6) 아크 메이지
- 아스트랄 스트라이크
소모 AP가 10레벨 기준 25에서 15로 감소됩니다.
- 에너지 컨버전
소모 AP가 5레벨 기준 10에서 5로 감소됩니다.
SP 회복량이 5레벨 기준 600에서 1200으로 증가됩니다.
7) 엘레멘탈 마스터
- 서먼 엘레멘탈 아르도르, 딜루비오, 프로첼라, 테레모투스, 세르펜스
상위 정령이 받는 데미지가 1/10로 감소 적용됩니다.
- 사이킥 스트림
스킬 쿨타임이 5레벨 기준 2.5초에서 2초로 감소됩니다.
8) 카디날
- 아르비트리움
단일 및 범위 복합 구조에서 변경되어 타겟 대상 및 주변 범위내 대상에게 성속성 마법 데미지를 2회 입히는 스킬로 변경됩니다.
10레벨 기준 기본 공격력이 MATK 10000% 에서 1회당 MATK 9500%로 변경됩니다.
스킬 쿨타임이 1초에서 0.75초로 감소됩니다.
단일 대상 공격이 제거되므로, 단일 공격 시 [상태이상 : 고요] 부여 효과도 함께 제거됩니다.

<아르비트리움 스킬의 구조가 변경됩니다>
- 페티티오
10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 10500% 에서 ATK 12000%로 변경됩니다.
- 에플리고
둔기 계열 무기를 장착한 경우, 원거리 물리 데미지가 적용되도록 변경됩니다.
10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 16500%/18000%(악마, 불사) 에서 ATK 18000%/20000%(악마, 불사) 로 변경됩니다.
- 프네우마티쿠스 프로첼라
소모 AP가 10레벨 기준 20에서 15로 감소됩니다.
9) 인퀴지터
- 제1격 : 낙인
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용되도록 변경됩니다.
- 제2격 : 신념
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용되도록 변경됩니다.
- 제2격 : 심판
1회 분량의 데미지를 3번 나누어 표기하는 것에서 데미지 자체를 3회 입히도록 변경됩니다.
5레벨 기준 기본 공격력이 ATK 13150% 에서 1회당 ATK 4500% 로 변경됩니다.
- 제3격 : 정화
5레벨 기준 기본 공격력이 1회당 ATK 3500% 에서 1회당 ATK 6000 % 로 변경됩니다.
스킬 쿨타임이 1초에서 0.7초로 감소됩니다.
HP/SP 회복 효과가 제거됩니다.
- 성유세례
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용되도록 변경됩니다.
10) 트루바두르/트루베르
- 메탈릭 퓨리
시전 모션에 시전자의 공격 속도가 반영되도록 변경됩니다.
11) 천제
- 천지만성
5레벨 기준 기본 공격력이 ATK 2800% 에서 ATK 3250% 로 변경됩니다.
- 천성
5레벨 기준 기본 공격력이 ATK 3000% 에서 ATK 3400% 로 변경됩니다.
별똥별의 범위가 5x5셀에서 7x7셀로 증가됩니다.
- 천성지행
스킬 쿨타임이 1초에서 0.75초로 감소됩니다.
12) 하이퍼 노비스
- 쉴드 체인 러쉬
10레벨 기준 기본 공격력이 ATK 11350% 에서 ATK 13600% 로 변경됩니다.
- 스파이럴 피어스 맥스
타겟 대상에게 2초간 [이동불가] 상태를 부여하던 부분이 제거됩니다.
한계돌파에 따른 데미지 증폭률이 100% 에서 130% 로 변경됩니다.
지금까지 2026년 3월 업데이트 예정 내용들에 대해서 소개해드렸습니다. 위 내용들은 아직 개발 중인 내용이므로 추후 업데이트 시 내용이 변경될 수 있으며, 자세한 내용은 추후 업데이트 시 공식 홈페이지 공지사항을 참고해주시기 바랍니다.
그럼 오늘도 즐거운 라그 라이프 보내시길 바라며,
다음 2분기 개발자노트는 아래 이미지와 관련된 내용으로 찾아 뵙도록 하겠습니다.