조금 길어서 글로 따로 올립니다. 본문은 편의상 평어체로 진행하구요^^
마무리에 인사는 따로 안 하고 건의사항 바로 적겠습니다.
건슬링거 유저분들 모두 힘내세요;ㅁ;
매크로 답변은 이제 그만. 이번에 제발 조금이라도 반영되길 바라며...
<< 건슬링거 건의사항 정리 >>
다크로드_륭페이
----- 1. 장비 제한 조건 완화 : 내가 볼 때 가장 핵심적인 부분!
예를 들어 향천투의 경우, 모든 2차 직업이 착용 가능하고,
여기에 더해서 건슬링거를 제외한 다른 확장직업군도 가능하지만 건슬만 안 된다.
만약 건슬을 지금처럼 99인 채로 방치할 거라면 뭔가 장비 제한 조건이 완화가 될 필요가 있지 싶다.
----- 2. 스킬 효율 측면 : 하나 하나 짚어 본다!
(내용이 길어요ㅠ 필요한 항목과 해당 요약만 보셔도 되겠습니다^^)
a. 플립 더 코인
요약: 코인이 바로바로 모이게 해 주길 바람 / sp 소모 없애거나 1로 줄여주기 바람
"sp면 sp, 제니면 제니, 하나만 쓰면 안 되겠니?" 코인 연계 스킬이 별로 볼만한 게 없어서
굳이 스트레스 받으면서 안 써도 되지만 그래도 재미를 위해서 써봤는데... 5렙 다 찍어도 성공률 반반에 가깝고...
sp도 2 소모하는데 이게 실제로 써보면 생각 이상으로 부담이 되고...
코인 연계 스킬 살리려면 이건 축기처럼 사용하면 바로 축적되는 식으로 해야 할 듯...
아니면 제니만 소모하는 걸로 가든지...
b. 코인 연계 스킬 1 : 잡스러운 것들
요약: (그라비티) 사..상향시켜 드릴까요? / (륭페이) 필요 없어! 코인이나 고쳐!
코인 연계 스킬 중에서 먼저.. 매지컬 블릿이나 플링, 크래커, 트리플 액션, 불스 아이는 정말이지 쓸 일이 없다.
이는 기본적으로 코인 모으기가 생각만큼 잘 안 되기 때문인데, 만약 코인이 바로바로 모이고, 제니만 사용하면 몰라도
그런 게 아니라면 시간도 걸리고 sp 소모가 없는 것도 아니라서 유용하게 쓰일 일은 영원히 없을 것이다.
이게 다 코인이 제대로 모이지도 않는 주제에 sp도 먹어서 생기는 일임을 다시 밝힌다.
혹시라도 코인이 바로 모이게 바뀐다면(sp 소모도 1로 낮추고) 쓸만하다고 생각하는 스킬은
그나마 500% 데미지에 0.1% 코마 확률이 붙었다고 전해지는 불스 아이 정도.
(트리플 액션은 코인 튕기는 시간 고려하면 그냥 평타가 나을 듯)
c. 코인 연계 스킬 2 : 버프(?) 스킬들
요약: 역시 코인이 문제 + 집향이 매우매우 부러움
안 모이는 코인을 열심히 모아서 써 보는 버프인지 저주인지 모를 스킬들...
애드저스트먼트, 매드니스 캔슬러, 인크리징 어큐러시의 3종이 있는데...
애드는 명중 -30, 회피 +30, 원거리 감뎀 20%의 그럭저럭 괜찮은 효과인 듯하나 지속 시간 20초...
코인 모으는 거 고려하면 거의 체감 시간은 15초...
매드는 코인도 많이 먹는 스킬이 이동불가에 15초(체감은 10초..)인데 아무리 공격 +100, 공속 +20%면 뭐하나...
이건 필히 없애버리고 차라리 개틀링 피버를 조금 강화하자...
인크리징은 그나마 실사용 가능한 스킬이긴 하다. 뭐, 그래서 효과도 별 의미 없는 명중 +20에다가
어질,덱스를 각각 +4 하는 것일 뿐이지만... 지속시간도 60초고... 아, 나는 집향이 정말로 부러웠다...
