4. WHAT?
= 그야.. 공짜 버프를 받기 위해서죠.
* 여기서 버프의 특성을 자세히 짚고 넘어가 볼께요. *
레노에게 말을 걸다 보면 대화 선택지가 있습니다.
이중에 에너지결정 축적 이라는 항목을 선택하고, 다음 대화로 넘깁시다.
(다른 메뉴들에 대한 설명은 차후 보강하도록 할께요.)
그러면 아래 스샷과 같은 선택지가 또 뜹니다.
여기서 첫번째 선택지만 빼고 모두 버프를 받는 항목이 되겠습니다.
위의 선택지 처럼, 버프는 총 3종류이며, 버프의 효능과 필요 자격은 아래와 같습니다.
1. 정제되지 않은 에너지결정 축적(하급) : ATK/MATK +5 / 베이스 레벨 60이상 가능
2. 정제된 에너지결정 축적(중급) : ATK/MATK +10 / 베이스 레벨 80이상 가능
3. 순도 높은 에너지결정 축적(상급) : ATK/MATK +15 / 베이스 레벨 90이상 가능
이 중에 한 가지만 골라 받을 수 있으며, 중복하여 버프를 받을 수는 없습니다.
(버프 지속시간이 다 끝나야 다른급수의 버프를 받을 수 있다는 뜻)
버프를 받으면 자신에게 오버브랜드 이펙트와 함께 화면 우측에 버프 아이콘이 아래와 같이 생성됩니다.
버프 지속시간은 무려 3시간 입니다.
저처럼 하루가 바쁜 유저라면, 하루에 3시간 버프 절반도 못 쓸때가 허다합니다.
접속 종료해도 버프는 사라지지 않으니 걱정 마시길요~ ㅎㅎ
눕눕(전투불능)이 되어도 물론 마찬가지 랍니다.
5. HOW?
= 4.WHAT에 이어서 설명 하도록 하겠습니다.
지속시간이 끝나고 레노를 찾아가면,
에너지 축적의 결과로 해당 급수의 에너지 결정을 렌덤으로 보상 받습니다.
갯수는 보통 2~4개로 렌덤이며, 1개나 5개 받은적은 과연 있었는지
기억이 가물가물 하네요. ㅎㅎ
이 보상템은 창고에 꾸준히 모으시고, 이 부분에 대해 차후 보강하도록 하겠습니다.
(맨 처음 언급한 향상된 모자 시리즈와 관련 있습니다.)
그리고 보상과 함께 아쉽게도(?) 퀘스트창에 쿨타임이 생깁니다.
쿨타임은 기본적으로 익일 새벽 4시에 풀립니다.
즉, 버프를 받고 버프시간이 끝나 말을 걸면 쿨타임이 발동하여,
다음날 새벽이 되기 전까지는 이어서 받을 수 없다는 얘기입니다.
다만, 베이스 레벨이 충분히 높다면, 상급 버프를 소진한 후(보상을 받은 후),
레노에게 다시 말을 걸어 중급 버프나 하급 버프를 이어서 받을 수는 있습니다.
라그를 장시간 플레이 하고자 할 경우에는 하급 버프는 안받는다 치고,
연속으로 6시간 정도는 활용 할 수 있다는 뜻입니다.
6. WHY?
= 그렇다면 이 버프를 도대체 왜 쓸까요?
언뜻 보기에는 어택/마택 증가량 수치가 미미해 보일 수도 있습니다.
보통은 쿨타임으로 인해 자주 사용 하는 버프는 중급~상급을 번갈아 가며 쓰게 됩니다.
버프에 따라 어택/마택 10~15의 증가 효과를 보고
이 수치는 스텟창에도 직접 반영되어 집니다.
물론, 다른 어택/마택 증가 버프와 별개로 적용되는 버프이니,
다른 버프가 잡아먹는다거나 하는 현상은 없으니 안심하시길..
효과가 미미할것 같죠?
결론부터 말씀드리면 그렇지 않습니다.
귀찮아도 사냥에 조금이라도 애로사항이 있다. 욕심이 난다 하시면,
무조껀 받으셔야 합니다.
특히나 장비가 좋고, 레벨이 높을수록, 스킬 의존도가 높을수록 그렇습니다.
(브래스룬나 처럼 어택/마택과 전혀 무관한 스킬들은 예외)
예를 들어 레인저가 애스 사냥을 놓고 보았을 때,
이따금씩 주력 사냥터에 원킬이 안되고 몹 열마리중 한두마리 꼴로 실피가 남아서
처리하기 귀찮았던 경험쯤은 한두 번쯤 해보셨을 겁니다.
그런데 이 상황에서 어택 10이라도 올려주는 버프를 받으면
실피남는 현상이 확실히 줄어듭니다. (체감상)
정확한 데미지 계산식으로 보여드리는건 아닌지라 주관적인 견해이지만
경험상 그렇다는 것이며,
또한 극단적인 예로, 애스로 빅벨을 원킬 내고자 할 때,
위의 버프 받고 안받고의 데미지 편차가 적어도 2000이상 벌어 졌었던걸로 기억하며,
이유는 어택에 기반한 데미지증뎀% 수치가 매우 높기 때문에
어택의 작은 증가량이라도 민감하게 반응 할 수 있다 라는 뜻입니다.
평타와 같은 누적딜링에서도 미묘한 차이지만 마찬가지라고 볼 수 있고요.
또 다른 예로 상급 버프 시, 어택/마택 15의 차이는
특정 아이템의 인첸급수의 중급~상급을 판가름 하는 수치이기도 합니다.
고작 15 차이일 지언정 아이템 시세차이는 꽤 벌어지죠. ㅎㅎ
그래도 감을 못 잡으시겠다면, 일단 써보셔서
사냥이나 특정딜링에 도움이 된다. 계속 활용하시면 되고,
별로 영향력이 없는 것 같다 하시면, 구태여 버프를 받으로 갈 필요는 없습니다. :)
밤이 깊었군요. 오늘은 여기서 줄이겠습니다. 출근해야 합니다. ㅠㅠ
내용에 오류나 문제점이 보인다면 리플이나 쪽지로 제보 주시기 바랍니다.
필요시 내용은 얼마든지 보강/수정 될 수 있으며,
다른 항목에 관해서도 여건이 되면 추가로 언급하도록 하겠습니다.
그럼, 즐라되세요~! ㅇㅅㅇ/