왜 스스로를 절벽에 밀어넣고 있지??
다음패치 다음패치 계속 기다리다 접히고 있는데
접속률이나 사냥터 보면 사람 없어지는게 눈에 띄게 보임
니들 오토로 쌀먹 하려면 사람들 있어야 팔지 왜그래들...
사냥터 없어서 노잼신규에피 만들고 있는거라면
기존에 있는 사냥터 리뉴얼 해서 스탯이랑 레벨만 조절해도 다시 활기 넘칠꺼야
안그래도 버려져서 사람들 안가는데 그게 그리 아까워? 아님 힘든거야?
장비값 패치 하려면 편의성이나 획기적인 시스템 들고 왔어야지
다른 장비들처럼 10제니로 하고
그 장비들 분해해서 업그레이드 재료로 만들어서 리롤 가능하게 한다던지 제련을 할수 있게 한다던지
아니면 평판시스템 다시 살려서 에피지역에 추가를 한다던지 등등 할게 얼마나 많은데
왜그리 똥만 싸지르는지 알수가 없네....
사업하다보면 생각대로. 생각만큼 운영이 잘 안되는거 알지만
좋게 좋게 생각하려해도 이건 진짜 아니자나...
2분기 개노 봐도 레벨업에 대한 문제도 있긴한데 사실 가장 문제는 밸런스가 개똥이라
신규유저들이 100 넘어가면 벽에 막혀서 할게 없다는거야
지금 밸패로도 신규들은 힘들어....
지나가는 레벨(템)들은 그 레벨대에 어떻게든 구해서 넘기기가 가능해야하는데
무기 9강. 방어구 9강 맞춰야 넘길수 있다는게 미친소리라는거다.
프로모션으로 해준다고? 그걸로 될꺼면 말을 안하지...
그때 당시에 최고 난이도였더라도 게임이 시간이 지나 레벨이 확장되면
해당 컨텐츠 난이도 조절해서 그럭저럭 어떻게든 넘길수 있게 만들어야지....
지금까지 라그에 애정이 있어서 남아있는 사람들 엿먹이는짓만 하지말고 정신 좀 차려라
비교할건 아니지만 와우 봐봐라 게임이 오래되서 알아야할건 많고 복잡해져도 어떻게든
시대에 맞춰서 라이트하게 하면서 고인물들 입맛에 맞출려고 노력하니까
접었다가 애정있어서 다시 들어왔다가 반복하게 만들지 않냐?
기업규모가 달라서 자본력이 달라서라는 핑계를 듣기엔 니들 방향성이 너무 구리다는거야...
라그도 충분히 매력있는 게임이고 연어들 처럼 돌아오는 사람들도 있는데
다들 똥맛만 보고 떠나게 하는지 안타까워서
글 한번 썼다
두서없이 써보지만
1. 1~200랩까지 혹은 170까지 각팟 가능하게 만들어보기
솔직히 각팟이 활성화 되면 현재 사냥터 개편 없이도 파티활성화라던지 쪼랩 컨텐츠 다시 즐길수 있는 방안이 되리라 봄. 필경이 많아도 각팟하면서 충분히 극복 가능하리라 봄. 쪼랩이 너무 빨리 지나가져도 게임에선 문제야.
그리고 라그의 재미는 각팟하면서 수다떨기도 있었다라고 본다.
몰려다니는 파티가 필요한 경우는 MD로 잘 풀어보는게 어떠함?
2. 쪼랩템들은 분해하게 하여 템 업그레이드 가능하게 시스템 만들어보기 (이번 프로모션템 업글 생각하면 될듯)
부위별로 다른 재료 나오게 하여 물공, 마공, 회피, 제련 등등 하나씩 추가될수 있는 시스템 만들면
쪼랩템들도 안버려지고 노점거래도 활성화 되고 일석이조
템 업글시 거래불가로 해도 장비들이 지나가는 레벨이라 상관없는데다 기존 떨구는 장비들의 활용처(처분)가 생겨서 좋은거다
그렇다고 기존 라그식으로 요구수량이 미친듯이 많으면 다 개똥되니 잘생각할것. 적당히 좀 해라 적당히.... 눈치챙겨
3. 평판시스템 적용해보기
오크/고블린 이외에도 있는지 모르겠으나
각 직업별로 필요한 소모재료들을 평판시스템을 이용하여 판매하기 (이건 현재 있는 직업상인을 없애는 방향이라 거부감이 있을수 있으나 3차직업들을 위한 재료를 팔면 무리없을듯해보임)
각 마을에 일퀘등을 추가하고 고랩이 되어서도 할수 있는 물건찾기/잡템모아 건설물고치기/배달 등등 추가하고 레벨별로 퍼센트 경험치 주면 괜찮을듯함. 200랩 이후건 170랩 이후건 컨텐츠 소모 속도를 위하여 고정경험치 제공 해도 괜찮을듯하고
현재도 각 마을별 직업 마을 컨셉이 어느정도 있으니 그걸 활용해서
프론테라 성당(종교이름은 모르겠다. 프리) 평판. 프론테라 왕궁기사단(크루) 평판. 이즈루드 기사단(나이트) 평판. 페이욘(궁수)등등 만들면 재밌을지도?
