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리벨리온에 대한 개인적인 바램사항.

아이콘 FlameNova
댓글: 3 개
조회: 1439
2014-02-12 22:11:41

● 라운드 트립 = 코인소모해도되니 엠소모량 줄여주세요

 

 

● 파이어 레인 = 쿨탐 있고 코인 소모해도 견딜만 하지만 역시 엠소모량을 줄여주던지 데미지 소폭 상향 필요

 

 

● 파이어 댄스 =

범위가 데페랑 같아졌다 한들. 데미지는 데페 1.5타 수준이라 데미지 대폭 상승과 쿨타임 감소가 필요할듯합니다.

차라리 길크의 롤링처럼 쓰는 컨셉이 어떨지?

 

 

● 히트배럴 / 플레티넘 알터 / 매드니스 캔슬러 중첩 불가 문제 =

히트배럴 + 알터로 데미지를 중첩하고 고자본 뎀딜 세팅을 해야 노리밋 레인저 평타 따라 잡는 수준입니다.

물론 레인저평타가 다른 직업**해 높은 편은 맞지만

히트배럴의 디버프 감소해가며 쓰는건데 이것마저 박탈하면 진짜 안습이네요.

한편, 매드니스는 스킬 트리도 빡세고 특수한 경우가 아니면 사용하지도 않는 스킬입니다.

각자 스킬 데미지를 상향하던지, 다시 알터 히트라도 중복 사용이 가능하게 하든지 조정이 필요할것 같습니다.

 

 

● 히트배럴 = 10초간 현자타임 감수해도 좋으니 20초 가량이나 남는 스킬 쿨타임을 조정할 필요가 있습니다.

히트배럴 쓸려면 1분 사용 > 30초 휴식 > 1분사용 현재 이렇게 쓰고 있는데. 너무 불편합니다.

 

 

● 헤머오브갓 = 아무리 컨셉이라 한들 도저히 활용할 곳이 없는 스킬입니다.

컨셉상 크림즌 마커 걸고 쓰는건 이해가 되는데, 기본 캐스팅이 10초가량 스킬 쿨타임이 15초 가량 되는데

몹 잡지도 못하고 눕겠습니다. 그렇다고 데미지가 몇십만 뜨는 것도 아니고, 잘 나와봐야 10만 정도;

정말 검토가 필요한 스킬.

 

 

● 매스 스파이럴 / 안티 메터리얼 블래스트

= 데미지는 준수하다고 봅니다만. 코인도 들고 소모품도 들고. 가장 큰 문제는

단일 스킬임에도 불구하고 쿨탐 및 엠소모량이 지나치게 큽니다. 이중에 하나는 공성 특화 스킬은 괜찮겠지만

하나는 사냥용으로는 고칠 생각은 없는지?

 

 

● 새터 스톰 / 베니싱 버스터

= 역시 공성 특화 스킬이라고 보는데 하나정돈 샷건 스킬로서 사냥용 스킬로 컨셉을 바꿔주셨으면 하네요.

특히 베니싱은 현재 데미지공식으로는 그나마 낮지만 스킬 쿨타임이 길어서 사냥용으로 부적합하고

범위도 5X5셀로 컨트롤 하기 조차 힘듭니다. 개인적으로 상향이 있었으면 하는 스킬트리

 

 

● 슬러그 샷 = 사크에서 테스트 해보니 오히려 데미지하향이 된 스킬.

데미지 하향 좋습니다. 하지만 이거 쓰기까지 패널티가 토나옵니다. 조금만 멀리서 쳐도 미스나고

심지어는 포링에게 미스가 나더군요; 버그인듯; 그리고 그 무거운 탄무게는 사실상 많이 챙길수도 없고

활용하기 힘들어서 특정한 상황 아니면 계륵 스킬이라고 봅니다.

슬러그 전용 탄통 구현이 시급하고, 데미지가 좀 떨어지더라도 스킬 사용 조건 완화가 필요합니다.

 

 

 

일단 오늘은 여기까지만 언급하겠습니다.

 

 

리벨 태생이 2차 확장 직업군이고, 체력은 비전승 워록보다도 체력이 낮은 점을 감안할때

사냥및 공성에서 충분한 화력, 컨셉에 맞는 한방기 ;

지원병력이 될 수 있도록 검토를 바라겠습니다.

그나마 붙어있는 극소수 리벨 유저들 두번 죽이지 마시구요~

전문가 인벤러

Lv79 FlameNova

열정 전파자 : 모든 행위에는 가치가 있다!

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