자유게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[뉴스] SK플래닛 SC2프로리그 12-13시즌 4R 신규 테스트맵 소개

새도우헌터
조회: 414
2013-03-18 18:58:15

안녕하세요 (사)한국e스포츠협회입니다.

군단의 심장으로 진행되는 4월 초 개막 예정인 SK플래닛 스타크래프트Ⅱ 프로리그 12-13시즌 4라운드를 맞아 새로운 신규맵을 준비 중에 있습니다.

아래 소개해드리는 5개의 맵들은 일정기간 프로게임단 맵테스트 및 수정을 거쳐 일부의 맵이 래더맵과 함께 공식맵으로 선보일 예정입니다.

보통 맵테스트는 비공개로 진행해왔으나 사실 스타크래프트2 배틀넷 특성 상 여러분들이 조금만 관심을 가져주시면 찾아볼 수 있기도 하기 때문에, 프로리그와 스타크래프트2를 즐기시는 분들에게 새로운 즐거움을 드리고자 프로리그 공식맵이 준비되는 과정을 공유하고 기획의도를 알 수 있도록 공지해드리게 되었습니다.

현재 게시된 맵들은 밸런스 및 경기양상 점검 단계이기 때문에 디자인 적인 요소는 적용이 되어있지 않거나 크게 변화 될 수 있으며(과거 데저트 플라워 → 플래닛S과 같이), 또한 게임단 맵테스트를 거치며 사전 예고없이 급진적인 수정이 있을 수 있습니다. 따라서 현재 게시된 맵들이 기대보다는 완벽하지 않을 수 있다는 점 감안하여 주시고, 맵이 수정되는 과정을 관심있게 지켜봐주시기 바랍니다.

감사합니다.


▣ 테스트맵 목록 : 사용자 지정 게임 > KeSPA 또는 Test 로 검색
(2)[Test] KeSPA Sanctuary v0.1 (생츄어리)
(4)[Test] KeSPA Artemis v0.1 (아르테미스)
(4)[Test] KeSPA Colosseum v0.1 (콜로세움)
(4)[Test] KeSPA Face Off v0.1 (페이스오프)
(4)[Test] KeSPA Fighting Spirit v0.1 (투혼)


▣ 테스트맵 소개



■ Sanctuary v0.1 (생츄어리)
▶ 인원수 : 2인용 (1, 7시)                                ▶ 플레이 크기 : 128 × 128
▶ 러시거리 : 32초                                        ▶ 제작자 : Jacky (박근호)
▶ 컨셉

2인용 사선대칭 맵으로, 플레이어의 취향에 따라 제 2멀티를 선택하여 가져갈 수 있는 맵이다.
▶ 특징
① 앞마당 확장 이후 플레이어는 자신에 맞게 제 2멀티를 선택하여 가져 갈 수 있다.
② 첫번째는 지상거리는 비교적 가까워 수비가 원활하나, 적 공중유닛 이동경로와의 거리가 짧기 때문에 공중유닛 혹은 지속적인 드랍에 취약한 멀티. 두번째는 지상 경로는 다소 멀지만 상대 공중유닛 경로와 멀고 그다음 추가 확장이 상당히 쉽지만, 주 교전 지역 근처에 위치한 멀티이기 때문에 빠른 수비가 되지 않으면 파괴되기 쉬운 멀티가 있다.
③ 플레이어는 자신의 스타일에 맞춰 원하는 위치의 확장을 가져가면서 그에 맞는 이점에 따라 경기를 풀어나갈 수 있다.
④ 주요 전장(5시) 근처에는 많은 멀티가 근접해 있어 중앙 힘싸움이 중요하다. 하지만 힘싸움에서 밀리더라도 전략적인 지형(11시)이 있어 몰래 멀티를 하거나 짧은 공중경로를 이용하여 반격하는 등, 다양한 방법으로 역전 할 수 있는 요소가 있다.




■ Artemis v0.1 (아르테미스)
▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시)                        ▶ 플레이 크기 : 172 × 172
▶ 러시거리 : 가로/세로33초, 대각 43초                ▶ 제작자 : Str18-02 (우상희)
▶ 컨셉

회전형 맵의 위치별 유불리가 적은 구성으로 전장이 넓고, 주요 멀티들의 자원이 풍부한 미네랄과 가스로  구성되어 있어 상대적으로 더 많은 병력을 생산하여 다양한 유닛과 전략을 볼 수 있는 맵이다.
▶ 특징
① 3, 4멀티가 황금미네랄 및 풍부한 가스로 되어있으므로 후반 일꾼 숫자가 비교적 적다. 따라서 후반에 조금 더 많은 병력을 활용할 수 있다.
② 맵의 크기가 매우 크므로 많이 확보한 병력으로 기동성 있는 병력운용이 중요하다.
③ 초반 3, 4멀티는 가까이에 있지만 더 많은 자원을 확보하려면 중앙 장악이 필수적인 맵이다.
▶ 기타사항
- 일꾼이 1회당 풍부한 미네랄은 7, 풍부한 가스는 6씩 채취한다.




