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심심해서 써보는 `벨룸이 TE에 적용된다면??`

아이콘 루이비롱바통
댓글: 4 개
조회: 2257
2013-08-11 20:12:15

타나섭에서 서식하다가 지금은 군바리(하ㅅㅂ...)가 되어있는 타나섭 기생충입니다 (__);;(자기소개는 여기까지....)

 

그냥 심심해서 벨룸무기가 TE에 적용되면 어떤일이 일어나는지 극히 주관적인 관점으로 써보겠습니다.

 

먼저 벨룸 무기 종류부터 살펴보겠습니다.

 

벨룸 다마스커스(단검)

벨룸 카츠발게르(양손검)

벨룸 크레이모어(양손검)

벨룸 스피어(한손창)

벨룸 글레이브(양손창)

벨룸 버스터(양손도끼)

벨룸 길로틴(양손도끼)

벨룸 스터너(둔기)

벨룸 플레일(둔기)

벨룸 알바레스트(활)

벨룸 크로스보우(활)

벨룸 스케어(카타르)

벨룸 자마다르(카타르)

벨룸 크로(너클)

벨룸 바이블(책)

벨룸 대백과사전(책)

 

등등의 무기가 있네요.

 

이제 하나씩 옵션을 보면서 알아보겠습니다.

 

1.벨룸 다마스커스(단검)

 

옵션: 일반 물리 타격 명중 시 플레이어의 DEF/MDEF을 5초간 1로 고정시킨다. 스킬 공격에는 영향을 미치지 않는다.
제련도에 따라 공격속도 증가.(공격 후 딜레이 감소)

 

적용직업: 노비스/검사계열/마법사계열/궁수계열/상인계열/도둑계열/소울링커/닌자

 

제 생각에는 그렇게 큰 옵션은 아니라고 생각됩니다. 적용되도 딱히 쓸일 없을거 같은 무기...

 

2.벨룸 카츠발게르(양손검)

 

옵션: 무기는 일반공격시 자신의 공격력을 무시한채, 타격플레이어의 HP를 고정 8%씩 소멸시킨다.(스킬공격에는 해당 옵션이 발동되지 않는다.)

 

적용직업:  검사계열

 

이거 생각해보면 꽤나 큰 옵션이긴 하지만 TE떄 극공속 양검기사 돌아다니는건 한번도 못본거 같습니다만...

덧붙여서 극공속 룬나가 등장하고 이 무기로 칼질해주면 제생각이지만 ㅎㄷㄷ 할듯한 무기가 될것같음.

 

3.벨룸 크레이모어(양손검)

 

옵션: 플레이어에게 물리 공격력 80%증가, 물리 방어력 30% 무시. +6 제련 이상일시, 플레이어에게 물리공격력 40% 추가증가. +9제련 이상일시 물리공격을 받았을시, 물리 데미지 일부를 반사. 마법 공격을 받았을시 높은 확률로 공격마법을 2초간 60%의 확률로 반사.

 

적용직업:  검사계열

 

9제련한거 팔라가 들고다닌다면...... 어크가 못때릴지도 몰라요... 'ㅅ';; 마법공격 반사되면 법계 어쩔꺼에요 ㅠㅠ;;

 

 

4.벨룸 스피어(한손창)

 

옵션: 플레이어에게 물리공격력 60% 증가, +6제련 이상일시 헌드레드 스피어, 핀포인트어택 데미지 80% 증가. +9제련이상일시 플레이어에게 물리 공격력 30% 추가 증가.

 

적용직업: 검사계열

 

이거는 3차 스킬이 적용되기에 그냥 넘어가도록 하지요.....

 

5. 벨룸 글레이브(양손창)

 

옵션: 플레이어에게 물리공격력 80%증가, +6 제련 이상일시 스파이럴 피어스 데미지 100%증가, 오버 브랜드 데미지 50% 증가, +9제련이상일시, 물리공격을 받았을시, 물리 데미지의 일부를 반사. 마법공격을 받았을시, 높은확률로 공격마법을 2초간 40%의 확률로 반사

 

적용직업: 검사계열

 

스파이럴 피어스 100퍼 증가 옵션은 혁명이라면 혁명 아니라면 아닌게 될지도 모르겠네요. 스파에 물리공격력 증가가 된다면 무기 스위칭 하면서 킬링도 적절하게 해줄수 있다고 생각됩니다. 근데 로나가 보이기는 하는지 원..... 데미지 반사는 설명 안해도 뭐.... 어크님들ㅠㅠ;;(본인도 어크 했음 ㅇㅇ;;) 물론 이건 다 적용된다는 가정하임....

