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[잡담] 후기] 지스타 다녀왔어요 2부

아이콘 빙그레우유
댓글: 1 개
조회: 3204
추천: 6
2019-11-21 20:31:34
안녕하세요. 라그나로크 공식 BJ 선생님 입니다.

업로드 갯수 제한으로 글을 중간에 나누게 되었습니다 ㅎㅎ 많은 분들이 보실 수 있게 게시물 추천 부탁드립니다.

(그리고 하늘에 맹세코 저는 그라비티의 사주를 받지 않았습니다... 혹시나 해서요...)


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4. 으라차차 돌격 라그나로크 2

으라차차 돌격 라그나로크1은 기존에 방송에서도 리뷰한 적이 있는데

벌써 2가 나온게 굉장히 신기했습니다.

1을 플레이 해봤던 사람 입장에서 2는 기존 작품의 상위호환 느낌이었습니다.

새로운 시스템, 새로운 플레이방식 보다는 기존의 플레이방식과 기존의 시스템을 전부 유지한 채

모든 부분에서 좀더 이쁘게 깎고 다듬어서 나왔나? 했던게 돌격 라그나로크2의 첫인상 이었습니다.

눈에 확띄게 바뀐점은 2가지였는데

1. 훨씬 넓어진 해상도 - 기존에는 PC로플레이하더라도 가운데 좁은 범위밖에 보이지 않았는데

화면에 보시는것처럼  PC모니터 화면을 꽉 채울정도로 고해상도 까지 지원을 하게 됩니다.

2. 깔끔해진  UI - 기존에 아쉬웠던 UI와 아이콘들 그리고 부드럽지 못햇던 캐릭터 모션등을 다듬었습니다.

하지만.......... 정말 많이 아쉬웠던 부분은...........

방송을 시청하신분들은 보셨겠지만, 캐릭터의 전투력을 올릴수있는 방법이 굉장히 많습니다

장비, 룬, 강화, 제련, 환생, 날개, 정수, 신급아이템의 조각, 인첸트, 제조, 카드, 시련, 스킬, 단조, 전설, 신기, 성물, 마법, 수라, 비법, 계승..........

족히 2~30개는 되어보이는 항목들이잇었는데, 긍정적인 부분은 캐릭터를 육성할수 있는 방법과 플레이가 다양해지고

노력할수록 다양한 방면으로 캐릭터를 채워나갈 수 있다는 점이었지만

돌격 라그1에서는 저 모든 부분에서 과금요소가 들어갔던 것을 생각하면 2는 그렇지 않으면 좋겠단 생각을 했습니다.

실제로 1에서 대표적으로 '길드퀘스트' 컨텐츠는 과금과 비과금의 효율이 10~20배 이상 났기때문에 

육성에 욕심이 생긴다면 모든부분에서 과금을 해야 할 만큼 과금요소가 많았습니다.

이러한 부분을 해결하고 나온다면 상당히 깔끔한 그래픽에 라이트한 킬링타잉 게임으로

방치형 게임중 라그나로크를 기억하시는 많은 분들이 즐길 수 있을 것 같았습니다. 

5. 다섯번째는 라그나로크 택틱스 입니다.


광고에서는 퍼즐게임 처럼 소개가 되었기때문에 저는 SRPG장르를 생각하고 플레이 하였는데요

몬스터와 캐릭터 카드를 뽑아서 화면에 보시는것처럼 전략적 배치를 통해 챕터를 클리어해 나가는 방식입니다

PVP모드인 전투장도 기본적인 전투 이외에 다양한 컨텐츠 들이 있었습니다. 



그리고 카드마다 기본적인 '속성'이 있는데 그 속성들과 특성들의 조합에 따라 위에 보이는것처럼 진영버프 및

원소 오라 효과를 얻을 수 있어서, 단순히 강한 캐릭터를 나열하기 보다는

특정 효과를 볼수있는 조합을 갖추는 것이 필요해 보였습니다. 소위 카드게임의 '덱'인거죠



인게임 캐릭터들은 전부 라그나로크 캐릭터 및 몬스터 였기때문에 굉장히 친숙하게 느껴졌고

캐릭터들의 모션이나 게임 속도 또한 나쁘지 않았습니다.

아쉬운 점은 전투시에 '배치' 말고는 우리가 컨트롤 할 수 있는게 없어서 단순히 지켜볼 수 밖에 없었다는것이었습니다.

기본적으로 캐릭터 1과 슬레이브 4마리로 구성된 카드를 강화하고 진화시켜 육성할 수 있고

사진은 없지만 속성별로 강하고 약한 속성이 있어서 상성을 고려해 여러가지 덱을 고민하는 재미가 있었습니다.


6. 마지막으로 다들 궁금해하셨을 라그나로크 미드가르드 크로니클 입니다.




위 스샷은 기본 마을 스샷입니다. 4가지 캐릭터가 소개되었는데 '워리어', '헌터', '엘리멘탈 리스트' ,'인쿼지터'

이렇게 4가지였습니다. 

