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01. 스킬 도움말 : 스킬 속도에 영향을 주는 요인
01-1. 고정 캐스팅 시간 (고캐, Fixed Cast Time)< 용 어 설 명 >
해당 스킬 캐스팅을 위한 시간.
스킬을 사용할 때 캐릭터 위에 나타나는 게이지 바를 통해 확인 가능하다.
(게이지 바에는 고캐와 변캐를 합친 시간이 표시된다.)
"고정 캐스팅 시간 감소" 옵션이 붙은 장비(카드, 인챈트 포함)나 버프 등을 통해서만 줄일 수 있다.
장비의 옵션은 "%"와 "초"를 모두 사용하며, 실제 적용된 고정 캐스팅 시간은 "초"로 나타난다.
("%" 단위가 붙은 고정 캐스팅 시간 감소 옵션의 장비는 "%"가 가장 높은 효과만 적용된다.)
캐스팅 중에 몬스터 혹은 플레이어에게 공격을 당하면 캐스팅이 끊겨 스킬이 무효화 된다.
하지만 고정 + 변동 캐스팅 시간이 짧아지면 빠른 캐스팅이 가능해지므로 캐스팅 끊김이 발생할 가능성이 줄어든다.
< 고정 캐스팅 시간 공식 >
| ( ㉠ - ㉡ ) × { 1 - ( ㉢ ÷ 100 ) } |
㉠ 스킬 고유 고정 캐스팅 시간
㉡ 캐릭터가 착용한 장비 혹은 버프에 의한 고정 캐스팅 감소 시간 (단위 : 초)
㉢ 캐릭터가 착용한 장비 혹은 버프에 의한 고정 캐스팅 감소 시간 (단위 : %)
(단 “%” 단위 고정 캐스팅 감소는 가장 높은 "%" 효과의 장비 혹은 버프만 적용)
< 예 >
워록의 스킬 "체인 라이트닝 5 Lv"
[ 조 건 ]
㉠ 스킬 고유 고캐 시간 : 1초
㉡ 착용한 "초" 단위 고캐 감소 장비 혹은 버프 : 의상 날개 (고캐 0.5초 감소)
㉢ 착용한 "%" 단위 고캐 감소 장비 혹은 버프 : 세크라멘트 5 Lv (고캐 50% 감소)
[ 결 과 ]
| ( 1 - 0.5 ) × { 1 - ( 50 ÷ 100 ) } = 0.25 |
실제 적용 시간 : 0.25초
01-2. 변동 캐스팅 시간 (변캐, Variable Cast Time)< 용 어 설 명 >
해당 스킬 캐스팅을 위한 시간.
스킬을 사용할 때 캐릭터 위에 나타나는 게이지 바를 통해 확인 가능하다.
(게이지 바에는 고캐와 변캐를 합친 시간이 표시된다.)
스텟 DEX, INT가 높아짐에 따라 변동 캐스팅 시간이 감소하며,
"변동 캐스팅 시간 감소" 옵션이 붙은 장비(카드, 인챈트 포함)나 버프를 통해서도 줄일 수 있다.
장비의 옵션은 모두 "%"를 사용하며, 실제 적용된 변동 캐스팅 시간은 "초"로 나타난다.
("%" 단위가 붙은 변동 캐스팅 시간 감소 옵션의 장비의 효과는 여러 장비의 옵션에 붙은 "%"를 모두 합하여 적용된다.)
캐스팅 중에 몬스터 혹은 플레이어에게 공격을 당하면 캐스팅이 끊겨 스킬이 무효화 된다.
하지만 고정 + 변동 캐스팅 시간이 짧아지면 빠른 캐스팅이 가능해지므로 캐스팅 끊김이 발생할 가능성이 줄어든다.
< 변동 캐스팅 시간 공식 >
| ㉠ × [ 1 - √ { ( ( DEX × 2 ) + INT ) ÷ 530 } ] × { 1 - ( ㉡ ÷ 100 ) } |
㉠ 스킬 고유 변동 캐스팅 시간
㉡ 캐릭터가 착용한 장비 혹은 버프에 의한 변동 캐스팅 감소 시간 (단위 : %)
< 예 >
워록의 스킬 "크림즌 록 5Lv"
[ 조 건 ]
㉠ 스킬 고유 변캐 시간 : 5초
㉡ 착용한 "%" 단위 변캐 감소 장비 혹은 버프 :
↳+8 스태프 오브 디스트럭션 (마력 4 / 4 Lv) (인챈트 옵션 20%)
↳+10 셀린느의 리본오브 캐스터(마력 4 Lv작) (제련 옵션 10% + 인챈트 옵션 10%)
↳20 + 10 + 10 = 40
㉢ 스텟 (기본 스텟 + 옵션, 버프 등으로 증가한 스텟) : DEX 90 + 10 = 100 / INT 40 + 25 = 65
[ 결 과 ]
5 × [ 1 - √ { ( ( 100 × 2 ) + 65 ) ÷ 530 } ] × { 1 - ( 40 ÷ 100 ) } ≒ 5 × 0.71 × 0.6 = 2.13 |
실제 적용 시간 : 약 2.13초
01-3. 쿨타임 (재사용 대기시간, Cool Down)< 용 어 설 명 >
해당 스킬을 다시 사용하기 위해 필요한 최소 시간.
