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[잡담] 복귀후기 2탄 (개편요구사항)

투진영
댓글: 1 개
조회: 1152
추천: 1
2023-06-29 20:04:32
으엉.. 안녕하십니까 형님 누님 선생님들
복귀해서 2캐릭 만렙찍어보고 느낀점과
아쉬운점 떠들어보겠습니다. (스압주의)

1. 에피소드로 렙업하는게 과하다.
 엔터만 누르다보면 정신없이 게임을
이해하기도전에 레벨이 너무 빠르게
올라갑니다. 그래서 그런지 렙에 맞지않는
에피맵과 몹수준으로 진행되서 재미가없어요.
에피지급템이 매우 좋고 무자본도 최소한의
게임플레이를 할 수 있게 해주는 템들인데
이걸 쓸일이 없어요. 쓸필요? 쓸 구간이 없습니다.
현재 지급되는 장비들을 50렙쯤에 낄수있었으면
좋겠습니다. (슈발리에 ○장비들) 에피로
렙업되는량을 줄이고 에피소드 완료시
100~110레벨정도가 되는게 적당해보입니다.
1~10(노비스) , 40~50(1차) , 80~90(2차) 구간에
사냥을해서 렙업을하게하는게 좋을것같습니다.
그래야 기본적인 게임과 내가 플레이하는 캐릭의
이해도가 올라가는건데 지금은 엔터누르다 생던
에피장비끼고 푹찍하면 뭔재미로 게임을 합니까?

2. 비전승구간 삭제
 처음 캐릭터 생성시부터 전승캐릭터를 지급하면
확장직업군의 전직이 꼬여버리니 해당부분은
개발진에서 적당한방법으로 패치해줬으면 좋겠습니다.
(예 : 노비스 기본스킬9렙 배운시점에서 1차전직할때
 추가 스텟포인트지급과 전승1차직업으로 전직 등)
에피소드 2회차 똑같은내용 진행하는게 진짜 엄청나게
지루하고 쓸때없고 개병맛같고 똥같고 조잡한수준이
너무 잘보이고 느껴져서 참담한 마음입니다.. 제발
해당내용에 대해서 적극적으로 수정해주시면 좋겠네요
(심지어 비전승으로 에피소드 파트2이후까지 진행후에
전승하면 에피소드가 초기화가 안되고 캐릭이 망캐가
되버립니다. 템 재지급방지를 위해서인지 버그인지?)

3. 일일퀘스트 개편
 1번에서 언급한 사냥구간에서 진행되는 일일퀘스트
들의 개편이 필요합니다. 40~50구간은 오크,고블린이
있고 70이후에는 로컬지역들이 순서대로 있는데 실제
렙업하면서 용지(70),아마쯔(70),아요타야(80),쿤룬(90)
진행해본결과 매우 만족스러운 수준으로 몹들을
패치해놨더라구요. 적당한피통과 난이도 스토리 등
(하프로 진행할때 홀리라이트로도 클리어가 가능했음)
근데 클리어시 보상받는 경험치량이 너무 적습니다.
최소 5~10배정도 상향해서 사냥구간때 일일퀘스트
진행 후 보상받을때 엔터쳐서 에피로 업하는것보다는
기분이 좋았으면 좋겠습니다. 특히 이후에도 일퀘로
렙업할수있게 휘겔(90),아인3층(100),생던3층(100)
베인스(100),토르화산(110),타나토스타워(120)의
경험치보상도 대폭 상향해줬으면 좋겠고 베인스는
입장퀘 재료를 npc가 판매하거나해서 진입난이도를
낮추고 사냥해야하는 몹의 숫자도 1/10으로 줄여줘야
할 것 같습니다. 타나토스타워는 입장레벨 및 퀘스트
수주레벨, 페이트와 씬스 무기의 착용레벨을 110으로
낮추고 보상 조각숫자도 10배이상 늘려줘서 해당구간에
착용할수있는 장비로 바뀌면 좋겠습니다.

4. 여관시스템 개편
 현재 획득경험치+10% 30분지속
→ 경험치30%, 드롭율30% 1시간지속
이정도로는 바꿔줘야 좀 17시,20시,23시 유저들 접속하는
시간대에 파티도 활성화되고 이전에 퀘스트진행후 여관받고
완료한 뒤 남은시간 사냥이라던가 하는 선택을 할 수 있게
해줬으면 좋겠습니다.. 지금은 여관 이벤트때 아니면 아무도
안가고 특히나 유저들이 몰릴만한 시간대도 없고 RPG는
어떤날짜에 어떤시간대에 게임을 안하면 손해보는 느낌이
들어야 계속해서 접속하게되고 플레이하게되는데 지금은
아무것도 없으니 접속해도그만(할게없음) 안해도그만이니
유저들이 계속해서 뭉치지못하고 빠져나가는것 같습니다.

5. 나머지 이것저것
 일단 퀘스트 모두받기와 모두완료는 꼭 필요했던건데
이제야.. 그래도 패치해준다니까 기다려보겠고 해당부분
추가해서 낙원단 내부에서도 자신의 레벨에맞는 퀘스트
의뢰를 받고 완료할수있게 바뀌었으면 좋겠습니다(본섭처럼)
이게 어려우면 각 지역 퀘스트주는 NPC들을 복사해서
낙원단내부에 모아놓아도 될것같습니다(이게 어렵긴한가..?)
또 라헬신전내 몬스터들의 피통이 이상하게 높은데(600만)
반토막정도로 대폭 하향해주면 좋겠습니다. 반대로 얼던은
경험치에비해 피통이 너무 낮아 120몰코몹보다 피통이 낮은데
의도한건진 모르겠으나 2배정도 늘리는게 맞지않나 싶습니다(?)

그리고 캐쉬아이템인 에센셜버프(계정X 1개의 캐릭터만 적용됨)
가 20%에서 30%로 상향조정이 되었던데 이것도 사실 부족하다고
생각합니다. 기본적으로 어카운트(계정내 모든 캐릭터 적용)만 사용
하시는분들이 많이 계신데 결국엔 기업도 돈을 벌어야하니
에센셜버프를 주력캐릭터들에게라도 사용함에있어 유의미한
수치로 상향조정해줬으면 좋겠습니다. 50%정도는 되어야
에센셜버프를 사용한 캐릭과 사용하지않은 캐릭간의 차이가
느껴질것같습니다. (이슬은 근데 왜 3개만 줌..?)

이상이고 반박시 반박하시는분 말씀이 맞습니다. 감사합니다.

Lv38 투진영

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