Q. 리버스에서도 불사의 반지 나오나요?
A. 리버스에서도 불사의 반지는 존재합니다.
이름은 부활의 반지로 바뀌었지만, 원작에서처럼 상징적이면서도 강력한 성능을 발휘하는 아이템으로 설계하였습니다.
또한 해당 아이템은 원작처럼 장신구 뽑기 시스템을 추가하는 게 아닌,
게임 플레이를 통해서 획득할 수 있는 구조로 설계되어 있습니다.
상징적인 아이템 부활의 반지를 포함하여 모든 장신구는
모험과 총력전 등 게임 내 콘텐츠를 통해서 획득할 수 있는 구조로 준비하여
확실한 성취감을 느끼실 수 있도록 하겠습니다.
Q. 이격 캐릭터가 등장하나요?
A. 영웅의 고유한 가치를 유지하고,
각 캐릭터의 정체성과 역할이 명확하게 드러날 수 있도록 설계하는 것이 개발 방향입니다.
따라서 세븐나이츠 리버스에서는 이격 캐릭터의 등장을 고려하고 있지 않습니다.
Q. 성우님들도 그대로인지 궁금해요!! 혹시 성우진들이 기존이랑 교체가 된 게 있나요?
A. 가능한 한 원작의 성우진을 최대한 유지하는 방향으로 준비하고 있습니다.
다만, 한 성우분이 여러 캐릭터를 맡는 상황보다는
더 많은 성우분들이 각각의 캐릭터를 연기할 수 있도록 일부는 조정하고 있으며,
또 일부 경우에는 성우분의 개인 사정이나 일정상의 이유로 교체가 불가피한 경우도 있습니다.
그럴 경우에는 최대한 유사한 음색과 연기 스타일을 갖춘 성우분을 모셔,
이질감 없이 게임을 즐기실 수 있도록 할 계획입니다.
Q. 사운드의 타격감이 전작에 비해 아쉬운 것 같아요.
A. 현재 유튜브 등을 통해 공개된 PV 영상에서는 게임 전체의 분위기를 전달하기 위해
별도의 음악과 사운드 연출을 적용하고 있습니다.
이는 실제 인게임과는 차이가 있는 연출용 영상입니다.
실제 게임 내에서는 타격감과 타이밍을 고려한 사운드가 적용되어 있으며,
직접 플레이하시면 그 차이를 체감하실 수 있으리라 생각합니다.
그럼에도 불구하고 부족함이 느껴지신다면, 지속적으로 피드백을 반영하여 개선해 나가겠습니다.
Q. 우리가 보지 못했던 새로운 영웅들이 더 나올까요?
A. 원작의 주요 영웅들은 순차적으로 빠르게 만나보실 수 있도록 준비하고 있으며,
동시에 세븐나이츠 리버스만의 독자적인 외전 스토리와 새로운 영웅들도 기획 중입니다.
현재는 스토리의 일부 콘셉이 진행 중이며,
어느 정도 구체화되면 업데이트 전에 사전 공개 등의 방식으로 보여드릴 수 있도록 하겠습니다.