이 3종의 버프 아닌 버프들 역시 코인이 바로 모이는 스킬로 바뀌면 그나마 좀 나을 것이고,
인크리징은 아쉬운 대로 쓸만한 버프가 될 것이지만... 2차까지도 상대할 수 있는 확장직업군 스킬 주제에
집향보다 못하다는 건 어폐가 있으므로 강화될 필요가 있다.
d. 리볼버 계열 스킬 3종과 패시브 2종
요약: 세 보이기만 하지 막상 보면 애스만도 못한데 sp는 왜 이리 ㅊ먹는 건지 모르겠음. 감소 바람.
데스페라도는 대책 없이 쓰는 스킬이라 무법자? 상향 혹은 이전처럼 돌아가길 바람. 제발.
그나마 건슬링거 스킬들 중에서 쓸만한 건 리볼버 계열 스킬이랑 패시브 2종이다.
패시브에 대해서는 더 말할 필요 없이 그냥 사용하면 되겠다. 그런데 리볼버 쪽은... 할 말이 없진 않다.
먼저 체인 액션. 총으로 사용하는 더블어택인데, 뭐 지금도 괜찮으므로 이거는 패스.
그런데 래피드 샤워와 데스페라도는.... 음... 겉보기에는 괜찮아 보인다. 래샤 10렙은 데미지 1000%...
그리고 데스페라도는 500%인가로 '최대' 10회까지도 친다고 하고... 그런데 자세히 보면 래샤는 궁수 애스보다 못하다.
애스는 sp 소모 12에 380% 데미지... 래샤는 sp 40 쓰고 1000%... 바로 계산 나올 것이다.
데스페라도는 무법자의 스킬로 멋지게 탕탕 쏘는 듯하다가 틱, 걸리고 해서 실제로 사용하면 조금만 몰아서(4-5마리)
사냥해도 몹보다 내가 죽을 것 같은 상황이 자주 연출된다. 그라비티도 알텐데, 이거 사실상 육탄전 스킬인 듯 하다.
그런데도 몇달 전에는 뭐... 지딜c 적용도 안 되게 바꿨고 데미지 주는 횟수도 랜덤으로 바꿨고...
래샤랑 데스는 알아서 손 좀 봐주기 바란다. 적어도 sp 소모라도 줄여주든지...
e. 그 외 스킬
요약: 캐스팅 좀 줄이고 데미지 올려주기 바람, 한 마디로... 리볼버를 하자.
그 외에는 라이플 계열 스킬로 트래킹과 피어싱 샷이 있고, 개틀링 건 사용 시에 적용되는 개틀링 피버,
샷건의 공격스킬인 더스트, 풀 버스터, 스프레드 어택이 있으며 한 번도 사용 못 해 본 그라운드 드리프트가 있다.
아. 디스암도 있는데 이건 공성용이므로 논외로 한다(필요하면 쓰게 될 것이므로).
이 스킬들의 공통적인 문제는 일단은 캐스팅이다. 왠지 몰라도 리볼버 스킬은 캐스팅은 없고 스킬후딜만 있는데,
트래킹은 특별히 다를 거 없는 단일공격스킬임에도 불구하고 캐스팅이 최대 3초까지 있다. (이건 뭐... 저격수냐...)
그렇다면 사정거리라도 무지 길어서 정말 저격 스킬처럼 되느냐? 아니다. 평타의 사정거리보다 짧게 적용...
캐스팅이 길 거면 사정거리는 유지시키던지, 사정거리를 잘라먹을 거면 캐스팅을 없애던지...
그냥 공속 올려서 캐스팅 시간동안 최대 사거리 유지하고 평타 리볼버질 하는 게 낫겠다.
피어싱 샷은 뭐, 방어 무시에 출혈 15% 라지만 데미지가 200%밖에 안 되므로... 위와 같이 리볼버 평타가 낫고...
개틀링 피버도 굳이 언급하고 싶지 않을 정도로 리볼버 평타보다 효율이 낮다. 개틀링 건 자체가 좋은 게 없고
기본공속이 리볼버에 밀리기 때문에 공속 20%되는 걸로 겨우 리볼버 따라잡는 수준이라 메리트가 없다.
