예전에 들은 적이 있엇는데 진짜인가 궁금하기도 하고 겜은 못하고 공부는안되고 손님도 없고해서..잉여짓함..
이미 아시는분은 다아실거라 올리기 부끄럽지만 심심해서 계산해본다는게 생각보다 시간이 많이걸리고
열심히 하다보니... 아까바서... 지식공유를...
비교군 175/60수라 169/60수라 143/46길크
가정
1) 바탈 1당 최초 바탈 1수라의 만피에 1퍼씩 체력 증가라고 가정
만랩 수라의 바탈 1 일시 만피
현제 175 케릭 바탈 120 가중치 6 총 126 바탈 이므로 원래 바탈0체력의 226% 라고 가정
계산값 : 40919 / 2.26 : 18105.75 약 18106
사크라이 측정값 : 바이탈 1 가중치 6 현제체력 19373/1.07 = 18105.6074 약 18106
가정에 대한 계산값과 사크라이 측정값이 0.15 차이지만 동일 하다고 볼수있는 수준
169/60 수라
바탈 10 일경우 18658 예상 바탈 0 체력 = 16961.18
바탈 100 일경우
예상 계산값 = 33923.63
측정 값 = 33924
143랩 길로틴 크로스 같이 계산
바탈 10 일경우 16539 예상 바탈 0 체력 =15035.45
바이탈 100일때 체력
예상 계산값 = 30070.9
측정값 = 30072
가정
2) 바탈 1당 만피 증가량은 고정적 수치라고 가정할떄
바이탈 1+6 기본 일때 만피량 19373 (사크라이)
기본 바탈0 일떄의 만피량을 A, 바이탈1당 증가되는 체력을 B 라고 한다면 19373 = A + 7B가되고
바이탈 스텟을 찍을때마다 증가되는 증가폭은 같아야된다.
일일히 하나씩 찍을수는 없으므로 10의 단위로 측정ㄱ 결과값이 깨끗하기위해 3.13.23... 식으로 B의배수값이 10의 배수가 되도록 측정하면
(혹시나 모르는 방어력 등 다른증가되는 수치도 확인 한다)
어택55 엠텍 54 방어92 마방53 힛359 회피284+1 크리3 공속159
10바이탈일때 : 19916 방어 94 마방54 로증가
체력차이 1811
20바이탈일떄 : 21727 방어 99 마방56 으로 증가
체력차이 1810
30바이탈일떄 : 23537 방어 104 마방58 으로 증가 나머지 모두동일
체력차이 1811
40바이탈일떄 : 25348 방어 109 마방60 으로 증가
체력차이 1811
50바이탈일때 : 27159 방어 114 마방62 로증가
체력차이 1810
60바이탈일떄 : 28969 방어 119 마방64
체력차이 1811
70바이탈일떄 : 30780 방어 124 마방66
체력차이 1810
80바이탈일떄 : 32590 방어 129 마방68
체력차이 1811
90바이탈일때 : 34401 방어 134 마방70
체력차이 1811
100바이탈일때: 36212 방어 139 마방72
체력차이 1810
110바이탈일떄: 38022 방어 144 마방74
체력차이 1811
120바이탈일때: 39833 방어 149 마방76
체력차이 1810
130바이탈일때: 41643 방어 154 마방78
바이탈 1당 대충 181 증가 방어 바이탈 2당 1증가 마방 바이탈5당 1증가
A = 19373-7*181 = 18106
비교군 169/60 수라
10 바탈일때 : 18658
차이 6785 /40 = 169.625
50 바탈일때 : 25443
차이 8481 /50 = 169.62
100바탈일떄 : 33924
바탈 1당 대충 169.62증가
비교군 143/46 길크 실험
10 바탈일때 : 16539
차이 6015 / 40 = 150.375
50 바탈일떄 : 22554
차이 7518 / 50 = 150.36
100바탈일때 : 30072
바탈 1당 대충 150.37 의 증가량을 볼수있다
공통) % 증가량과 + 증가량
바이탈 130 일시 잠룡승천 만피 12퍼증가 41643 -> 46640 111.9% 바이탈 증가치가 합쳐진것에 %증가
+ 점혈활 사용시 50804 > 121.9%증가 제대로 적용
쉐도우에 따른 만피증가량 1강당 10 그대로 증가 ex)41643 + 총25강 쉐도우 = 41893
잠룡 승천에 의한 만피증가량 똑같이 111.9% 만피 고정증가량 에 % 공식 적용
(그런데 알수없는게 사크라이에서는 130바탈의 만피량이 41643이었지만 본섭의 체력은 41647로 3의 오차가생김 이후 실험은 탬있는 본섭의 본캐위주로 실험)
제제링카드 = 순바이탈 10당 체 200 증가 (순체력 120, 2400 증가) 를확인해보면
바이탈 9거신뱀이므로 바이탈 139
이에따라 계산해보면
바이탈 139 + 쉐도우 25강 + 제제링옵션 2400 받으면 = 45927 이 나옴
바이탈 140 + 시체부1200 제제링옵2400 쉐도우 550 회반 250 + 피증가 86%
계산값 = 89009.1
측정값 = 89017 오차 약 8 > 초기 만피 량의 소수점밑 1의 자리 오차로 충분히가능한 범위
여기서 사용된 탬중에 MHP 증가와 HP 증가 템이 섞여서 이용되었지만 모두 버프와 마찬가지로 최종 % 곱에 포함되므로 똑같다고 볼수 있다.
여기서 피뻥을 사용하면
94752 라는 체력이 되는데 3가지의 가설
1)피증가량 X 와 만피증가량 Y% 가 같이있다는 전제하에
2) 올 Y% 증가
3) 올 절대치 X증가
내가 지금껏 알고 있는것은 1번 이지만 계산을 해보면
SOL) (47857.7 + X)*(186+Y)/100 = 94752
2차 연립 방정식을 쓰기위해 % 피뻥의 오차만 준다면(잠룡제외) 만피 88639 가나오므로
(47857.7 + X)*(174+Y)/100 = 88639
방정식을 풀면
X = 3084 오차의범위는 3050~3100정도 , Y = 0 이나온다 따라서 1번도 2번도아닌 3번이 정답... 잘못 알고있엇군...
여기서 궁금증 10 양모의 만피 증가량은...?
MHP +1% + 제련도에따라 MHP 추가 증가 라고 되잇다.
피뻥과 마찬가지로
1) 피증가 C 와 D%
2) 피증가 1+D%
3) 절대치증가 C
라고 가정한다면
SOL) 바이탈 127 만피증가 0퍼
(41101 + C)*(101+D)/100 = 43567
글로갑 착용
(41101 + C)*(121+D)/100 = 51787
연립 방정식을 풀면
C는 0.95 오차범위내에... 0이라 추측가능
D는 5... 따라서 2강당 1% 정도의 만피% 증가가 있다.
결론 ) 각직업별로 레벨 별로 바탈0일시의 체력이 다 다르고 그기준에 따라 바이탈 1당 1퍼씩 증가하며
장비 & 소모 & 버프의 절대치 증가가 더해진후 %증가량이 적용이되며 mhp 와 hp 의 차이점은 없다.