제가 올리는글이 정답이라 말할생각도 없고.
아직 나온지 3~4일차에 작성 연구중이라
어디까지나 참고 선에서만 봐주세요
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들어가기앞서 #1
이번에 나온 신규 도람족
본썹은 혼령사라고 추가 전직이 있지만
현재 제로는 거기까지 안들어왔습니다.
1렙부터 전직,전승이나 이런거 신경안쓰고 그냥 쭈욱 레벨업하시면 되겠습니다.
일단 기본적인 공통평가는
자체 힐도 있고 , 민증도 있고, 하이딩,탱커스킬도 있고
딜배율도 좋아서
육성의 날먹의 신!
이라는 평가를 내리고 싶군요
현재 온라인RPG 신캐출시 = 딜이 너무 좋음 공식떄문인지
수상할 정도로 딜이 너무 좋아서
장비쪽이나 , 스킬배율쪽이나 너프 먹을거 같긴해요
(지극히 개인적인 의견)
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들어가기앞서 #2
도람족은 기본적으로 물리(원거리) / 마공계로 나뉘고
기본적으로 제가 느낀점은 아래와같습니다.
장점(공통)
- 1렙부터 전직,전승이나 이런거 신경안쓰고 그냥 쭈욱 레벨업
- 힐,이동기,방어막스킬 유틸기가 빵빵하고 , 뭐니뭐니해도 현재 스킬 딜 배율이 좋아서
초반, 후반 가릴거없은 만능 캐릭
- 귀엽다...?
단점(공통)
- 150제 개방셋 21강옵션이 강제화 되는 부분
- 150제장비 가성비가 좋은 장점일순있는데 언제 나락갈지 모르는 폭탄
- 현재 딜배율이 조금 이상해서 언제 너프먹을지 모름
- 태생이 확장직이라 기본 HP배율이 조금 낮은것도 있기도 하고 ,
전직이라던가 그런쪽의 맛이 없어서 금방 지루할수도 있음
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물리계 장단점
장점(물리/원거리)
- 즉발딜러로 안정적인 DPS 딜링
- 비교적 싼맛의 물리/원거리 셋팅으로 1인분이 가능이 되는 부분
- 개방 21강셋트 나 공속이 딸려도 그런대로 준수한 딜링
- 사냥터 속성에 맞는 무기 속성변환으로 대응이 가능
단점(물리/원거리)
- 150제 상위 개방일루전 명사수 투구 제작 재료파밍이 조금 많이 귀찮음,
- 꾸준한 DPS가 장점이기긴한데 피돼지들 몬스터들 나오면 어설픈 장비로는 고점이 막힐순있음
- 악세 공용카드가 많이 비쌈
(영상은 디시인사이드 라그제로 갤러리의 갤주인 장님저격수님)
-> 풀도핑중의 풀도핑 영상이니 참고만 하세요
영상예시 처럼 즉발 몬스터 지정 단타 광역딜로
안정적인 DPS 보장이 가능하고
저렙구간도 빠르게 처치하고 이동 가능한게 물공의 장점
즉, 1~2방이 사냥이 가능한 스펙이 될수록 쾌적한 슈팅 사냥
만약 몬스터를 잡는데 3~4방이 점점넘어갈수록 마공쪽이 DPS역전하는상황이 나옵니다.
마공계 장단점
장점(마공)
- 물공보다는 빠른컷 사냥은 힘들지만 스킬이 누적되어 DPS가 순간 폭팔하는 포텐셜이 우수
-트랩형 CC기가 있어서 안정적인 포지션...?
- 그나마 물리셋팅 보다는 카드작이 안정적이으로 가져올수있음
- 물리계는 사냥터 속성 탈수도 있는데 , 마공은 무속성 마법으로 크게 사냥터 속성을 안탐
단점(마공)
- 메인딜 스킬이 랜덤판정 부분이 있어 명중 이슈가 제일큼
- 비싼 엔드급 마공형 장비들
- 물공과 다르게 개방21강셋 안하면 사람구실 못할수준
발동 시전시간, 랜덤타격판정등
즉발발동가능한 물공계보다 뒤쳐지는게 단점이지만
어느정도 피가 있는 몬스터상대로 몰아서 스킬이 누적되는순간
누적되는 폭딜이 가능한게 마공계의 장점
참고로
일단 기본적으로 무자본등이나 처음키우시는 분들에게는
물공도람쪽으로 추천 드리는 바입니다.