 

6. 벨룸 버스터(양손도끼)

 

옵션: 무기의 일반 공격은 플레이어의 HP에는 영향을 주지 않고, 플레이어의 SP만 10%씩 소멸시킨다.(스킬공격에는 해당 옵션이 발동되지 않는다)

 

적용직업: 검사, 상인계열

 

'스킬공격에 옵션이 발동되지 않는다' 이 옵션만 딱 삭제해버리면 화스가 입구에서 카레질 하면 엠깎기용으로 많이 쓸수 있을 듯한데 그놈의 스킬공격이 원.... ㅋㅋ;; 그러니 딱히 안쓰일 무기에 포함됨....

 

7. 벨룸 길로틴(양손도끼)

 

옵션: 플레이어에게 물리공격력 40% 증가, 물리방어력 30% 무시, +6제련 이상일시 액스부메랑, 파워스윙의 데미지 80%증가. +9제련 이상일시 플레이어에게 물리공격력 60% 추가 증가.

 

적용직업: 검사, 상인계열

 

9제련하고 화스가 카터날리면 데미지 작살날거 같을만한 옵션이기는 한데.... 문제는 이거보다 더 좋은무기 많다는게 안습.... ㅠㅠ 게다가 슬롯도 없어 ㅠㅠ;; 카드가 끼워진다면야 좋겠지만 물론 벨룸무기에는 슬롯이 없으니 그냥 패쓰패쓰~!!

 

8. 벨룸 스터너(둔기)

 

옵션: 일반 물리 타격 명중시 플레이어의 DEF/MDEF을 5초간 1로 고정시킨다. 스킬공격에는 영향을 미치치 않는다. 제련도에 때라 스턴을 걸 확률과 공격속도가 증가한다.(공격후딜레이 감소)

 

적용직업: 노비스, 검사, 복사, 상인계열

 

글쎄요.... 과연 환영받을만한 무기가 될까요?? 안쓰일듯한 무게에 포함될거같네요.

 

9. 벨룸 플레일(둔기)

 

옵션: 일반 물리타격 명중시 플레이어에게 모든 회복 불가능 상태를 건다. 스킬공격에는 영향을 미치치 않는다. 제련도의 일정 수치마다 HIT와 CRI가 증가한다.

 

적용직업: 노비스, 검사, 복사, 상인계열

 

옵션은 그럴듯 한데 스킬공격에 영향 안준다는게 좀 걸리긴 합니다. 근데 공성때 이거 걸린거 같긴 하던데 뭐지....(-_-);;아 물론 스킬맞고 저 옵션 걸렸던 기억이....

화스 입구 카레질에 많이 쓰일거 같은 무기.

 

10. 벨룸 알바레스트(활)

 

옵션: 일반공격시 자신의 공격력을 무시한채, 타격 플레이어의 SP를 고정 4%씩 소멸시킨다. (스킬공격에는 해당 옵션이 발동되지 않는다.)ASPD-5

 

적용직업: 궁수,도둑,로그계열

 

가뜩이나 옵션도 뭣같은데 공속까지 까먹는 이 무기는 걍 쓰레기...... ^^;;(이걸 쓰고있는 본인도 참 한심한....)

 

11. 벨룸 크로스보우(활)

 

옵션: 플레이어에게 물리공격력 30%증가, 물리방어력 30%무시. 플레이어에게 물리 공격력은 1제련당 1%씩 추가증가

 

적용직업: 궁수,도둑,로그계열

 

극공속 스나가 등장하기라도 하면 킬링도 가능할지도 모름. 옵션이 않좋은건 아니라서 이거로도 충분히 극공속 스나이퍼가 등장할지도 모름 문제는 이게 그렇게 좋냐는거지요 뭐....;;

 

12. 벨룸 스케어(카타르)

 

옵션: 무기의 일반 공격은 플레이어의 HP에는 영향을 주지 않고, 플레이어의 SP만 10%씩 소멸시킨다. (스킬공격에는 해당옵션이 발동되지 않는다.)

