길로틴크로스는 스타일은 덱스와 럭중 무엇을 더 주냐에 따라 스타일이 갈립니다.
길크는 보통 193의 공속이나 크리티컬확률을 확보하기쉽습니다.
쓰는 스킬또한 특별히 무엇을 주력으로 한다기보단 전부 필요에 따라 쓰기때문에 크리평타&롤링정도로 갈립니다.
처음 주는 스텟과 확보한 아이템, 버프에 따라 사냥터에서 고통받느냐 안받느냐에 차이가 있습니다.
길크는 명중률과 장비에 밀접한 관계가 있으니 키우실때 필히 중요하게 봐주세요
롤링길크 - 주류
덱스가 좀 더 높은 스타일
몰아잡는데 특화됨, 잡템줍기 쉬움
고덱스로 명중확보가 수월
단점 - 독약병 확보
공속확보를 위한 아이템 구비 요망
매크로없이 롤링을 돌시 중지가 부어오을수 있음
피흡 엠흡장비 부재시 원활한 사냥 힘듬
명중률을 보정할 필요가 있음, 모든 물리계열의 단점
크리평타길크 - 높은 템가격
저덱스를 커버할 크리티컬확률이 높음
럭이 수치마다 다른 스텟들을 보정해주는 옵션이 있어 저덱스로도 명중률 보정가능
하지만 직접 덱스 주는 수치보다는 낮으니 잘 분배해야함
단점 - 독약병 확보
저렙구간에서 저덱스로 성장하기힘듬
크리티컬이 회피율을 씹어먹지만 회피율이 너무높은 보스는 크리티컬율이 보정되어야함 - 약 80
높은 데미지를 확보하기위해선 아이템이 필수 - 예) xx몬스터에게 크리티컬데미지상승 등
다른 스킬(롤링커터)사용시 명중률 보정필요
피흡 엠흡장비 부재시 원활한 사냥 힘듬
이도류길크 - 로망
쌍검을 로망으로 생각하는 사람들의 캐릭터
공속이 확보되기 쉬운 현재 라그에서 만공속기준 가장 빠른 평타수를 낼수있는 스타일
길크스킬중 웨폰블로킹 > 카운터슬래쉬를 연계하여 사용하는 범위기술을 사용가능
마나가 적게들고 강력해서 초반성장에서 스텟과 아이템이 갖춰진다면 원샷내기가 편하다.
어택비중이 높은 스킬이며 기공포의 공식과 비슷한 범위공격판이라고 생각하면 쉽게 이해되실듯합니다.
크로스임팩트를 주력으로 사용하는 길크는 검&단검을 사용하여 원&투킬세팅을 해서 렙업하는 스타일
몹몰이가 잘 안되고 개체수가 적은곳에서 빛을 발함
원킬조건이 맞춰진다면 스피디한 사냥이 가능함 - 재밌음
단점 - 카운터슬래쉬
웨폰블로킹이 발동되야 사용하능한 조건부 연계기라 즉발사용불가
공속에 신경쓰지않으면 맹호경파산과 비슷한 피격이 되니 신경써야함 - 넉백있음
고렙던젼 갈수록 몹의 피격데미지가 강해지기때문에 후들겨맞으면서 쓰기 부담스러움
범위가 좁다.
후딜이 길다.
일반적인 카타르계열과 무기가 틀려 병행하기 힘듬
명중률을 보정할 필요가 있음, 모든 물리계열의 단점
피흡 엠흡장비 부재시 원활한 사냥 힘듬
- 크로스임팩트
원킬이 나고 이득을 챙길수 있는 몬스터가 레벨을 지나버리는 경우가 생김
저렙구간에서 선공몹을 치면 원킬조건을 맞추느라 못찍은 회피율부재로 얻어터짐
한마리씩 잡아야 하기에 느린 레벨업 속도 - 파티요망
고레벨이 될수록 원샷나는 몬스터가 줄어듬 - 몬스터 레벨이 올라갈때즘 카슬로 갈아타거나 초기화함
카타르로도 사용가능하나 만족할만한 데미지가 나오지않음
명중률을 보정할 필요가 있음, 모든 물리계열의 단점
피흡 엠흡장비 부재시 원활한 사냥 힘듬
양손에 검&단검을 사용시 공속이 매우 느려지며 모션딜레이란걸 체감할수 있다.
어차피 롤링도는건 똑같으니 아이템세팅과 스텟계산에 따라 양쪽 스타일 모두 갈수있습니다.
길크는 특히나 명중률에 엄청난 스트레스를 받을수 있기 때문에
꼭 반드시!!명중률을 확보하도록 노력하셔야 됩니다.
ps 혹시나 하는 마음에 적어보지만 엠펠만 부술 목적으로 엠펠러길크를 키우진 마세요..
고정타수로 바뀌어서 약 700방? 정도를 쳐야하고 그 치는동안 살기힘들어요..
예전에 3-4초만에 깨지던 엠펠이 아니니까
가장 비슷하다면 이도류공속193길크가 가장 비슷하다고 할수 있겠네요