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[수라] 나찰데미지공식......

김보민외삼촌
댓글: 1 개
조회: 3010
2013-07-22 06:36:15

나찰파황격(Gates of Hell)

Type: Offensive Skill

타입 : 공격 스킬

Levels: 10

레벨 : 10

SP Cost: ?

Cast Time: 0.8 + 0.2 * SkillLvl seconds (variable)

캐스팅 시간 : 0.8 + 0.2 * 스킬레벨(초) - 변동캐스팅

Cast Delay: (0.1 * SkillLvl) seconds

후딜레이 : (0.1*스킬레벨) 초

Target: Enemy

대상 : 적

Range: 1-7 cells

사거리 : 1-7 셀

Catalyst: 5 Spirit Spheres

조건 : 기구체 5개

Level Base Attack Modifier (%) Range (Cells) SP Consumption

1 500% 1 11%

2 1000% 2 12%

3 1500% 3 13%

4 2000% 3 14%

5 2500% 4 15%

6 3000% 4 16%

7 3500% 5 17%

8 4000% 5 18%

9 4500% 6 19%

10 5000% 7 20%

Damage Calculation 데미지 공식

The following factors influence the damage of Gates of Hell:

이하의 요소들이 나찰파황격의 데미지에 영향을 줍니다.

HP reduced from Max HP HP최대치와 현재 HP의 차이값

Max SP SP최대치

User's Base Level - increases Base Attack Modifier by 1.5x at level 150

사용자의 베이스 레벨(레벨 150의 경우 위에 제시된 기본 데미지 보정치의 1.5배가 됩니다)

Gates of Hell's damage is separated into two sections:

나찰파황격의 데미지는 두 가지로 분류됩니다.

Base Damage, which boosts the user's ATK with the modifier from the table above, with base level bonus

기본 데미지 : 위 테이블에 의한 데미지 보정과 사용자의 베이스 레벨에 의한 데미지.

Bonus Damage, independent of ATK, based on other factors; this section disregards Flee

추가 데미지 : ATK과 기타 요소들에 의한 데미지. 회피율을 무시합니다.

Full damage formula:

최종 데미지 공식

SkillMod(%) = [500 * SkillLv * BaseLv/100] BonusDamage = (MaxHP - CurrentHP)+ [CurrentSP * (1 + 0.2 * SkillLv)] + 10 * BaseLv

기본 데미지 = [500 * 스킬레벨 * 베이스레벨/100]

추가 데미지 = (HP최대치 - 현재HP) + [현재SP*(1+0.2*스킬레벨)]+10 * 베이스레벨

Damage formula after cobmo:

연계기 사용 시의 데미지 공식

SkillMod(%) = [800 * SkillLv * BaseLv/100] BonusDamage = (MaxHP - CurrentHP)+ [MaxSP * (1 + 0.2 * SkillLv)] + 40 * BaseLv

기본 데미지 = [800 * 스킬레벨 * 베이스레벨/100]

추가 데미지 = (HP최대치 - 현재HP) + [최대SP*(1+0.2*스킬레벨)]+40 * 베이스레벨

Levels 1~4 Gates of Hell is regarded as a melee attack, and can be blocked by Safety Wall. Higher levels are regarded as ranged, and can be blocked by Pneuma and other similar skills.

1~4레벨의 나찰파황격은 근접 공격으로 간주되어 스킬 ‘세이프티월’로 방어가 가능합니다. 그보다 높은 레벨은 원거리 공격으로 간주되기에, 흐뉴마나 여타 유사스킬로 방어가 가능합니다.

Gates of Hell is a forced Neutral skill.

나찰파황격은 무속성으로 고정입니다.

Due to Gates of Hell's fully variable cast time, it is highly affected by Magic Strings and other modifiers. This allows Gates of Hell to reach very fast casting speeds.

나찰파황격은 변동 캐스팅이므로 스킬 ‘브라기의 시’나 다른 유사 스킬에 캐스팅 시간이 크게 영향을 받습니다. 이에 따라 매우 빠른 캐스팅 속도를 낼 수 있습니다.

 

 

 

 

제가 알고 있는 나찰데미지공식인데....... 기본데미지 부분이 너무 해깔려서 질문드려봅니다

 

나찰데미지 =  기본데미지 + 추가데미지

 

이거인건 알겠는데  160렙,스킬렙10을 가정하고

기본데미지부분을 계산하면  8000이란 숫자가 나오는데

그냥 8천데미지로 때리는지

케릭터 ATK의 8000%데미지인지

무기에 인간증뎀효과는 어떻게 계산하는지 너무 해깔려서

고수님들의 조언 부탁드립니다 ㅠㅠ

 

 

 

Lv1 김보민외삼촌

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