 

적용직업: 어세신 계열

 

SP만 까면 뭐함....... 근본적인 HP를 까야지........ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

13. 벨룸 자마다르(카타르)

 

옵션: 일반 물리 타격 명중시 플레이어의 DEF/MDEF을 5초간 1로 고정시킨다. 스킬공격에는 영향을 미치지 않는다. 제련도에 따라 공격속도 증가(공격후 딜레이 감소)

 

적용직업: 어세신 계열

 

어떻게 생각해보면 쓰일거 같은데 어떻게보면 안쓰일거 같은 무기. 고제련만 하면 190 공속 맞추기 쉬울듯한 무기가 되기도 하는 무기이고, 방어 1고정이면 거의 방어 무시 수준이기에 공격력도 그럭저럭 나올듯한 무기라고 본인은 생각함. 참고로 요즘에 방어공식 망했다고 하던데 본인은 잘 모르겠음메(내가 이상한건가...)

 

14. 벨룸 크로(너클)

 

옵션: 플레이어에 대한 물리 공격력 100% 증가. +8제련 이상시, 플레이어에 대한 공격력 20% 증가. +10제련 이상 시 [폭기]사용시 오토스펠 [광축기] [아수라패황권]의 캐스팅 사라짐. 3초단 500의 HP를 지속적으로 소실.

 

적용직업: 프리스트,몽크계열

 

와... 이건 개 사기 무기임..... 이거 적용되면 TE공성은 이속먹은 챔프전으로 될지도 모름. 솔직히 이거 무기 나왔을때 부터 무기 자체가 공성의 혁명(?)이라서 수라가 좀 많아지게 하는 1등공신. 무캐아수라 ㅅㅂ....... 이거 적용되면 나 챔프할래 ㅠㅠ(물론 그럴일도 없고, 다시한번 말하지만 이거는 그렇다는 가정임. 적용되면 그라 ㅄ...)

 

15. 벨룸 바이블(책)

 

옵션: MATK+125, Base Lv에 따른 힐량 소폭증가. +6제련 이상일시 라우다 아그누스, 라우다 라무스, 클리어런스의 쿨타임이 사라진다. 해당스킬의 SP소모도 60씩 증가한다.

 

적용직업: 프리스트, 세이지계열, 권성

 

하프들이 힐쟁이가 안되는 이상 안쓰일거 같음. 게다가 옵션도 3차를 위한 옵션임... ㅠㅠ

 

16. 벨룸 대백과사전(책)

 

옵션: 플레이어에게 물리공격력 80% 증가, 물리 방어력 30%무시. 제련도에때라 물리공격력 1%씩 추가증가. +9제련 이상일시 물리 공격시 일정 확률로 3초간 ATK200 증가.

 

적용직업: 프리스트, 세이지계열, 권성

 

이거 들고 평타질 하는 세이지가 등장하려나.... 미친게 틀림없어......

 

 

큰 효과를 보는 직업군: 로드나이트, 팔라딘, 챔피언, 화이트스미스

 

위 4개 직업이 가장 크게 효과볼거 같다는 생각이 되고요. 물론 가장 큰 효과보는 직업은 당연히 챔프가 아닐까 생각합니다.

 

결론: 적용되면 무시무시한 파워를 자랑하는 무기고 있는 반면 적용되도 한심하다는 생각이 들듯한 무기가 있다고 본인은 생각됨. 물론 지금 이 옵션들이 적용된다면 TE공성에 적지않은 돌풍과 파장, 논란이 예상되는건 당연지사임. 그러므로 벨룸무기는 절대로 결코 적용되면 안될 무기중에 하나가 틀림없음. (특히 벨룸크로 ㅅㅂ...) 아 근데 왜 벨룸 아크완드가 검색이 안되지...??(ㅠㅠ)

 

이상 타나섭에서 기생하다 지금은 군바리가 되어버린 심심한 구닌이었습니다. 읽어주셔서 다들 감사합니다.

 

P.S 나도 공성하고싶다.... ㅠㅠ

      극히 주관적으로 쓴거니....... 하하하.....

 

Lv74 루이비롱바통

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