라헬 프레이야평판으로 광신도 체험 MD 만들어도 좋지... 평판 올려야 갈수 있는 MD. 사람들이 평판 ㅅㅂㄹㅁ 하면서 욕할 컨텐츠긴 해도 재미라던지 보상 이런게 괜찮으면 다들 욕하면서도 한다.
병신같은 강압적인 에피소드보다 괜찮아보이자나?
4. 에피소드 보상템들 수정하기
현재 에피소드를 노잼에 강제로 하게 만든 시스템을 어떻게든 하게 만드는 구미가 당기는 보상을 줘야 할듯하다.
거래가 가능하게 한다던지 재료템이나 소비템으로 교환 가능하게 한다던지 강화보장권을 줘도 좋고...
그래야 부캐를 만들던 뭘하던 지속 가능하게 만들어야지....
5. 2번과 연관되긴하나 현재 재련시스템 손보기
구라비티의 밥줄이라 안건들일것 같긴하나... 쪼랩(1~130랩제)템들은 9강까지는 어떻게든 안깨지고 캐쉬시스템 없이 강화할수 있는 방안 마련해보기
6. 직업레벨을 특성으로 활용해보기
지금 라그는 각 직업별로 스킬트리에 필요한 레벨이 너무나도 천차만별이다. 그래서 매력이 있는 케릭터가 나오기도 하면서도 개똥같은 경험을 할수도 있다는점.
알케미스튼데 물약도 전혀 못만들면 알케미스트라고 할수 있을까?
그런고로 스킬은 전부다 주되 해당 스킬에 특성을 부여하면 쌔진다던지(그냥주어지는 스킬이 5랩이라면 특성찍으면 10랩효과) 이로운효과(부가적으로 스턴, 암흑, 혹은 다른 버프효과(지속시간늘리기, 여러명-파티 버프하기))를 추가한다던지 하면 어떨까 모르긴 몰라도 재밌어질껄?
7. 평타 살리기
예를 들어 100랩 150랩 등 달성하게 되면 패시브 스킬로 평타 150% 증가 같은게 나온다던지 위의 특성시스템으로 분배한다던지(특성시스템이 좋을꺼 같아.. 그래야 직업스킬 안찍고 여기에 투자하는 메리트가 있어야하니까)
자동평타가 나가는중에 액티브스킬을 써서 때릴수 있게 한다던지(이건 시스템상 구현이 힘들어서 몽크같은 직업이 탄생한걸로 알지만서도... 어캐좀해봐....)
아니면 폴크방(화스정수)/카드(오토스펠)/슈발(프리정수) 처럼 자동어택시 발동한다던지...
줜내 많은데 왜 냅두는거여...
8. 일루전 장비 같은 각직업전용을 통합으로 만들기
직업별로 어느정도 한계는 있으나 각각의 직업전용으로 만들어진 무기를 무기특성에 맞게 수정하여
단순하게는 현재 직업 스킬 보너스를
똑같은 한손검이지만 검사가 들었을때 배쉬에 보너스 / 전직하고나서 나이트때에는 볼배에 보너스를 준다던지
복잡하게는 한손검 들었을때 배쉬 사용가능 / 지팡이 들었을때 파이어볼트 사용가능
단검일때 인첸트포이즌 사용가능 / 꼭 해당 직업스킬이 아니라 각 무기에 따른 특수스킬을 새로 만든다던지
어짜피 각 직업별로 쓰는 무기는 한정되있으니 나이트가 양손검을 쓸때 보너스를 준다던지 하는편이 좋지 않았을까함
이렇게 되면 지금까지의 제로가 운영된 (템으로서 밸런스맞추기)가 무너지는것이지만 3차도 나왔겠다 3차스킬 위주의 사냥이 될만한 밸패가 되면 시도해볼만한 대규모 패치로 괜찮을듯
계속 말하지만 쪼랩컨텐츠가 살아야 게임이 지속가능하다는 점 잊지마
더 다양하고 재밌을것 같은 패치방안과 세부내용이 있지만 일단 여기까지 줄일께