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[사냥] [전체-스킬] 스킬 검색 방법 및 도움말

아이콘 질풍의라빈
조회: 1057
2017-12-17 01:15:55
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스킬 도움말스킬 검색 방법스킬 정보 보는 법

01. 스킬 도움말 : 스킬 속도에 영향을 주는 요인

01-1. 고정 캐스팅 시간 (고캐, Fixed Cast Time)

< 용 어 설 명 >
해당 스킬 캐스팅을 위한 시간.
스킬을 사용할 때 캐릭터 위에 나타나는 게이지 바를 통해 확인 가능하다.
(게이지 바에는 고캐와 변캐를 합친 시간이 표시된다.)
"고정 캐스팅 시간 감소" 옵션이 붙은 장비(카드, 인챈트 포함)나 버프 등을 통해서만 줄일 수 있다.
장비의 옵션은 "%"와 "초"를 모두 사용하며, 실제 적용된 고정 캐스팅 시간은 "초"로 나타난다.
("%" 단위가 붙은 고정 캐스팅 시간 감소 옵션의 장비는 "%"가 가장 높은 효과만 적용된다.)
캐스팅 중에 몬스터 혹은 플레이어에게 공격을 당하면 캐스팅이 끊겨 스킬이 무효화 된다.
하지만 고정 + 변동 캐스팅 시간이 짧아지면 빠른 캐스팅이 가능해지므로 캐스팅 끊김이 발생할 가능성이 줄어든다.

< 고정 캐스팅 시간 공식 >
( ㉠ - ㉡ ) × { 1 - ( ㉢ ÷ 100 ) }

㉠ 스킬 고유 고정 캐스팅 시간
㉡ 캐릭터가 착용한 장비 혹은 버프에 의한 고정 캐스팅 감소 시간 (단위 : 초)
㉢ 캐릭터가 착용한 장비 혹은 버프에 의한 고정 캐스팅 감소 시간 (단위 : %)
(단 “%” 단위 고정 캐스팅 감소는 가장 높은 "%" 효과의 장비 혹은 버프만 적용)

< 예 >
워록의 스킬 "체인 라이트닝 5 Lv"

[ 조 건 ]
㉠ 스킬 고유 고캐 시간 : 1초
㉡ 착용한 "초" 단위 고캐 감소 장비 혹은 버프 : 의상 날개 (고캐 0.5초 감소)
㉢ 착용한 "%" 단위 고캐 감소 장비 혹은 버프 : 세크라멘트 5 Lv (고캐 50% 감소)

[ 결 과 ]
( 1 - 0.5 ) × { 1 - ( 50 ÷ 100 ) } = 0.25

실제 적용 시간 : 0.25초


01-2. 변동 캐스팅 시간 (변캐, Variable Cast Time)

< 용 어 설 명 >
해당 스킬 캐스팅을 위한 시간.
스킬을 사용할 때 캐릭터 위에 나타나는 게이지 바를 통해 확인 가능하다.
(게이지 바에는 고캐와 변캐를 합친 시간이 표시된다.)
스텟 DEX, INT가 높아짐에 따라 변동 캐스팅 시간이 감소하며,
"변동 캐스팅 시간 감소" 옵션이 붙은 장비(카드, 인챈트 포함)나 버프를 통해서도 줄일 수 있다.
장비의 옵션은 모두 "%"를 사용하며, 실제 적용된 변동 캐스팅 시간은 "초"로 나타난다.
("%" 단위가 붙은 변동 캐스팅 시간 감소 옵션의 장비의 효과는 여러 장비의 옵션에 붙은 "%"를 모두 합하여 적용된다.)
캐스팅 중에 몬스터 혹은 플레이어에게 공격을 당하면 캐스팅이 끊겨 스킬이 무효화 된다.
하지만 고정 + 변동 캐스팅 시간이 짧아지면 빠른 캐스팅이 가능해지므로 캐스팅 끊김이 발생할 가능성이 줄어든다.

< 변동 캐스팅 시간 공식 >
㉠ × [ 1 - √ { ( ( DEX × 2 ) + INT ) ÷ 530 } ] × { 1 - ( ㉡ ÷ 100 ) }

㉠ 스킬 고유 변동 캐스팅 시간
㉡ 캐릭터가 착용한 장비 혹은 버프에 의한 변동 캐스팅 감소 시간 (단위 : %)

< 예 >
워록의 스킬 "크림즌 록 5Lv"

