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[잡담] 양검이 언급되고있네요!?

훈트다
댓글: 2 개
조회: 2103
2019-05-26 06:03:01
제로섭에서 한창 양검로나 육성중이다가 잠시 휴식기(?)를 가지고 있는 유저입니다..(라그는 연어게임이죠!)
게시판 보다가 양검로나 얘기가 나와서 글좀 남기려구요..
제 주관적인 양검로나에 대한 생각을 끄적여 보겠습니다.

1.먼저 기사시절에는 괜찮은 가성비로 일퀘/노그2층에서 졸업이 가능함.(볼링배쉬의 존재)

2.로나로 전직시 오라/컨센의 추가로 평타딜 증가(대충 아무 무기 껴도 크리평타2천은 쉽게 넘김)

3.패링이 호불호가 갈리지만 생던1/ 아인3 / 메모 보스전에서 생존성을 올려줌
-->플레이어 회피에 상관없이 10레벨 마스터 기준 50%확률로 물리공격 먼역 인데, 회피가 낮은 양검로나 특성상
제법 쓸만한 생존기 입니다. 근데 몹이 몰릴수록 경직이 심해지는 단점이 있죠 ㅠ

4.볼링배쉬의 존재.
단순 데미지 계수만 보자면 좋은데미지의 스킬인건 맞습니다만 파티시 시너지가 최악입니다.
일단 4마리 기준 풀데미지 조건이 파티사냥에서는 맞추기가 까다롭고요.
몹을 7셀이나 넉백시켜서 다른 딜러들과 시너지도 최악이에요.(하위/ 매절트어크 등과 조합이 안좋음)

창계열의 브랜디쉬 스피어 와 한창 비교가 되었는데 현재는 브랜이 좀더 좋은 성능 이라는 추세죠.
이유로는 볼배처럼 2~3마리 4마리 등 조건부로 데미지가 올라가는 방식이 아닌
1마리던 4마리던 동일한 데미지의 1400%+힘보너스 로 볼배의 2000%과 비교시 데미지차이가 거의 없습니다.
이부분은 조금 아쉬운게, 창 계열이 딜과 탱 전부 양검로나보다 상위호환인 상황에서 볼링배쉬 정도는 조건부 완화와
힘보너스 가 추가가 되어도 좋겠네요.. 뭐 그래도 샤프슈팅 /하위의 광역기 / 매절트/ 브랜디쉬 제외하고는 
쓸만한 광역기 인거같습니다.(응?)


5.굳이 패널티가 이렇게 심할 필요가 있을싶은 버서크
체력3배 증가 데미지는 대략 2.5배 증가 공속 증가의 효과를 받고
받는 데미지 증가/회복 불가/ 스킬사용 불가 의 패널티를 얻는 스킬인 버서크,..
개인적인 생각으로는, 버서크 사용시간을 3분으로 잡아주고 스킬 해제시 3분의 쿨타임이 추가.
회복가능 및 오라 컨센 퀴큰 패링 같은 버프스킬은 사용가능하게만 만들어주면 어떨까 싶네요.


6.쓸만한 인디고 소드를 구하기가 힘들다.
트와일스피어에 비해 좋은옵션의 인디고소드 매물 구하기가 거의 불가능한 수준..
중형/일증 인디고 소드 보기가 참 힘들죠. 근데 양검로나 하시는 분들중에 창로나만큼 무기에 투자하는 분들을
잘 못봤네요. 이론적으로는 대상 몬스터 기준 합60퍼증뎀~이상 옵션이면 볼링배쉬도 꽤 강력해집니다.
좋은 옵션의 인디고소드가 많이 풀려서 보급이 됬으면 좋겠는데 인디고소드 제작을 많이들 하시나요??..

7.리플렉트에 취약하다.
이부분은 양검뿐만 아니라 모든 근딜의 고충이죠.
몬스터가 쓰는 리플렉트를 삭제시키거나 대폭 너프를 해줬음 좋겠는데 그라비티 이새키들은
본섭에서도 꾸준히 건의하는 내용인데 귀막고 똥고집 피우고있음..

8.총평
양검로나는 다방면에서 활약하는 직업군은 아니다!( 공성,보탐 등 효율이 떨어짐)
그래도 페코탑승/높은 체력및 포션효율
나름 준수한 크리평타 및 볼링배쉬 
메모 보스전에서 버서크 키고 1분이내로 컷 가능한점.(근데 패널티가 심한건 맞아요)  
그럭저럭 혼자 놀기에는 괜찮은 직업 같네요.

개인적인 바램 이라면 볼링배쉬 조건부 완화와 버서크 패널티 완화 그리고 리플렉트 패치만 이루어졌음 좋겠어요 ;ㅂ;
양검유저분들 모두 화이팅 입니다!!

Lv80 훈트다

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