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사냥의 재미가 덜하군요.

버석커메니아
댓글: 6 개
조회: 1779
2010-03-28 12:28:45
사냥의 재미를 주는 요소는 매우 여러가지겠지요.
요줌같이 3차 케릭이 하나같이 몰아서 광역스킬로 마무리 짓는 이런 질리는 획일된 사냥방식 속에서 더더욱 사냥컨텐츠가 재미를 잃어 가고 있지 않나 생각해 봅니다.

그중 사냥의 재미를 주는 요소가 하나 더있는데 바로 득템이겠지요.
어느 샌가 라그상에서 득템의 요소가 점점 사라지고 있어요.

예전에는 몹머플러 하나 먹을라고 소희를 잡았고, 여러 아이템을 먹기 위해 한 사냥터에서 많은 시간을 보냈었지만, 지금은 강제로 사냥터를 옮겨야 하는 형편속에 이것도 여의치 않으며, 위의 아이템이 현재의 라그상에서 더이상 득템의 요소로 끼지도 못하죠.

그래서 하나 건의를 해볼까 합니다.

디아블로나 여러 성공한 게임을 보면 아이템이 모양과 이름은 같으나 그 아이템에 붙어 나오는 옵션은 런덤이였습니다.
라그상에서도 이것을 도입하였으면 합니다.

예를 들어 몹을 잡아 햇을 얻었다고 칩시다.
현재의 햇의 옵션은 그냥 방어 2의 상단 모자입니다.
그러나 이것이 런덤옵션이면 방어 5에 소켓1 힘1이 붙어 나오던가 아님 방어 6에 성속성에 내상 5%이런식의 런덤식 옵션이 붙어 나오게 되면 자기에게 필요한 옵션을 구하기 위해서라도 사냥의 컨텐츠가 다시 살아 나지 않을까 합니다.
위의 런덤 효과는 무기나 다른 방어구에도 적용 가능하겠지요.

현재는 죽어가고 전혀 사용치 않는 아이템이 난무를 하는 상황인데 이런 효과를 붙이면 약간이나마 반응이 있을것 같네요.

Lv5 버석커메니아

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