스킬부분은 일단
도람은 4개의 스킬 라인을 기본적으로 가집니다.
빨강 - 기본 선행 스킬라인
검정 - 힐등/ 버프등 유틸 라인
파랑 - 마공계 라인
노랑 - 원거리 물공계 라인
그리고 각 라인의 XX의 힘이라고
해당라인의 총합 스킬 20포인트 투자해 찍혀있어야
패시브 스킬발동 조건 영향이 있습니다.
추가로 해당 라인인 끝자락에 패시브 스킬 또한 추가로 있어서
정답이 정해져있는 스킬 포인트 투자 스타일로
검정색 힐,버프 유틸 라인은 버릴순 없고,
물공이든 마공이든 하나 확실하게 정해서
라인따라 건실하게 스킬마다 마스터해서 찍으셔야합니다.
참고로 물공계는 상관 얘기만
마공계 루트 한정인 분들 얘기로
이 어질업 이동속도 증가는 진짜 필수급 스킬이라고 생각하기에
싫어도 1렙이라도 배분하시길 추천합니다.
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그리고 핵심 딜링 주력스킬은 이3개 입니다.
물공계는 루나틱 당근난타
마공계는 개박하 메테오
메인버프는 새우떄 + @
딜링스킬 설명에 있는보유중 일떄의 추가 발동 재료는
각 마을 상인 NPC가 팔고있습니다
딜링스킬에 쓰는 재료는 뭐 굳이 없어도 그만이지만
버프용 새우는 핵심이니 꼭 들고 다니세요
그외 나머지 각종보조나 스킬 이라던가
뭐가 이것저것 많긴한데
나머진 직접 한번 스킬설명 읽어보시고 본인이 찍어보시는걸 연구해보는걸 추천드리고 싶긴하네요
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장비쪽은
현재 프로모션 이벤트중이라 프모장비시면 150까진 방어구 파밍은 필요없고
혹시 노프모 장비로 시작하셔도도
150이전 까지는 아래 제가 글 쓰신거 대충 참고하시면된다는 말씀과 함께
150레벨 달성시 이후에는
메인 장비으로는 싫어도
150레밸떄 열리는
개방된 일루전 시리즈 장비로 끼셔야합니다.
무기 / 망토는 150레벨 일루전 전구역 공통적 랜덤 드랍
물공계 투구는 150레벨 입장 상위 페이욘 일루전에서 재료 모아 업글
마공계 투구는 150레벨 입장 상위 구양궁 일루전에서 재료 모아 업글
이긴한데 , 굳이 목숨걸고 개방된 투구로 할필요는 없고
균열 투구(팁게시판 무한의 공간 참고) 끼셔도 충분합니다.
단 , 무기+망토는 필수로 일루전셋트 고정입니다.
특히 무기옵션의 베이스레벨당 증가및
강화합 21합의 1초 쿨감소가 진짜 말도 안되는 옵션이에요.
싫어도 이걸 파밍/강화 하셔야하고
현재로썬 종결로 취급 될정도의 우월한 성능입니다.
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스탯부분은
개인적으로 스탯은 취향에 많이 갈려서 , 정답이라는게 없다고 생각하긴 하지만
그래도 일단 물공이면 STR100
그전에 스킬명중 이슈로 DEX 매너 50정도
(원거리캐릭임에도 힘먼저 주는 이유는 메인스킬이 STR 수치에 따른 스킬 데미지증가 배율이 붙어있어서임) ,
마공이면 INT 100
(마공계는 DEX 줄필요 없습니다)
그다음 공통 기본적으로 AGI 100 , VIT 100, LUK100 기본으로 가져가시면서
물공계는 STR 130 , DEX100 목표
마공계는 INT 130 목표 입니다
그외는 취향에 따라 나머지 추가로 주면서 부분부문 조율해 나가시면 될거같습니다.
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번외편으로
마공도람 기준
공속별 , 개방21강셋별로 모션 딜레이 체감 차이입니다.
특히 마공계 라인 마지막 스킬인 대지의 혼이
피격시 자동스킬나가는거 떔에 메인스킬 모션이 씹혀서
안찍는걸 추천드립니다.