(수정날짜 : 2017.11.30 오전 0시 53분)
잡담에서 팁으로 바꾸고, 보기 좋게 정리했습니다.
수치를 모르면 숫자는 적지 않았고, 헷갈리거나 모르는 내용은 적지 않았습니다.
간단한 계산은 굳이 시뮬을 돌리지 않아도 되도록 이쪽에서 참고하시라고 재업로드 합니다. :D
※수정할 내용은 알려주시면 언제든지 수정하겠습니다!
---------------------------------------
STR 1 포인트 = 근접 계열 앞공 +1, 무기 공격력 0.5%, 소지 무게 한도 +30
STR 5 포인트 = 원거리 앞공 +1
---------------------------------------
VIT 1 포인트 = 기본 최대 체력 +1%, HP 회복 아이템 회복량 + 2%
VIT 2 포인트 = 물리 앞방 +1
VIT 5 포인트 = 마법 앞방 +1, HP회복량 +1
(기본 HP 회복량 = 최대 체력의 0.5%)
* 스턴, 중독, 치명적인 독, 발화, 빙결, 냉동 걸릴 확률 감소
---------------------------------------
AGI 1 포인트 = 회피 +1
AGI 5 포인트 = 물리 앞방 +1
AGI 6 포인트 = 맨손 기준 aspd+1
* 수면, 출혈 걸릴 확률 감소
---------------------------------------
INT 1 포인트 = 마법 앞공 +1.5
최대 SP +1%
SP 회복 아이템 회복량 +1%
캐스팅 시간 감소(덱스의 절반 효율)
INT 2 포인트 = 마법 앞방 +1
INT 6 포인트 = SP 회복량 +1
(기본 SP 회복량 = 최대 마나의 1%)
* 암흑, 침묵 걸릴 확률 감소
---------------------------------------
DEX 1 포인트 = 원거리 계열 앞공 +1, 무기 공격력 0.5%, 명중 +1, 캐스팅 시간 감소
DEX 5 포인트 = 근접계열 앞공 +1, 마법 앞공 +1, 마법 앞방 +1
DEX 9 포인트 = 맨손 기준 aspd+1
* 스틸, 스트립, 제조, 요리 성공 확률 증가
---------------------------------------
LUK 1 포인트 = 크리티컬 확률 + 0.3%
LUK 3 포인트 = 근접계열 앞공 +1 (원거리도 되는지 아시는 분? 알려주시면 수정하겠습니다)
마법 앞공 +1
명중 +1
LUK 5 포인트 = 회피 +1, 크리티컬 안 맞을 확률 +1%
LUK 10 포인트 = 완전 회피 +1
* 제조, 요리 성공 확률 증가, 블리츠 비트 확률 증가
* 저주 걸릴 확률 감소