안녕하세요.
이번에 제작·인챈트 계산기를 꽤 크게 수정했습니다!
https://kachuahub.com/equipment-planner
기존 기능을 써보신 분들께서
“처음 들어가면 어디서부터 봐야 할지 조금 어렵다”
“그래서 원하는 인챈트까지 얼마가 드는지 바로 보고 싶다”
“제작 정보랑 인챈트 계산이 좀 더 자연스럽게 이어졌으면 좋겠다”
같은 의견을 주셔서, 그 피드백을 기준으로 전체 흐름과 화면 구성을 다시 정리해봤습니다.
지금은
장비 선택 → 인챈트 선택 → 비용 합계 → 전체 합산
순서대로 따라가면 되게 바꿨습니다.
기존에 있던 계산 기능들은 최대한 유지하면서, 어디서 뭘 선택하고 결과를 어디서 확인해야 하는지 좀 더 알아보기 쉽게 만드는 쪽에 중점을 뒀습니다.
아직 부족한 부분은 있겠지만 이전보다 처음 보는 분들도 조금 편하게 사용할 수 있었으면 좋겠습니다.

제작 정보와 인챈트 계산을 이어서 볼 수 있습니다
장비를 선택하면 해당 장비의 제작·교환 재료도 같이 확인할 수 있습니다.
예를 들어 요르스칼프 아머를 선택하면 게오보르그 아머에서 넘어오는 과정과 필요한 재료를 확인하고, 그대로 다음 단계에서 인챈트 목표를 설정할 수 있습니다.
기존에도 제작·획득 정보와 인챈트 계산 기능은 있었는데, 이번에는 한 장비를 기준으로 순서대로 이어서 볼 수 있도록 화면 흐름을 정리했습니다.
원하는 인챈트를 정하고 계산합니다
장비를 고르면 각 슬롯에서 원하는 인챈트를 선택합니다.
레벨이 있는 인챈트는 현재 레벨 / 목표 레벨도 지정할 수 있습니다.
요르스칼프 아머라면 예를 들어
파워 포스 / 광전사 / 전사
같이 실제로 맞추려는 조합을 넣어서 계산할 수 있습니다.
랜덤 인챈트의 경우 특정 옵션 하나만 목표로 잡는 것뿐 아니라
“이 세 개 중 아무거나 하나 나오면 됨”
같이 여러 결과를 성공 조건으로 선택할 수도 있습니다.

목표까지 드는 비용을 좀 더 보기 쉽게 정리했습니다
비용 계산에서는 단순히 인챈트 1회 비용만 보는 게 아니라,
현재 상태에서 목표 인챈트를 완성할 때까지 어느 정도가 필요한지
확인할 수 있습니다.
확률 데이터가 있는 경우에는 가능한 범위에서
실패 후 재시도
인챈트 초기화
초기화 실패
앞 슬롯 재구축
강화 시 상승·유지·실패
같은 과정도 같이 반영합니다.
비용 결과에서는 기존처럼
목표 달성 평균 비용
보통 준비 금액 (50%)
여유 있게 준비 (90%)
도 같이 확인할 수 있습니다.
보통 준비 금액은 같은 조건으로 시도했을 때 절반 정도가 그 금액 안에서 완료되는 기준이고, 여유 있게 준비는 대략 10명 중 9명 정도가 완료되는 기준입니다.
이번 개편에서는 이런 결과들을 목표를 고른 다음 자연스럽게 확인할 수 있도록 순서와 화면 구성을 많이 손봤습니다.

인챈트 방식도 따로 확인할 수 있습니다
라그 인챈트가 장비마다 방식이 워낙 다르다 보니
“이 옵션은 어떤 방법으로 만드는 건지”
“랜덤이랑 확정 방법이 둘 다 있는 건지”
헷갈리는 경우가 많은 것 같습니다.
그래서 전체 강화 방법·재료를 열면
- 랜덤 부여
- 확정 부여
- 랜덤 강화
- 확정 강화
- 인챈트 초기화
- 결과별 확률
- 1회 소모 재료
를 같이 확인할 수 있도록 정리했습니다.
확정으로 부여하거나 성장시킬 수 있는 방법과 랜덤으로 노리는 방법이 같이 있어서, 목표 옵션을 어떤 방식으로 만들 수 있는지 확인하기 편합니다.

여러 장비를 합산하는 기능도 그대로 있습니다
기존처럼 한 장비를 계산한 뒤 다른 장비를 추가해서 전체 비용을 합산할 수도 있습니다.

아직 모든 장비와 인챈트 데이터가 완벽하게 들어가 있는 건 아닙니다.
라그 인챈트가 종류도 많고 방식도 많이 달라서 확인되는 자료부터 계속 추가하고 있습니다.
제작 재료나 확률이 잘못됐거나 빠진 장비, 실제 게임과 계산 결과가 다른 부분이 있으면 알려주시면 확인해보겠습니다.
기존 기능에서 불편했던 점을 이야기해주신 분들 덕분에 이번에 방향을 많이 정리할 수 있었습니다. 감사합니다.
카츄아허브 상단 도구 모음 → 장비 제작·인챈트에서 사용할 수 있습니다.
써보시고 아직 불편하거나 이상한 부분이 있으면 편하게 말씀해주세요.