[ 조 건 ]
㉠ 스킬 고유 변캐 시간 : 5초
㉡ 착용한 "%" 단위 변캐 감소 장비 혹은 버프 :
↳+8 스태프 오브 디스트럭션 (마력 4 / 4 Lv) (인챈트 옵션 20%)
↳+10 셀린느의 리본오브 캐스터(마력 4 Lv작) (제련 옵션 10% + 인챈트 옵션 10%)
↳20 + 10 + 10 = 40
㉢ 스텟 (기본 스텟 + 옵션, 버프 등으로 증가한 스텟) : DEX 90 + 10 = 100 / INT 40 + 25 = 65

[ 결 과 ]

5 × [ 1 - √ { ( ( 100 × 2 ) + 65 ) ÷ 530 } ] × { 1 - ( 40 ÷ 100 ) }

≒ 5 × 0.71 × 0.6 = 2.13


실제 적용 시간 : 약 2.13초


01-3. 쿨타임 (재사용 대기시간, Cool Down)

< 용 어 설 명 >
해당 스킬을 다시 사용하기 위해 필요한 최소 시간.
고정 캐스팅 시간과 변동 캐스팅 시간이 스킬을 쓰기 전 캐스팅 속도와 관련된 시간이었다면,
쿨타임(재사용 대기시간)과 스킬 후딜레이(글로벌 쿨타임)은
스킬을 사용 후 다시 스킬을 사용하기 위한 스킬의 연사속도와 관련된 시간이다.
"쿨타임 감소" 혹은 "재사용 대기시간 감소" 옵션이 붙은 장비(카드, 인챈트 포함)를 통해서만 줄일 수 있다.
장비의 옵션은 모두 "초"를 사용하며, 실제 적용된 쿨타임은 "초"로 나타난다.
("초" 단위가 붙은 쿨타임 감소 옵션의 장비의 효과는 여러 장비의 옵션에 붙은 "초"를 모두 합하여 적용된다.)

< 쿨타임 공식 >
쿨타임 공식은 따로 없다.
만약 스킬 고유의 쿨타임이 5초이고, 해당 스킬 쿨타임 2초 감소 옵션을 가진 장비를 착용했다면
해당 스킬의 실제 적용 쿨타임은 5 - 2 = 3초가 되는 것이다.


01-4. 스킬 후딜레이 (스후딜, 글로벌 쿨타임, Cast Delay)

< 용 어 설 명 >
모든 스킬을 다시 사용하기 위해 필요한 최소 시간.
스킬에는 고유의 쿨타임(재사용 대기시간)과 스킬 후딜레이(글로벌 쿨타임)이 각각 설정되어 있는데,
스킬을 사용한 후 다시 스킬을 사용하기 위한 시간은 이 두가지 시간을 합한 것으로 적용된다.
스킬 후딜레이는
"스킬 후딜레이 감소" 혹은 "글로벌 쿨타임 감소" 옵션이 붙은 장비(카드, 인챈트 포함)를 통해서만 줄일 수 있다.
여기서 스킬 후딜레이를 줄이면 모든 스킬의 스킬 후딜레이 시간이 줄어들지만,
쿨타임을 줄이면 해당 스킬의 쿨타임 시간만 줄어들고 다른 스킬의 쿨타임은 줄어들지 않는다.
장비의 옵션은 모두 "%"를 사용하며, 실제 적용된 스킬 후딜레이는 "초"로 나타난다.
("%" 단위가 붙은 스킬 후딜레이 감소 옵션의 장비의 효과는 여러 장비의 옵션에 붙은 "%"를 모두 합하여 적용된다.)

< 스킬 후딜레이 공식 >
스킬 후딜레이 공식은 따로 없다.
스킬 후딜레이는 0%부터 100%까지 붙을 수 있으며,
만약 스킬 고유의 스킬 후딜레이가 5초이고, 스킬 후딜레이 80% 감소 옵션을 가진 장비를 착용했다면
해당 스킬의 실제 적용 스킬 후딜레이는 5 × { ( 100 - 80 ) ÷ 100 ) = 1초가 되는 것이다.


01-5. 공격속도 (ASPD, Attack Speed), 공격 후딜레이 (공후딜, Grant mod)

< 용 어 설 명 >
공격속도 증가와 공격 후딜레이 감소는 모두 캐릭터의 움직임(모션)을 빠르게 해주는 능력치이다.
캐릭터의 움직임이 빨라지면 스킬을 사용할 때 나타나는 움직임으로 인한 지연 시간(모션 딜레이)이 줄어들어
스킬을 보다 빠르게 사용할 수 있다.
이 능력치는 "ASPD 증가" 혹은 "공격 후딜레이 감소" 옵션이 붙은
장비(카드, 인챈트 포함)와 버프를 통해서 줄일 수 있다.

< 공격속도 공식 >
스텟에 따른 공격속도 공식이 따로 있지만,
여기서는 스킬 속도에 영향을 주는 요인으로서의 공격속도와 공격 후딜레이를 언급한 것이므로 생략한다.