저는 헌터 , 엘리멘탈리스트는 기존 라그 '헌터', '위자드'와 굉장히 유사했고

워리어는 라그의 검계보다는 타게임의 일반적인 워리어직업과 느낌이 유사햇으며

인쿼지터는 기존에없던 성전사 캐릭터였습니다. 망치로 뚝배기를 깨더군요 (라그의 팔라딘과는 달랐음)




위 사진은 게임에 진입하면 처음으로 보이는 조작법 화면인데요

여기서 방향 및 스킬이 전부 키보드로 조작한다는 부분에서 아케이드적인 감성을 진하게 느낄 수 있었고

키보드만으로 충분히 조작할수 있는 라이트한 게임 무게감이라는 것을 느꼇습니다.

게임 진행 방식 및 디자인은 기존 NC소프트의 '펀치몬스터' 라는 게임과 굉장히 흡사했습니다.

스킬은 QWERASDF총 8개 슬롯으로 쓸 수 있었고 123456789 핫슬롯으로는 각종 물약류를 올릴수 잇었습니다.

공개된 것은 간단한 스토리와 장비창 정도여서 스킬 내용등은 확인 할 수 없었습니다. 

조작감은 나쁘지 않았고 캐릭터 모션또한 자연스러운 편이었습니다. 

좋았던 것은 카메라 워크가 스토리 시나 전투시에 줌인 줌아웃이 된다는 부분이었는데 

기존 라그온라인에서는 스토리에 몰입하기 어려웠던 것을 생각하면 상당히 좋았습니다.

다음은 장비창입니다.



아이템 부위는 총 12군데로 모든 부위마다 등급 및 랜덤옵션이 있었고

라그의 가장 중요한 요소라고 생각하는 각종 내성 및 증뎀의 '랜덤옵션' 또한 확인 할 수 있었습니다.

그리고 재미있던 부분은 의상장비인데요.

기존 라그에서 만날 수 있었던 대부분의 뚜껑과 함께

'옷'또한 의상장비를 통해 캐릭터를 꾸밀 수 있었습니다 (수영복 나오겠죠??)


레벨링은 역시 라그겜 답게 베이스레벨, 잡레벨 2가지로 구성되어 있었고

스토리를 진행하였습니다.

스토리 진행중 엔피시의 대사는 아래와같이 큰 엔피시가 소셜모션을 취하며 대사로 뜨는 방식이었는데

기존 다른 횡스크롤 게임에서 많이 만나보았던 친숙한 방식이었습니다. 


다음으로 전투입니다. 

대부분의 스킬이 범위스킬이었는데 위와같이 초록색 범위를 지정하여서 사용할 수 있습니다.

적(특히 보스)의 경우에도 범위로 스킬을 쓰게되는데 이때 바닥에 빨간색으로 범위가 표시되게 됩니다.

아마도 후에 파티로 이루어진 레이드나 인스턴트 던전 등의 재미있는 컨텐츠 들이 많이 나올 것 같네요.

아쉬운것은 역시나 또 속도감이었는데. 스킬을 쓰고 모션 캔슬도 되지않고, 스킬 사용후 데미지가 들어갈떄까지

모션과 투사체 속도가 생각보다 느린편입니다. (더블스트레이핑 화살이 유유히 보입니다)

따라서 액션성이 많이 떨어지는 느낌을 받았는데 이부분은 보완되어 나왔으면 좋겠습니다.

또한 캐릭터마다 '묶기' ,'기절' 등 상대방을 제어할수있는 스킬이 1개, 그리고 순간이동, 점프 등 이동기가 1개씩

있었는데, 이부분은 전략적이고 스타일리쉬한 플레이를 유도한 것으로 보였습니다.

하지만 보스가 타격모션을 쓰는것을 보고 백스텝을 하여, 이미지상으로는 타격범위에서 벗어났어도

실제로는 데미지가 들어가고 순간이동등이 무적판정 없다는 점.

그리고 스킬의 선딜 후딜이 길어 순간이동 스킬과 그냥 걸어가는 것 사이에 큰 차이가 없다는것 떄문에

전체적인 게임속도가 빨라질 필요가 있을것 같다는 생각을 했습니다.

마지막으로 pvp존이 있어서 방문해 보았는데요


(필자가 유져 셋을 묶어놓고 애로우레인으로 공격하는 스샷)

위에 언급했던 캐릭터마다 잇는 '군중제어기 1개' ,'이동기 1개'를 이용해서 재밋는 플레이가 가능했습니다.

저는 지금은 서비스 종료한 펀치몬스터 라는게임을 상당히 재밋게 플레이 했던 기억떄문에

만약 pc로 나온다면 재밋게 플레이 할 수 있을것 같네요.


궁금하신점 댓글로 부탁드리고 이미지 15개 제한때문에 3부로 이어가겠습니다. 



라그나로크 제로는 BJ선생님과 함께!!

추천과 즐겨찾기 부탁드립니다^^

Lv44 빙그레우유

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