라그 쥐뿔도 모르고 게임분석이라고는 한번도 해본적 없는 무능한 기획자 한명이, 연계기에 완전 꽂혀서 밀고 나가고 있는 걸겁니다 분명

업데이트 속도도 개같이 느리고, 찍어내는 컨텐츠도 어디 와우나 다른게임거 수박 겉핥기 식으로 따라하고 있는데, 어차피 업데이트 속도 느릴거면, 쓰레기 컨텐츠좀 밀어넣지 말고 하나라도 제대로 만들어서 알차게 넣으라는 거죠

 

쓰다보니 열폭했네요..

 

 

암튼, 이렇게 칼질을 당했어도, 사실 이거 말고는 랩업할 스킬이 없는게(효율) 현실입니다.

이 전의 수라의 레벨업이 얼마나 열악했는지 다시 한번 실감하게 되는 순간입니다.

 

물론 장비에 따라 다르겠지만,

저랩존은 비교적 원킬나는 구간이 많을 테니, 생명수 좀 드시면 어떻게 할 수 있을 거구요

고랩존(나메시계 등)에서는 자신의 장비 수준에 맞는 만큼만 생명수 먹으면서 모아서 잡아야 합니다.

(신급 장비 분들이야 뭐 언제나 그랬지만, 큰 영향 없을 겁니다)

아직 접거나 다른캐릭으로 갈아타지 않으신 분들은, 힘내서 활로를 모색해 봅시다.

 

 

이렇게 징징 열폭글 쓰는것도, 라그나 수라에 애정이 있어서 이러는 겁니다.

유저도 몇 남지 않았지만, 부디 그라비티가 좀 정신을 차렸으면 좋겠고,

이 글을 보고 계신분들도, 어지간해서는 라그 안접는 분들이실 텐데, 힘내시고 다같이 다른 활로를 모색해 봅시다

 

훈훈한 마무리~

 

 

 

P.S 무적없어지고 겁나 처맞아서 그런진 모르겠는데, 나메시계가 암흑을 겁나 걸어대더군요, 원래 저렇게 높은 확률로 자주 걸었었나요?

천유빼고 암흑면역 카드를 박아야 할 지경인데, 그러자니 명중률이 걸리네요, 저만 그런가요?

 

Lv30 teratera

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