02. 스킬 검색 방법

03. 스킬 정보 보는 법

03-1. 스킬 분류
※ 직접 공격과 상태이상 등의 디버프가 동시에 적용되는 스킬은 공격 계열로 분류함
분류설명
패시브

공격력 증가, 특정 속성에 대한 내성 증가 등

캐릭터의 능력치를 영구적으로 증가시켜주는 스킬

공격타겟(1인)

특정 대상 혹은 지면에 스킬을 사용하여

1개의 대상에게 직접적인 데미지를 주는 스킬

타겟(범위)

특정 대상 혹은 지면에 스킬을 사용하여

특정 범위에 있는 모든 대상에게 직접적인 데미지를 주는 스킬

자동

타겟을 지정하지 않고도 스킬을 사용하면

자신 주변의 특정 범위에 있는 모든 대상에게

직접적인 데미지를 주는 스킬

보조타겟(1인)

특정 대상 혹은 지면에 스킬을 사용하여

1개의 대상에 대한

능력치를 일시적으로 증가시켜주는 버프

혹은 일시적으로 능력치를 감소시키거나 상태이상 등의 디버프를 거는 스킬

타겟(범위)

특정 대상 혹은 지면에 스킬을 사용하여

특정 범위에 있는 모든 대상에 대한

능력치를 일시적으로 증가시켜주는 버프

혹은 일시적으로 능력치를 감소시키거나 상태이상 등의 디버프를 거는 스킬

자동

타겟을 지정하지 않고도 스킬을 사용하면

자신 혹은 자신 주변의 특정 범위에 있는 모든 대상에 대한

능력치를 일시적으로 증가시켜주는 버프

혹은 일시적으로 능력치를 감소시키거나 상태이상 등의 디버프를 거는 스킬

소환

소환 (소환) : 생명체, 정령, 기계 병기, 트랩 등을 소환할 수 있는 스킬

소환 (컨트롤) : 소환한 대상을 회복시키거나 명령을 내리는데 사용하는 스킬

제조

제조 (액티브) : 직접 스킬을 사용하여 아이템 혹은 장비를 제조

제조 (패시브) : 직접 스킬을 사용하지는 않으나, 아이템 혹은 장비 제조에 영향을 주는 스킬


03-2. 스킬 습득 방법
습득 방법설명

스킬

포인트

일반

Job Lv이 증가할 때마다 +1씩 증가하는 스킬 포인트를 이용하여 스킬을 배울 수 있다.

합주

합창

스킬 포인트를 이용하여 스킬을 배울 수 있으나,

근처에 연주 계열의 직업을 가진 캐릭터가 자신을 포함하여 2명 이상 있는 경우에만 사용 가능하다.

스킬 사용 중에 연주 계열의 캐릭터가

합주 및 합창 스킬 범위를 벗어나거나 스킬 "임기응변"을 사용하거나 죽게 되면 합주 스킬은 해제된다.

※ 합주 스킬 사용이 가능한 연주 계열 직업군

↳ 바드 (남) - 클로운 (남) - 민스트럴 (남) / 댄서 (여) - 집시 (여) - 원더러 (여)

※ 합창 스킬 사용이 가능한 연주 계열 직업군

↳ 민스트럴 (남) / 원더러 (여)

합격

스킬 포인트를 이용하여 스킬을 배울 수 있으나,

근처에 카게로우 (남)와 오보로 (여)가 반드시 함께 있어야만 사용 가능하다.

즉, 오보로 (여) 캐릭터 플레이어가 합격 스킬을 사용하기 위해서는

근처에 카게로우 (남) 캐릭터가 반드시 있어야 한다.

퀘스트

특정 퀘스트를 클리어해야만 얻을 수 있는 스킬이다.

특수 조건

(영혼 상태)

기본적으로 배워져 있는 스킬이지만,

소울링커의 "ㅇㅇ의 영혼" 스킬을 받은 영혼 상태일 때만 사용 가능한 스킬이다.

※ 소울링커의 영혼 스킬

↳ 일차 상위직 (소드맨, 매지션, 머첸트, 어콜라이트, 씨프, 아쳐)

↳ 일차 상위직 (위의 6개 직업 뒤에 "하이(High)"가 붙은 전승 1차 직업군)

↳ 검사 계열 : 기사(나이트), 크루세이더

↳ 법사 계열 : 위저드, 세이지

↳ 상인 계열 : 블랙스미스, 알케미스트

↳ 복사 계열 : 프리스트, 몽크

↳ 도둑 계열 : 어쌔신, 로그

↳ 궁수 계열 : 헌터, 바드와 댄서

↳노비스 계열 : 슈퍼노비스

↳태권 계열 : 권성, 소울링커

Lv77 질풍의라빈

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