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[수라] 바이탈 장비 소모 버프에 따른 만피 증가량

아이콘 kutt
댓글: 5 개
조회: 1415
추천: 6
2013-10-25 14:19:10

예전에 들은 적이 있엇는데 진짜인가 궁금하기도 하고 겜은 못하고 공부는안되고 손님도 없고해서..잉여짓함..

이미 아시는분은 다아실거라 올리기 부끄럽지만 심심해서 계산해본다는게 생각보다 시간이 많이걸리고

열심히 하다보니... 아까바서... 지식공유를...

 

 

 

비교군  175/60수라       169/60수라       143/46길크

 

 

 

가정
1) 바탈 1당 최초 바탈 1수라의 만피에 1퍼씩 체력 증가라고 가정


만랩 수라의 바탈 1 일시 만피

현제 175 케릭 바탈 120 가중치 6 총 126 바탈 이므로 원래 바탈0체력의 226% 라고 가정

계산값 : 40919 / 2.26   : 18105.75 약 18106

사크라이 측정값 : 바이탈 1 가중치 6 현제체력 19373/1.07 = 18105.6074 약 18106

가정에 대한 계산값과 사크라이 측정값이 0.15 차이지만 동일 하다고 볼수있는 수준


169/60 수라
바탈 10 일경우 18658  예상 바탈 0 체력 = 16961.18

바탈 100 일경우
예상 계산값 = 33923.63
측정 값     = 33924

 

143랩 길로틴 크로스 같이 계산

바탈 10 일경우 16539  예상 바탈 0 체력 =15035.45

바이탈 100일때 체력
예상 계산값 = 30070.9
측정값      = 30072          

 

 

 

가정
2) 바탈 1당 만피 증가량은 고정적 수치라고 가정할떄

바이탈 1+6 기본 일때 만피량 19373 (사크라이)

기본 바탈0 일떄의 만피량을 A, 바이탈1당 증가되는 체력을 B 라고 한다면 19373 = A + 7B가되고

바이탈 스텟을 찍을때마다 증가되는 증가폭은 같아야된다.

일일히 하나씩 찍을수는 없으므로 10의 단위로 측정ㄱ 결과값이 깨끗하기위해 3.13.23... 식으로 B의배수값이 10의 배수가 되도록 측정하면
(혹시나 모르는 방어력 등 다른증가되는 수치도 확인 한다)

어택55 엠텍 54 방어92 마방53 힛359 회피284+1 크리3 공속159

10바이탈일때 : 19916    방어 94 마방54 로증가   

체력차이 1811

20바이탈일떄 : 21727    방어 99 마방56 으로 증가

체력차이 1810

30바이탈일떄 : 23537    방어 104 마방58 으로 증가 나머지 모두동일

체력차이 1811

40바이탈일떄 : 25348    방어 109 마방60 으로 증가

체력차이 1811

50바이탈일때 : 27159    방어 114 마방62 로증가

체력차이 1810

60바이탈일떄 : 28969    방어 119 마방64

체력차이 1811

70바이탈일떄 : 30780    방어 124 마방66

체력차이 1810

80바이탈일떄 : 32590    방어 129 마방68

체력차이 1811

90바이탈일때 : 34401    방어 134 마방70

체력차이 1811

100바이탈일때: 36212    방어 139 마방72

체력차이 1810

110바이탈일떄: 38022    방어 144 마방74

체력차이 1811

120바이탈일때: 39833    방어 149 마방76

체력차이 1810

130바이탈일때: 41643    방어 154 마방78


바이탈 1당 대충 181 증가 방어 바이탈 2당 1증가 마방 바이탈5당 1증가

A = 19373-7*181 = 18106

 


비교군 169/60 수라

10 바탈일때 : 18658

차이 6785 /40 = 169.625

50 바탈일때 : 25443

차이 8481 /50 = 169.62

100바탈일떄 : 33924

바탈 1당 대충 169.62증가

 

비교군 143/46 길크 실험

10 바탈일때 : 16539

차이 6015  / 40 = 150.375

50 바탈일떄 : 22554

차이 7518 / 50 = 150.36

100바탈일때 : 30072

바탈 1당 대충 150.37 의 증가량을 볼수있다

 

 

공통) % 증가량과 + 증가량


바이탈 130 일시 잠룡승천 만피 12퍼증가 41643 -> 46640    111.9% 바이탈 증가치가 합쳐진것에 %증가 

+ 점혈활 사용시 50804 > 121.9%증가 제대로 적용


쉐도우에 따른 만피증가량 1강당 10 그대로 증가 ex)41643 + 총25강 쉐도우 = 41893

잠룡 승천에 의한 만피증가량 똑같이 111.9% 만피 고정증가량 에 % 공식 적용

(그런데 알수없는게 사크라이에서는 130바탈의 만피량이 41643이었지만 본섭의 체력은 41647로 3의 오차가생김 이후 실험은 탬있는 본섭의 본캐위주로 실험)

제제링카드 = 순바이탈 10당 체 200 증가 (순체력 120, 2400 증가) 를확인해보면

바이탈 9거신뱀이므로 바이탈 139

이에따라 계산해보면

바이탈 139 + 쉐도우 25강 + 제제링옵션 2400 받으면 =  45927 이 나옴

바이탈 140 + 시체부1200 제제링옵2400 쉐도우 550 회반 250 + 피증가 86%

계산값 = 89009.1 

측정값 = 89017     오차 약 8 > 초기 만피 량의 소수점밑 1의 자리 오차로 충분히가능한 범위

여기서 사용된 탬중에 MHP 증가와 HP 증가 템이 섞여서 이용되었지만 모두 버프와 마찬가지로 최종 % 곱에 포함되므로 똑같다고 볼수 있다.

여기서 피뻥을 사용하면

94752 라는 체력이 되는데  3가지의 가설

1)피증가량 X 와 만피증가량 Y% 가 같이있다는 전제하에

2) 올 Y% 증가

3) 올 절대치 X증가

내가 지금껏 알고 있는것은 1번 이지만 계산을 해보면

SOL) (47857.7 + X)*(186+Y)/100 = 94752

2차 연립 방정식을 쓰기위해 % 피뻥의 오차만 준다면(잠룡제외) 만피 88639 가나오므로

        (47857.7 + X)*(174+Y)/100 = 88639
방정식을 풀면

  X = 3084 오차의범위는 3050~3100정도 , Y =  0 이나온다 따라서 1번도 2번도아닌 3번이 정답... 잘못 알고있엇군...


여기서 궁금증 10 양모의 만피 증가량은...?

MHP +1% + 제련도에따라 MHP 추가 증가 라고 되잇다.

피뻥과 마찬가지로 

1) 피증가 C 와 D%
2) 피증가 1+D%
3) 절대치증가 C

라고 가정한다면

SOL) 바이탈 127 만피증가 0퍼

(41101 + C)*(101+D)/100 = 43567

글로갑 착용

(41101 + C)*(121+D)/100 = 51787

연립 방정식을 풀면

C는 0.95 오차범위내에... 0이라 추측가능

D는 5... 따라서 2강당 1% 정도의 만피% 증가가 있다.

 

 

 

결론 ) 각직업별로 레벨 별로 바탈0일시의 체력이 다 다르고 그기준에 따라 바이탈 1당 1퍼씩 증가하며
장비 & 소모 & 버프의 절대치 증가가 더해진후 %증가량이 적용이되며 mhp 와 hp 의 차이점은 없다.

Lv78 kutt

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