그 와중에 회피는 50이나 뎅강 잘리고 이속도 느려지면 뭐 이건... 증뎀을 늘리고 이속 감소 대신에
이속 버프 못 받음 정도로 바꾸든지...
더스트와 풀 버스터는 데미지는 괜찮아 보이지만(특히 풀 버스터는 속성 맞추면 10000 이상 가능)
역시 캐스팅과 sp 소모가 고질적인 문제로 남는다. 어차피 한놈 치는 거라면 그냥 평타 리볼버 하는 게...
그나마 좀 관심이 갔던 거는 스프레드 어택인데 이건 너무 약하다. 이거 할 바엔 썬더-P 이용하는 게 낫다.
안 그래도 샷건은 기본 3*3 범위공격이고 썬더-P는 공후딜 20%도 있으니... 물론 어디까지나 '이거 할 바엔'...
(그라운드 드리프트는 한 번도 써보지 않아서 언급할 게 없고, 디스암은 위에서 썼듯이 논외로 둔다.)
----- 3. 기타 문제
이건 건슬링거만의 문제인지 아닌지 모르겠지만, 제레미 미용 쿠폰으로 머리를 했더니 목이 비틀린다.
저번에도 문의했는데 대체 언제 고칠 것인지...? 빠른 시일 내에 수정하기 바란다.
그리고 총알 가격 자비 좀. 화살도 솔직히 싸지 않은데 총알은 이거 뭐...
적어도 속성탄 살 수 있게는 해 놓자. 이거라도 메리트가 있어야지. 으휴.
제니 넉넉한 사람이 유희거리로라도 하게 하면 하드 유저 붙잡는 하나의 소재도 되고 좋지 않은가.
쓸 일도 없는 셀 오브 블러드, 1발에 30제니... 이런 거는 좀 치우고 속성탄 구매 가능하게 만들기 바란다.
그리고 총알가방상인... 궁수랑 똑같은 마인드로 별 생각 없이 총알을 다루는 게 보인다.
총알 일일이 다 챙겨가야 탄약통 만드는 건 궁수가 화살통 만드는 거랑 똑같아서 평등해 보이겠지...
그게 지금 건슬링거를 만들어 놓고 그냥 룩 다른 궁수(그것도 세 보이기만 하고 실제로는 약한)로 전락시킨
그라비티의 수준이라고 본다..... 총알을 보급할 때 누가 한발씩 하는가. 항상 통째로 하지.
적어도 탄창 단위로 하지... 그러니까 총알은 첨부터 통 단위로 팔기 바란다.
화살이랑 평등해야 한다면, 다시 말하겠다. 적어도 화속성 탄이라도 만들고 그런 소리를 해라.
끝으로 하고 싶은 말.
라그 안 하는 동안 생긴 직업이라, 그라비티가 건슬링거를 어떤 생각으로 만들었는지는 모르겠지만...
적어도 만들었으면 책임을 지기 바란다. 똑같이 99가 끝인 태권소년/소녀도 권성/소링이라는 2차 직업이 있고,
다른 확장직업인 닌자는 이미 100을 넘기면서 전직하는 2차 직업이 나와있다. 그런데 건슬링거에는 뭘 했는가?
그냥 룩만 그럴 듯하고 총이라는 것으로 도트만 달리 찍은 궁수 같은 거 아닌가? 실제로는 더 약하고...
머리를 조금만 굴리면 건슬링거를 하드 유저들이 유희용으로라도 즐길 만한 소재로 만들어서
라그에 더 붙잡아둘 수 있을 텐데... 조금만 더 신경 쓰기 바란다. 그리고, 리벨리온 업데이트 좀 빨리 하고...
어떤 게임보다 라그가 편하고 정이 많이 붙었는데, 그라비티가 운영을 조금만 더 세심하게 한다면... 후...
아무쪼록 조금씩이라도 나아지는 모습 보이기 바라며 이만 건의사항 정리를 끝낸다.