현실에 할껀 많은데 일은 잘 안풀리고 귀찮고 으으윽..
분위기 전환겸 야밤에 뭔가를 끄적이네요.
간단히 리벨리온 딜량에 관한 내용을 적어볼까 합니다.
단순히 숫자놀음인 부분인데요. ㅎㅎ;
우선 평타는 만공속(7타) 기준으로
스킬 데미지들과 대비하여 초당 700%가 데미지가 기준점이 되며
크리뎀(140%)또는 체인액션(평균 150%)에 퀵드로우샷 활용, 히트배럴등의 부가적인 효과를 감안하면
어림잡아 초당 1500~3500% 정도 까지 데미지 증폭이 가능하지 않을까 싶네요. - 변수가 많습니다.
그리고 총기류에따라 데미지 편차도 크므로
최대한 깡뎀이 높으면서 소켓도 많고 무기레벨도 높은 무기를
만공속으로 맞출 수 있느냐가 무기의 최적화 기준이 될 것 이라고 봅니다.
(다만 어질이 높은 몹 상대시에는 무조껀 크리이므로 우선순위가 달라지겠지만)
정황을 봤을때, 언리밋 시의 레인저 치독상태의 길크 평타 보다는 한참 못미치는 딜량일 수 있겠지만
그 외의 직업군과 비교해서는 평균 이상으로 평타 딜은 괜찮은 편이라고 생각합니다.
혹시 모르죠, 궁리하다 보면 리벨 스킬들과 상대적으로 초당 4000% 이상의 데미지도 가능할지 모르니까요.
일단, 평타로 낼 수 있는 누적 딜량은 무기 변수(깡뎀) 포함해서 초당 2500%가 평균치가 아닐까 추측해봅니다.
그러면 본론이라 할 수 있는 스킬류는 어떠한지 현 패치 예정일 시점에서
초당 %는 어떠한지 주르륵 나열해 보겠습니다.
무기 특성은 이번 신규 무기가 여러모로 유리해서
위 기준으로 언급하겠습니다.
단, 스킬 쿨타임 적용은 하되 스킬 증뎀은 적용하지 않습니다.
1. 파이어 댄스(데스페라도 보너스 받을 시 기준)
리볼버 계열 - 깡뎀이 가장 낮으나 공속이 가장 높음
방당 1500% 후딜 0.5초 캐스팅 없음
만공속 기준 초당 3000%
위 기준 초당 엠소모 40
후딜 장비를 맞출 수록 누적 데미지 상승
(후딜 100%감소 및 만공속일 경우 7500% 이상 증폭 가능하나
고정 모션딜레이가 있다면 이하가 될 수도 있음)
2. 라운드 트립
개틀링 계열 - 깡뎀은 보통 공속은 리볼버 다음으로 높은 편
방당 2500% 후딜 및 쿨타임 1초 캐스팅 없음
만공속 기준 초당 2500%
(벽치기 데미지는 공식홈 표기가 이상해서 언급하지 않겠습니다.
벽치기 데미지가 기본 데미지보다 높은 2700%? 확인할 필요가 있네요.)
위 기준 초당 엠소모 60
3. 파이어 레인
개틀링 계열 - 깡뎀은 보통 공속은 리볼버 다음으로 높은 편
방당 5000% 후딜 1초 쿨타임 5초(버닝 로즈 사용 시 4초) 캐스팅 없음
만공속 및 버닝 로즈 사용 기준 초당 1250%
위 기준 초당 엠소모 17.5
4. 섀터 스톰
샷건 계열 - 깡뎀이 런쳐 다음으로 높으나 공속은 그 다음으로 극악
방당 2700% 후딜 없음 쿨타임 2초 고캐 1초 변캐 1초
만공속 및 캐스팅 총합 임의 1초 기준 초당 900%
(*베니싱 버스터의 경우 초당 약 1160%)
위 기준 초당 엠소모 약 23
5. 슬러그 샷
샷건 계열 - 깡뎀이 런쳐 다음으로 높으나 공속은 그 다음으로 극악
대형몹 기준 방당 24000% 후딜 1초 쿨타임 5초 고캐 1초 변캐 9초
만공속 및 캐스팅 총합 임의 3초 기준 초당 3000%
위 기준 초당 엠소모 약 12
7. 해머오브 갓
라이플 계열 - 깡뎀은 개틀링과 유사하나 공속은 살짝 느림
크림즌 마커 타게팅 및 코인 10개 소모 기준 방당 10800% 후딜 2초 쿨타임 30초 캐스팅 없음
만공속 기준 초당 360%
초당 엠소모는 굳이 언급하지 않습니다.
(그리고 정황을 보면 타겟 지정 시 코인에 따른 100% 증뎀이 아닌 1000% 증뎀일 수도 있습니다.
즉 위의 10800% 가 아닌 19800%일 수도 있어요.)
8. 안티 매터리얼 블래스트
라이플 계열 - 깡뎀은 개틀링과 유사하나 공속은 살짝 느림
방당 5000% 후딜 1초 쿨타임 5초 고캐 1초 변캐 2초
만공속 및 캐스팅 총합 임의 1초 기준 초당 약 830%
위 기준 초당 엠소모 16
9. 드래곤 테일
런처 계열 - 깡뎀이 가장 높으나 공속은 극악
방당 9000% 후딜 2초 쿨타임 5초 변캐 2초
만공속 및 캐스팅 총합 임의 0.5초 기준 초당 약 1630%
위 기준 초당 엠소모 약 18
참고로 히트배럴을 항시 유지한다면 고캐 감소 효과를 볼 수 있으나
데미지 증폭량이 스킬데미지에는 미비하므로
비교적 스킬뎀 증폭량이 크고 기리에 효과가 있는 알터 활용에 비해서는 애매 할 수 있는 부분입니다.
결론.
초당 누적딜은 파이어 댄스가 딜량 증폭 가능성이 있는 가장 유력한 후보 입니다.
다만 기본 데미지를 끌어내기에는 가장 취약하므로
넘사벽 수준이 아닐 수도 있다는 점
그 다음으로는 라운드 트립이 무난하고 (파렌 쿨동안 라운드 끼워넣기 조합이 가장 좋을 것 같습니다.)
다른 스킬은 대부분 이에 못미치나 무기 특성(깡뎀)을 감안하면
또 그렇치만은 않을 수도 있습니다.
한편, 슬러그샷 1쿨에 평타 또는 베니싱/섀터 끼워넣기 조합이 의외로 복병일 수 있는데
전용 탄약통 구현이 되지 않는다면
주력으로 활용하기에는 역시 무리가 있는게 흠이네요.
해머갓은 긴 쿨타임으로 인해.. 안습;
대강 감이 잡히나요?
밤이 깊었네요. 일단 여기까지 언급하겠습니다. 'ㅁ'