고정 캐스팅 시간과 변동 캐스팅 시간이 스킬을 쓰기 전 캐스팅 속도와 관련된 시간이었다면,
쿨타임(재사용 대기시간)과 스킬 후딜레이(글로벌 쿨타임)은
스킬을 사용 후 다시 스킬을 사용하기 위한 스킬의 연사속도와 관련된 시간이다.
"쿨타임 감소" 혹은 "재사용 대기시간 감소" 옵션이 붙은 장비(카드, 인챈트 포함)를 통해서만 줄일 수 있다.
장비의 옵션은 모두 "초"를 사용하며, 실제 적용된 쿨타임은 "초"로 나타난다.
("초" 단위가 붙은 쿨타임 감소 옵션의 장비의 효과는 여러 장비의 옵션에 붙은 "초"를 모두 합하여 적용된다.)
< 쿨타임 공식 >
쿨타임 공식은 따로 없다.
만약 스킬 고유의 쿨타임이 5초이고, 해당 스킬 쿨타임 2초 감소 옵션을 가진 장비를 착용했다면
해당 스킬의 실제 적용 쿨타임은 5 - 2 = 3초가 되는 것이다.
01-4. 스킬 후딜레이 (스후딜, 글로벌 쿨타임, Cast Delay)< 용 어 설 명 >
모든 스킬을 다시 사용하기 위해 필요한 최소 시간.
스킬에는 고유의 쿨타임(재사용 대기시간)과 스킬 후딜레이(글로벌 쿨타임)이 각각 설정되어 있는데,
스킬을 사용한 후 다시 스킬을 사용하기 위한 시간은 이 두가지 시간을 합한 것으로 적용된다.
스킬 후딜레이는
"스킬 후딜레이 감소" 혹은 "글로벌 쿨타임 감소" 옵션이 붙은 장비(카드, 인챈트 포함)를 통해서만 줄일 수 있다.
여기서 스킬 후딜레이를 줄이면 모든 스킬의 스킬 후딜레이 시간이 줄어들지만,
쿨타임을 줄이면 해당 스킬의 쿨타임 시간만 줄어들고 다른 스킬의 쿨타임은 줄어들지 않는다.
장비의 옵션은 모두 "%"를 사용하며, 실제 적용된 스킬 후딜레이는 "초"로 나타난다.
("%" 단위가 붙은 스킬 후딜레이 감소 옵션의 장비의 효과는 여러 장비의 옵션에 붙은 "%"를 모두 합하여 적용된다.)
< 스킬 후딜레이 공식 >
스킬 후딜레이 공식은 따로 없다.
스킬 후딜레이는 0%부터 100%까지 붙을 수 있으며,
만약 스킬 고유의 스킬 후딜레이가 5초이고, 스킬 후딜레이 80% 감소 옵션을 가진 장비를 착용했다면
해당 스킬의 실제 적용 스킬 후딜레이는 5 × { ( 100 - 80 ) ÷ 100 ) = 1초가 되는 것이다.
01-5. 공격속도 (ASPD, Attack Speed), 공격 후딜레이 (공후딜, Grant mod)< 용 어 설 명 >
공격속도 증가와 공격 후딜레이 감소는 모두 캐릭터의 움직임(모션)을 빠르게 해주는 능력치이다.
캐릭터의 움직임이 빨라지면 스킬을 사용할 때 나타나는 움직임으로 인한 지연 시간(모션 딜레이)이 줄어들어
스킬을 보다 빠르게 사용할 수 있다.
이 능력치는 "ASPD 증가" 혹은 "공격 후딜레이 감소" 옵션이 붙은
장비(카드, 인챈트 포함)와 버프를 통해서 줄일 수 있다.
< 공격속도 공식 >
스텟에 따른 공격속도 공식이 따로 있지만,
여기서는 스킬 속도에 영향을 주는 요인으로서의 공격속도와 공격 후딜레이를 언급한 것이므로 생략한다.