■ Colosseum v0.1 (콜로세움)
▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시)                        ▶ 플레이 크기 : 156 × 156
▶ 러시거리 : 가로/세로 28초, 대각 32초                ▶ 제작자 : Str18-02 (우상희)
▶ 컨셉

언덕으로 둘러싸인 중앙의 원형 전장이 콜로세움을 연상시키는 컨셉으로 제작된 맵으로, 공격적인 플레이를 통해 언덕장악이 중요한 맵이다. 스타크래프트:부르드워 에서 재미있는 경기를 많이 보여주었던 콜로세움을 스타크래프트2:군단의 심장에 맞춰서 리메이크 했다.

▶ 특징
① 언덕장악으로 인한 밸런스 붕괴요소를 배제하면서도 중후반 언덕장악의 묘미를 살리도록 재구성 되었다.
② 스타2에서 초반에 언덕장악이 되면 너무 밸런스적으로 붕괴요소가 크기 때문에 초반에는 양쪽 언덕 모두 자기 진영 플레이어의 소유가 되도록 하였다.
③ 하지만 방어적인 플레이만 한다면 상대방이 한쪽 멀티의 외곽 바위를 부수고 언덕을 장악할 수가 있으며, 추가적으로 붕괴가능한 바위까지 부수게 되면 원작처럼 언덕을 완전히 점령당하게 되어 공격적인 플레이를 유도한다.




■ Face Off v0.1 (페이스 오프)
▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7, 11시)                        ▶ 플레이 크기 : 136 × 136
▶ 러시거리 : 1~7시 35초 / 5~11시 42초                ▶ 제작자 : Lunatic Sounds (주종현)
▶ 컨셉

두가지 케이스의 스타팅 배치에 따라 전장의 구성과 맵의 성격이 달라지도록 구성을 하여 하나의 맵에서 두 가지 양상을 볼 수 있도록 제작된 맵이다.
▶ 특징
① 1~7시 / 5~11시 등 2가지 케이스로 대각선으로만 스타팅이 배치된다.
② 1~7시일 경우 크게 3갈래의 러시루트가 있는 일반적인 형태의 지상맵으로 전장이 구성된다. 앞마당에서 언덕에 있는 2번째 멀티를 확보하고, 이후 반시계 방향으로 확장을 해나가게 된다.
③ 5~11시일 경우 공중으로는 가깝지만 지상으로는 매우 먼 힘싸움맵으로 전장이 구성된다. 앞마당에서 좌우로 멀티를 선택하여 취할 수 있고, 쉽게 4멀티 확보가 가능하기 때문에 고급유닛을 이용한 힘싸움이 전개된다




■ Fighting Spirit v0.1 (투혼)
▶ 인원수 : 4인용 (1, 5, 7. 11시)                        ▶ 플레이 크기 : 152 × 152
▶ 러시거리 : 가로/세로 32초, 대각 39초                ▶ 제작자 : Lunatic Sounds (주종현)
▶ 컨셉

국민맵이었던 스타크래프트 : 브루드워의 '투혼'을 스타크래프트2로 리메이크 한 맵으로 새로운 개념의 자원수급 및 인구수 개념을 도입하여 평범한 지형이지만 새로운 경기양상을 이끌어내는 컨셉이다.
▶ 특징
① 현 스타2 자원수급 및 인구수 개념에서는 일꾼이 전체 인구수에서 차지하는 비중이 높아서  병력유닛의 비율이 낮아지고, 5개 이상의 많은 멀티를 확보하며 맵을 넓게 쓰는 플레이를 하기 어렵다.
② 투혼의 모든 자원지역의 미네랄은 7씩 채취하는 풍부한 미네랄이 6덩이, 가스는 8씩 채취하는 풍부한 가스가 1개씩 배치되어있다.
③ 따라서 일반적인 맵에 비해 멀티 활성화에 필요한 일꾼수가 줄어들고 병력비율이 높아짐으로써 좀더 많은 멀티를 확보하면서 맵을 넓게 쓰는 플레이가 중요하게 된다.
④ 또한 자원수급이 빠르게 되기 때문에 빠른 빌드운영이 가능하여 체제 구축 후 교전개시 시간이 단축되기 때문에 경기양상이 다이나믹하게 전개된다.
▶ 기타사항
① 1개 자원지역에는 7씩 채취하는 1,800양의 미네랄 6덩이 (총량 10,800) / 8씩 채취하는 4,500양의 가스 1개소가 배치되어있다.
② 기존 맵의 미네랄 총량 12,000 / 가스 총량 5,000보다 전체적인 양이 10% 적으며 채취속도가 빠르기 때문에 고갈시간도 10~15% 빠르다.
③ 따라서 일꾼 최적화 이후의 자원수급량은 기존 맵과 크게 차이 나지 않기 때문에 체제 구축 이후의 병력생산량에서는 큰 차이가 없지만, 자원 고갈속도가 빠르기 때문에 보다 빠르게 확장을 요구하며, 방어중심의 눌러앉는 플레이 보다는 지속적인 멀티확보를 위한 맵을 넓게 쓰는 플레이를 유도한다.

 

Lv6 새도우헌터

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예